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歷年E3游戲展最成功游戲回顧

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2014/6/9 14:06:41 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]E3展目前已經(jīng)成為每年最受關(guān)注的游戲展會(huì)之一,諸多游戲巨頭都習(xí)慣在這個(gè)展會(huì)上公布了一些新作細(xì)節(jié),該展會(huì)幾乎是每年新作井噴的一個(gè)大事件!那么關(guān)于E3展的過(guò)去你知道多少呢,本期小編就為玩家們介紹歷年E3游戲展最成功游戲!

E3展目前已經(jīng)成為每年最受關(guān)注的游戲展會(huì)之一,諸多游戲巨頭都習(xí)慣在這個(gè)展會(huì)上公布了一些新作細(xì)節(jié),該展會(huì)幾乎是每年新作井噴的一個(gè)大事件!那么關(guān)于E3展的過(guò)去你知道多少呢,本期小編就為玩家們介紹歷年E3游戲展最成功游戲!

從1995年到2013年,每屆E3游戲展上都有大量的游戲作品亮相,也許是一閃而過(guò),也許是全面展示,而不管因?yàn)槭裁丛颍軌蛟谀且荒甑腅3上留下讓大家印象深刻的一筆,本身就代表了認(rèn)同和成功。

下面為大家盤點(diǎn)的這些名字也正是在歷年E3上最搶眼的游戲新作,許多已經(jīng)是經(jīng)典甚至開啟了自己的時(shí)代,不知道在即將開幕的2014年E3游戲展上又會(huì)有哪些名字成為其中的一員?

1995年:《山脊賽車》(其他作品:《鐵拳》、《VR戰(zhàn)士》、《超時(shí)空之輪》)

1995年的首屆E3,任天堂尚且還沒有公布N64的廬山真面目,僅僅展出了另一款新主機(jī)Virtual Boy,游戲方面也依然以SFC游戲為主,盡管《超級(jí)大金剛2》、《超時(shí)空之輪》等作品依然廣受好評(píng),但玩家更多的目光還是被索尼PS的游戲陣容所吸引。

Namco的兩款游戲《鐵拳》和《山脊賽車》憑借當(dāng)時(shí)堪稱出色的3D畫面贏得了絕大多數(shù)參觀者的贊嘆之聲,尤其后者,作為PS的首發(fā)游戲之一更 是受到歐美玩家的追捧,索尼趁熱打鐵也宣布了PS在美國(guó)的上市時(shí)間和價(jià)格,而通過(guò)PS的3D機(jī)能也讓人意識(shí)到,游戲的又一個(gè)新時(shí)代即將到來(lái)。

相比之下,世嘉的SS在這方面就遜色不少,原本是招牌的《VR戰(zhàn)士》在移植后畫面實(shí)際運(yùn)行效果無(wú)法與PS相比,世嘉在那一年所展出的游戲中最受關(guān)注的并非3D游戲,而是使用精美2D畫面和大量動(dòng)畫的《露娜2》。

[page]1996年[/page]

1996年:《超級(jí)馬里奧64》(其他作品:《妖精戰(zhàn)士》、《古墓麗影》、《古惑》)

1996年的E3開幕之時(shí),游戲主機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)成為索尼世嘉任天堂的三分天下,雅達(dá)利3D0等過(guò)去的名字早已紛紛被時(shí)代所淘汰,而游戲陣容卻只有 比過(guò)往更加豪華:任天堂正式公開N64,以馬里奧為首的一批招牌作在3D畫面迎來(lái)了全新的進(jìn)化;世嘉試圖挽回SS的不利局面,降價(jià)之余大量移植自己拿手的 街機(jī)作品;而索尼則是要在PS打下的良好基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升擴(kuò)大影響力,推出了《幻想水滸傳》、《魂之利刃》、《妖精戰(zhàn)士》等一批新作。

