[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]近年來(lái)電子競(jìng)技游戲的發(fā)展讓整個(gè)游戲界都感覺(jué)到吃驚,類似《Dota》與《英雄聯(lián)盟》這樣的電子競(jìng)技游戲的成功幾乎改編了游戲界的格局。近日國(guó)外媒體公布了關(guān)于電競(jìng)的一些數(shù)據(jù),讓人感到吃驚!
近年來(lái)電子競(jìng)技游戲的發(fā)展讓整個(gè)游戲界都感覺(jué)到吃驚,類似《Dota》與《英雄聯(lián)盟》這樣的電子競(jìng)技游戲的成功幾乎改編了游戲界的格局。近日國(guó)外媒體公布了關(guān)于電競(jìng)的一些數(shù)據(jù),讓人感到吃驚!
根據(jù)IHS Technology的公開報(bào)道,在過(guò)去的2013年間,玩家們?cè)陔娮痈?jìng)技視頻上投入了總計(jì)24億個(gè)小時(shí)的時(shí)間,大致等同于全球所有的玩家在電子競(jìng)技視頻上的花費(fèi)了274年的時(shí)間!
IHS Technology預(yù)測(cè)這個(gè)趨勢(shì)仍將會(huì)繼續(xù)保持,預(yù)測(cè)2018年玩家們將在電子競(jìng)技視頻上投入了66億個(gè)小時(shí)的時(shí)間!
另外一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)同時(shí)公布,2013年電子競(jìng)技通過(guò)廣告途徑獲得了超過(guò)3000萬(wàn)美元的收益。根據(jù)IHS Technology專家的預(yù)測(cè),這個(gè)數(shù)字在將來(lái)的4年內(nèi)還將提升250%!
在所有的電競(jìng)游戲中,《英雄聯(lián)盟》表現(xiàn)最佳,已經(jīng)成為2013年視頻觀看時(shí)間最長(zhǎng)的游戲。緊隨其后的是《DOTA2》與《星際爭(zhēng)霸2》。全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)在中國(guó),超過(guò)了傳統(tǒng)電競(jìng)強(qiáng)國(guó)美國(guó)與韓國(guó)的市場(chǎng)份額!
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