[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]經(jīng)常關(guān)注單機游戲的玩家們可能會發(fā)現(xiàn),大凡歐美的游戲廠商很少制作出熱銷的動作游戲,而它們更在制作動作射擊類游戲的時候明顯更得心應(yīng)手。這是什么原因呢,本文將為玩家們解答這個問題。
《馬洛布里格斯》非常忠誠的模仿了戰(zhàn)神系列
《暗黑血統(tǒng)2》出現(xiàn)了時下流行的上古卷軸系列那樣的開放性元素和探索元素,以及戰(zhàn)神系列的QTE元素和清場打怪特征,還有些解謎元素,另外還有 暗黑破壞神系列那樣的裝備收集要素,此外還有射擊游戲等一些要素,也許制作者是想讓玩家一次就嘗到好幾家有名餐廳名菜的味道,但是手藝不精,使得這道菜就 像是一個拼盤一樣,出現(xiàn)了好幾樣名菜,但是每道菜的分量只有一點點,而且菜的味道也不如正宗的好,最后只能令玩家反胃惡心嘔吐,IGN評價說這款游戲是跑 路拖垮節(jié)奏,所言不虛。
《暗黑血統(tǒng)2》完全就是望山跑死馬
《暗影之王2》也是令人感到反胃惡心嘔吐的大雜燴之作,在ACT游戲中融入潛入要素,不是沒有公司這么做過,但是那只能是點綴,如果過度就改變了一款 ACT游戲的本質(zhì)了,ACT的特征就是講究戰(zhàn)個痛快,如果在ACT中加入了太多潛入要素,玩家會覺得相當(dāng)憋屈,有力使不出,極其惱火,節(jié)奏上也是支離破 碎,想想看,你卯足了勁得到了新的技能,正想大開殺戒,結(jié)果卻不得不在那里把時間耗在該死的潛入上面,恐怕你把手柄砸了的心都有了,而《暗影之王2》居然 沒有想清楚這么簡單明白的道理,制作公司水銀蒸汽難道是因為這是暗影之王系列最后一作所以想毀掉這個牌子么?
《暗影之王2》爛到驚天地泣鬼神
歐美人制作動作游戲的根本性問題和他們的哲學(xué)體系有關(guān),歐美人太想用一套理論來解釋所有的東西了,這反映在制作游戲方面,他們總是希望設(shè)計一套 通用的規(guī)則來搞定一切。這種做法如果拿來設(shè)計其他類型的游戲還不錯,比如說像上古卷軸系列這樣的角色扮演游戲和星際爭霸系列這樣的即時戰(zhàn)略游戲,但是像 ACT這類講究瞬間反應(yīng)的游戲就沒法套用這種做法了,所以歐美的動作游戲在戰(zhàn)斗方面總是缺乏變化,也缺乏多樣性,打法單一死板,而日本人之所以在制作動作 游戲方面遙遙領(lǐng)先,一個是因為東方思維或者說東方哲學(xué)不像歐美哲學(xué)那樣喜歡用一套理論來解釋世間萬物,東方思想總是認為世界是玄妙而充滿各種未知的,打個 比方,西方認為可以通過大數(shù)據(jù)收集和整理來分析出一個人的未來走向,《美國隊長2》等很多電影中都有這種思想的出現(xiàn),但是日本乃至于東方民族大多不會這么 想,而是會覺得每個人都會經(jīng)常出現(xiàn)很多變化,所以反應(yīng)在日式動作游戲方面,變化性和靈活性比起歐美要強得多,打個比方,日本人設(shè)計的BOSS經(jīng)常具有相當(dāng) 的隨機性,你不知道BOSS下一次出招會是什么,因此打BOSS的過程是一個刺激而且享受的過程,但是歐美人設(shè)計的BOSS大多都有嚴格的規(guī)律,你只要摸 清規(guī)律就能很輕松的打過,而且打的時候完全就是按部就班的感覺。
雖然歐美游戲業(yè)目前依然很繁榮,但是也已經(jīng)顯出一些頹勢的苗頭了,而在將來,首先衰落的必然將是歐美這些素質(zhì)平庸甚至低下的ACT游戲,這簡直就是一定的,看看這些年冒出來的歐美ACT吧,影響力特別大并且銷量不錯的有幾個?大浪淘沙,必將洗盡無數(shù)渣渣。
歐美人總是想用一套規(guī)則來定義一切
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