事實(shí)上,本屆E3上有不少后來(lái)成為一代經(jīng)典,甚至開創(chuàng)一個(gè)時(shí)代的作品亮相,比如《生化危機(jī)》、《古墓麗影》以及索尼PS時(shí)期的王牌吉祥物《古惑 狼》,不過(guò)在當(dāng)時(shí)它們多半還沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,而縱觀全場(chǎng),當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的游戲還是提供了試玩的《超級(jí)馬里奧64》,作為早期3D游戲的一個(gè)重要標(biāo)桿, 也是對(duì)于任天堂和馬里奧一直以來(lái)的信任,多數(shù)玩家依然相信它們會(huì)在接下來(lái)正式發(fā)售后創(chuàng)造歷史,而從結(jié)果來(lái)說(shuō)這款游戲本身也確實(shí)一直獲得了極高的贊譽(yù)。

1997年:《古墓麗影2》(其他作品:《最終幻想7》、《合金裝備》、《生化危機(jī)2》)

1997年的E3因?yàn)橐茙焷喬靥m大,規(guī)模有所縮減,而這一年的E3最大特色就是PC游戲的全面逆襲,從數(shù)量上和質(zhì)量上都取得了優(yōu)勢(shì),Voodoo顯卡的出現(xiàn)讓人們意識(shí)到PC游戲也有可能迎來(lái)新的進(jìn)化,同樣走進(jìn)3D時(shí)代,而《雷神之錘》、《輻射》等名字更是讓PC游戲開始有著自己專 屬的影響力。

在各方面因素的綜合影響下,1997年E3上最出風(fēng)頭的幾款游戲多來(lái)自第三方:宣告FF系列進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代的《最終幻想7》,冰山一角就 讓人感到不凡的《合金裝備》,以及在初代意外獲得好評(píng)后,額外受到關(guān)注的《生化危機(jī)2》,只是當(dāng)時(shí)大家顯然無(wú)法想像在E3上展出的這個(gè)版本后來(lái)會(huì)被徹底砍 掉重練,成為幻之名作“生化危機(jī)1.5”。

不過(guò)本次E3上最出風(fēng)頭和獲得認(rèn)可的游戲最終應(yīng)該算是《古墓麗影2》,在前作大獲成功,而且捧紅了勞拉這一角色后,Eidos抓住時(shí)機(jī)宣布了續(xù) 作,還為勞拉挑選了一位真人模特?fù)?dān)當(dāng)代言人,印英混血兒Rhona Mitra 謀殺了大批記者的無(wú)數(shù)膠卷,勞拉也順理成章的成為會(huì)展最佳展臺(tái)模特和最佳主角。

1998年:《合金裝備》(其他作品:《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》、《寄生前夜》、《半條命》)

1998年(更準(zhǔn)確地說(shuō)是在97年E3展結(jié)束后)首次出現(xiàn)了E3最重要的評(píng)選獎(jiǎng)項(xiàng)之一,游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)(Game Critics Awards),針對(duì)E3上亮相的游戲由多家權(quán)威游戲媒體的主編擔(dān)當(dāng)評(píng)委選出不同領(lǐng)域的最佳,雖然結(jié)果未必就能吻合玩家觀感和市場(chǎng)數(shù)據(jù),但也算是一個(gè)側(cè)面 參考。

98年的E3被稱為3D時(shí)代的來(lái)臨,從當(dāng)屆會(huì)場(chǎng)的標(biāo)記3D化開始,大量已經(jīng)成熟的3D游戲徹底吸引了全場(chǎng)目光,非3D游戲幾乎沒有立足之地,PC游戲中《古墓麗影3》、《三角洲》以及后來(lái)獲得最佳PC游戲的《半條命》都在證明這點(diǎn)。

主機(jī)游戲同樣包括有《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》、《寄生前夜》、《異度裝甲》、《寂靜嶺》等一批震撼之作,不過(guò)在前一年之后,正式亮相的MGS, 《合金裝備》還是最受矚目的名字。在當(dāng)時(shí)來(lái)看超乎想象的3D動(dòng)作和過(guò)場(chǎng)畫面全部是由即時(shí)演算生成,這一點(diǎn)就足夠玩家驚嘆不已了,更不用說(shuō)游戲的潛入系統(tǒng)在 3D時(shí)代才迎來(lái)了真正的價(jià)值體現(xiàn),開創(chuàng)了前所未有的玩法,《合金裝備》也獲得了首次批評(píng)家大獎(jiǎng)選出的E3最佳主機(jī)游戲。

