[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]微軟公司近日宣布了非捆綁版Xbox One的發(fā)售,這讓體感游戲開發(fā)商非常不接受,嚴(yán)重影響了他們的游戲開發(fā)以及銷售。
微軟公司近日宣布了非捆綁版Xbox One的發(fā)售,這讓體感游戲開發(fā)商非常不接受,嚴(yán)重影響了他們的游戲開發(fā)以及銷售。
微軟昨天正式宣布將在6月9日開始銷售不捆綁Kinect的Xbox One主機(jī),同時(shí)簡(jiǎn)配版機(jī)型的售價(jià)也順勢(shì)降至399美元,盡管外界普遍都認(rèn)為這對(duì)于提升Xbox One銷量是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但一些游戲開發(fā)商卻為此而感到非常失望。
以開發(fā)PlayStation《歌唱之星》、EyeToy Play系列而出名的體感游戲開發(fā)商Zoe Mode工作室認(rèn)為Xbox One解綁Kinect簡(jiǎn)直會(huì)要了自己的命。
工作室老板Paul Mottram表示,微軟最初一直所宣傳的Xbox One與Kinect一體化概念讓我們深信體感游戲?qū)⒃谖④浶乱淮螒驒C(jī)上大放異彩,甚至一度認(rèn)為這就是Xbox One與其它游戲機(jī)的最大區(qū)別。因此我們花費(fèi)很大精力來開發(fā)《尊巴健身》。
但隨著微軟的食言,體感游戲的前景也隨著Kinect的解綁而再次變得模糊,也許根本不會(huì)有更多的人去選擇額外購買一部Kinect,這讓像我們這樣的開發(fā)商對(duì)繼續(xù)創(chuàng)作體感作品的熱情迅速降溫,微軟奪走了一個(gè)讓體感游戲大發(fā)展的好機(jī)會(huì)。
不過也有分析觀點(diǎn)認(rèn)為,微軟之所以會(huì)取消捆綁Kinect,主要原因就是游戲開發(fā)商不給力。目前距離Xbox One正式上市已經(jīng)過去半年時(shí)間,但仍未有一款真正的體感游戲上市,這意味著早期玩家手中Kinect幾乎完全處于閑置狀態(tài),只能負(fù)擔(dān)一些視頻聊天、面部解鎖、語音命令這樣的基本功能,核心價(jià)值完全不能體現(xiàn)。
目前,“公說公有理、婆說婆有理。”微軟和游戲開發(fā)商的觀點(diǎn)聽起來似乎都有道理,但筆者認(rèn)為Xbox One的定位不清和策略混亂才是造成這種現(xiàn)狀的最根本原因。
如若微軟能夠冷靜下來,從只是一味的跟隨對(duì)手腳步變?yōu)檎J(rèn)真聆聽玩家的真實(shí)需要并重新調(diào)整Xbox One的策略,那么憑借之前Xbox品牌所積攢下來的人氣,仍有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)對(duì)PS4的翻盤。
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