[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然PS4/Xbox One都是次世代的最新主機(jī),但是Crytek游戲開(kāi)發(fā)人員卻認(rèn)為目前這兩臺(tái)主機(jī)恐怖不能夠完全滿足游戲開(kāi)發(fā)的需要,因?yàn)橛螒虻挠?jì)算需求非常高!
雖然PS4/Xbox One都是次世代的最新主機(jī),但是Crytek游戲開(kāi)發(fā)人員卻認(rèn)為目前這兩臺(tái)主機(jī)恐怖不能夠完全滿足游戲開(kāi)發(fā)的需要,因?yàn)橛螒虻挠?jì)算需求非常高!
PS4和Xbox One問(wèn)世之初就陷入了孰優(yōu)孰劣的爭(zhēng)議中,從硬件方面來(lái)看,兩者各有千秋。Xbox One配備8GB DDR3 RAM,而PS4配備8GB GDDR5 RAM,對(duì)此,Crytek游戲開(kāi)發(fā)人員卻認(rèn)為,這仍然不夠。
Sean Tracy是Crytek美國(guó)的引擎業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)主管,在被問(wèn)及,是否覺(jué)得這一代游戲機(jī)的內(nèi)存有點(diǎn)不夠用,他回答說(shuō),“我非常贊同這種說(shuō)法,8GB很容易就被 填滿了”,“開(kāi)發(fā)人員甚至都沒(méi)法完整利用這8GB內(nèi)存,例如,Xbox One就為系統(tǒng)預(yù)留了一些RAM空間。”這就讓內(nèi)存更顯不足。
Xbox 360和PS3都只有512MB內(nèi)存,雖然Xbox One和PS4已經(jīng)大幅提高了這一配置,但是Tracy認(rèn)為:“我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的計(jì)算需求將快速達(dá)到天花板。”
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