1999年:《莎木》(其他作品:《生化危機(jī):代號(hào)維羅尼卡》、《完美黑暗》、《黑與白》)

1999年的E3隱約又有著“山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓”的趨勢(shì),幾大廠商紛紛提前預(yù)告自己新主機(jī)的存在,索尼的PS2,任天堂的“海豚”(后來(lái)的NGC),連微軟都頗有些意外地宣布Xbox計(jì)劃首次插足主機(jī)市場(chǎng),不過(guò)率先作出行動(dòng)的還是全力做最后一搏的世嘉。

當(dāng)年的E3展上,世嘉宣布新主機(jī)DC美版于99年9月9日發(fā)售,游戲陣容也是空前絕后最豪華的一次,除了原創(chuàng)大作《索尼克大冒險(xiǎn)》外,還有《世 嘉拉力2》《VR戰(zhàn)士3》《死亡之屋2》等完美移植的街機(jī)大作,《生化危機(jī):代號(hào)維羅尼卡》,《魂之利刃》等第三方作品同樣驚艷,不過(guò)公認(rèn)最精彩的部分還 是號(hào)稱全新游戲概念的《莎木》的亮相,對(duì)比后來(lái)沙盒游戲的盛世,更讓人感嘆這款游戲或許生錯(cuò)了時(shí)代提前到來(lái)。

而由游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)所選出的最佳主機(jī)游戲則是任天堂N64時(shí)期的名作《完美黑暗》、PC游戲則是EA出品,牛娃工作室創(chuàng)始人Peter Molyneux的新作《黑與白》。

2000年:《合金裝備2》(其他作品:《鬼武者》、《最終幻想9》、《街頭噴射小子》)

2000年E3的主題為“超越想象”,而在PS2已經(jīng)正式發(fā)售的情況下,索尼表現(xiàn)出了席卷天下的氣勢(shì),要以強(qiáng)大的游戲陣容掃平一切阻擋在它前面 的對(duì)手。《鬼武者》、《保鏢》、《黑云》等一批PS2新作蓄勢(shì)待發(fā),PS的游戲陣容更是余威不減,《最終幻想9》、《勇者斗惡龍VII》、《恐龍危機(jī) 2》、《寄生前夜2》等一批系列作品都赫然在列。

不過(guò)在當(dāng)年的現(xiàn)場(chǎng),沒有一款游戲能和《合金裝備2》引爆的氣氛相比,和初代用即時(shí)演算的畫面震驚全場(chǎng)那時(shí)一樣,只是這次在PS2上的效果更加驚 人,證明了游戲完全可以不輸給電影,以大片的方式來(lái)呈現(xiàn)藝術(shù),長(zhǎng)達(dá)10分鐘的MGS2預(yù)告片搭配氣勢(shì)磅礴的音樂(lè)贏得一片喝彩,同時(shí)也是展示PS2機(jī)能的最 佳游戲。

比較之下,其他幾家廠商都沒有太多新動(dòng)向,世嘉DC上的《街頭噴射小子》有些意外的獲得游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最佳主機(jī)游戲,《黑與白》則蟬聯(lián)PC部門。

2001年:《GT賽車3》(其他作品:《最終幻想10》、《寂靜嶺2》、《生化危機(jī)0》)

2001年的E3上微軟正式宣布Xbox將于11月8日發(fā)售,取代世嘉成為新的主機(jī)三巨頭,與此同時(shí)任天堂不甘示弱的表示NGC將于三天前首 發(fā),兩家對(duì)打擂臺(tái)的結(jié)果就是各自公布了一批新游戲,任天堂自然還是旗下一批馬里奧為首的老品牌,移師NGC的《生化危機(jī)0》也格外引人注目,微軟則是接收 了大量的世嘉資源,同時(shí)不少第三方表示有意加入并推出獨(dú)占作。

不過(guò)這一年整體的贏家依然是索尼和PS2,在北美發(fā)售后取得了巨大的成功,到E3展時(shí)已經(jīng)賣出了300多萬(wàn)臺(tái),全球銷量更是突破了1000萬(wàn) 臺(tái),索尼也開始更加注重所謂的大作,《合金裝備2》繼續(xù)大出風(fēng)頭,而具有強(qiáng)烈真實(shí)感的《寂靜嶺2》、究極華麗的《最終幻想10》、以及由《GT賽車 2000》進(jìn)化而來(lái),號(hào)稱史上最真實(shí)賽車游戲的《GT賽車3》等都讓人們識(shí)到PS2游戲所應(yīng)該具備的水準(zhǔn),《GT賽車3》更是在后來(lái)成為PS2第一個(gè)千 萬(wàn)銷量的游戲。

2001年游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)將最佳主機(jī)游戲留給了《合金裝備2》,PC部門則是《無(wú)冬之夜》表現(xiàn)出眾,之后連續(xù)三年獲得最佳RPG游戲。

2002年:《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》(其他作品:《忍者龍劍傳》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》、《毀滅戰(zhàn)士3》)

2002年E3開幕前,索尼就自豪地宣稱主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)分出勝負(fù),PS2是最大贏家,從實(shí)際結(jié)果來(lái)說(shuō)也絕不夸張,本次E3上PS2的游戲陣容同樣包羅萬(wàn)象,而且后來(lái)PS2銷量最高的兩款游戲,GTA系列也在此時(shí)崛起并宣布兩年內(nèi)由索尼獨(dú)占。

不過(guò)在E3期間,微軟和任天堂的表現(xiàn)都不遜色,一方面微軟打著長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),并不急于在這一代就取得天下而是站穩(wěn)腳跟,憑借家底慢慢攀升,微軟在本 屆E3上的重點(diǎn)是Xbox的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)“Xbox Live”,另外《忍者龍劍傳》等更多Xbox游戲的出現(xiàn)也意味著Xbox在發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)努力吸引那些同一喜好的玩家。

而游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最終把當(dāng)年E3的最佳游戲留給了任天堂NGC上的《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》,這款Fami通滿分作品也不負(fù)盛名,稱得上系列巔峰之作。而第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士3》則異軍突起,獲得了PC部門的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也為這一類型帶來(lái)更多的影響。

2003年:《光環(huán)2》(其他作品:《合金裝備3》、《GT賽車4》、《半條命2》)

2003年的E3演變?yōu)閮删揞^索尼和微軟的對(duì)決,任天堂顯得光芒暗淡,新上任的社長(zhǎng)巖田聰未能挽回NGC的頹勢(shì)。而游戲方面PS2繼續(xù)大作不斷,《合金裝備3:食者》和《GT賽車4》兩大巨頭的亮相讓現(xiàn)場(chǎng)一片掌聲,對(duì)PS2的未來(lái)更是信心十足。

盡管初代Xbox或許無(wú)法和PS2相比,但當(dāng)屆E3上微軟的表現(xiàn)卻并不遜色,游戲方面壓軸戲的《光環(huán)2》最終成為最大贏家,長(zhǎng)達(dá)8分鐘的實(shí)際游 戲演示錄像充分顯示了這款巨作的魅力,在《毀滅戰(zhàn)士3》宣布移植Xbox后又有一款頂級(jí)的FPS大作吸引玩家,《光環(huán)2》也獲得了游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最佳主機(jī) 游戲并在下一年蟬聯(lián)——這也是98年以來(lái)的唯一一次。而獲得最佳PC游戲的同樣是一款經(jīng)典FPS系列的最新續(xù)作《半條命2》。

2004年:《魔獸世界》(其他作品:《最終幻想12》、《殺戮地帶》、《戰(zhàn)神》)

2004年的E3被譽(yù)為兩大掌機(jī)的對(duì)決,索尼的PSP大戰(zhàn)任天堂的NDS,雖然從結(jié)果來(lái)說(shuō),PSP沒有展出實(shí)際試玩,讓NDS大出風(fēng)頭,成了任天堂放出來(lái)的又一個(gè)怪物,取代了Game Boy登上了新的王座,讓任天堂帝國(guó)至少再延續(xù)了五年。

不過(guò)至少在當(dāng)年的E3上,掌機(jī)的游戲陣容還沒有受到應(yīng)有的重視,大家關(guān)注的還是那些主機(jī)大作,索尼方面PS2上的首款也是唯一一款FF正傳《最 終幻想12》亮相,《殺戮地帶》、《戰(zhàn)神》等后來(lái)的新一批品牌也陸續(xù)放出,當(dāng)時(shí)的PS2依舊處于巔峰期,微軟則在默默準(zhǔn)備下一代Xbox蓄勢(shì)待發(fā)。

而PC游戲方面網(wǎng)絡(luò)游戲則開始受到重視,盡管當(dāng)時(shí)北美地區(qū)市場(chǎng)仍然微不足道,注冊(cè)用戶不過(guò)200萬(wàn)人,但《魔獸世界》為首的一批網(wǎng)游已經(jīng)開始進(jìn)化試圖開拓這個(gè)市場(chǎng),而育碧的湯姆克蘭西系列之一的《細(xì)胞分裂3》最終獲得了最佳PC游戲。

2005年:《孢子》(其他作品:《合金裝備4》、《生化危機(jī)4》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》)

2005年的E3再度迎來(lái)了又一輪的主機(jī)大戰(zhàn),微軟先行一步表示Xbox360將會(huì)在年底推出,而索尼則以近似爆炸式的宣傳攻勢(shì)向大家展示PS3的強(qiáng)大性能,相對(duì)低調(diào)的任天堂則只公布下一代主機(jī)代號(hào)為“革命”而沒有太多實(shí)際內(nèi)容。

而游戲方面則有些百花齊放,大作如《合金裝備4》、《生化危機(jī)4》以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》自然都是少不了的,后者更是獲得游戲批評(píng)家大獎(jiǎng) 最佳主機(jī)游戲,但整體來(lái)說(shuō)這屆E3上最搶眼的一款游戲應(yīng)該是模擬人生系列開發(fā)者,威爾萊特的新作《孢子》,玩家將會(huì)從單細(xì)胞生物開始,經(jīng)歷各個(gè)時(shí)代,逐漸 培養(yǎng)出整個(gè)星際文明,憑借這個(gè)創(chuàng)意和表現(xiàn)這款游戲在當(dāng)屆以及下屆E3上都接連獲獎(jiǎng),蟬聯(lián)最佳獨(dú)立游戲和最佳PC游戲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

2006年:《Wii Sports》(其他作品:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《生化奇兵》、《刺客信條》)

2006年的E3上,任天堂和Wii做出了或許E3史上最搶眼的一次登場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)任天堂的展臺(tái)被圍得水泄不通,試玩的排隊(duì)時(shí)間創(chuàng)紀(jì)錄地超過(guò)四個(gè)小 時(shí),至今依然未曾被打破,《Wii Sports》、《馬里奧銀河》等一批量身定做的游戲通過(guò)體感這個(gè)全新的互動(dòng)方式,以全新面貌展現(xiàn)給了人們一個(gè)不同于以往的游戲世界。與之相對(duì)的是索尼在 本次E3上也提供了許多PS3初期游戲的體驗(yàn),包括《天劍》和《戰(zhàn)鷹》,希望能用高清視聽體驗(yàn)吸引觀眾的視線,但最后只能無(wú)可奈何地看著Wii的另類手柄 搶走大部分光芒。

相比之下,微軟倒是憑借早發(fā)售一年的巨大優(yōu)勢(shì),已經(jīng)開始不慌不忙地公開Xbox360上的成熟游戲作品,《生化奇兵》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《刺客信條》等眾多優(yōu)秀的第三方大作令人大開眼界。而微軟自家的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》更是獲得游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最佳主機(jī)游戲。

2007年:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(其他作品:《質(zhì)量效應(yīng)》、《孤島危機(jī)》、《小小大星球》)

2007年的E3由于以索尼為首的一大批廠商向主辦方逼宮,最終導(dǎo)致展出規(guī)模大幅縮減,許多廠商的發(fā)布會(huì)都是在附近的賓館中召開,僅有33家公 司參加了這一屆E3,是歷史上最少的一屆,游戲方面自然也是乏味可陳,幾乎主要都是靠微軟和Xbox360來(lái)捧場(chǎng),《質(zhì)量效應(yīng)》、《孤島危機(jī)》以及《小小 大星球》等游戲獲得了缺乏競(jìng)爭(zhēng)者的各類獎(jiǎng)項(xiàng)。

不過(guò)或許額外值得一提的是,這年的E3也是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》正式亮相的一次,從此這個(gè)系列開始進(jìn)化成新的巨頭,可以說(shuō)讓游戲發(fā)生本質(zhì)變化也不為過(guò)。

2008年:《最終幻想13》(其他作品:《生化危機(jī)5》、《輻射3》、《鏡之邊緣》)

2008年E3受前一年動(dòng)蕩影響,雖然參展廠商數(shù)比起上一屆略有恢復(fù),但門可羅雀的場(chǎng)面卻沒有絲毫的改變。這一年的觀眾人數(shù)據(jù)估計(jì)只有不到5,000人,是E3創(chuàng)辦以來(lái)最低的一屆。

而這一年的焦點(diǎn)游戲自然就是《最終幻想13》,雖然不是因?yàn)橛螒虮旧恚荢E社長(zhǎng)和田洋一經(jīng)典的“拍肩”一幕,宣布《最終幻想13》不再PS3獨(dú)占登陸Xbox360,全場(chǎng)頓時(shí)一片嘩然,也從此創(chuàng)造了一個(gè)經(jīng)典術(shù)語(yǔ),游戲本身如何,反而不是重點(diǎn)了……

扣除這點(diǎn)不說(shuō),當(dāng)年E3的游戲陣容還算不差,《生化危機(jī)5》、《輻射3》、《古墓麗影8》、《鏡之邊緣》等作品裝點(diǎn)了門面,《輻射3》也獲得了多項(xiàng)評(píng)選最佳。

2009年:《神秘海域2》(其他作品:《戰(zhàn)神3》、《GT5》、《最終幻想XIV》)

2009年的E3重新回歸誕生地洛杉磯會(huì)展中心,展出規(guī)模和觀眾人數(shù)也都有了明顯回升。任天堂打出了回歸老玩家的期號(hào),強(qiáng)調(diào)作為傳統(tǒng)游戲大廠自 己并未忘記核心消費(fèi)者的價(jià)值,索尼在本屆E3上不負(fù)眾望地公布了一批大作,包括令人耳目一新的《神秘海域2》和作為新招牌的《戰(zhàn)神3》,以及PS3時(shí)代的 《GT5》。

而另一點(diǎn)令人感到意外的消息是SE宣布FF14再度成為網(wǎng)絡(luò)游戲,《最終幻想14》初期會(huì)登陸PS3,雖然那個(gè)時(shí)候大家還無(wú)法知道這款游戲一樣會(huì)一波三折,幾乎成為SE的又一個(gè)滑鐵盧,而《神秘海域2》最終憑借出色的表現(xiàn)贏得游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最佳主機(jī)游戲和最佳演出秀。

2010年:《狂怒》(其他作品:《殺戮地帶3》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》、《傳送門2》)

2010年的E3開始恢復(fù)了以往的規(guī)模,不過(guò)此時(shí)日系廠商已經(jīng)呈現(xiàn)出下滑頹勢(shì),各方面已經(jīng)無(wú)法和歐美一線大作抗衡。任天堂公布了新一代掌機(jī) 3DS,也表示W(wǎng)ii上會(huì)繼續(xù)有期待的招牌作品如賽爾達(dá)等。微軟則是公開了新一代的體感硬件Kinect,希望能帶給玩家互動(dòng)界面的革命。

本屆E3上的游戲陣容處于一個(gè)穩(wěn)定的局面,《殺戮地帶3》、《孤島危機(jī)2》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》、《神鬼寓言3》等一批 續(xù)作都有亮相,不過(guò)最終奪得最佳主機(jī)游戲的卻是另一匹黑馬《狂怒》(Rage),其超級(jí)震撼的畫面特質(zhì)后來(lái)對(duì)PC硬件的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于很多電腦配置,它也被 稱為新一代“硬件殺手”,而另一方面PC玩家心中的神作《傳送門2》則在這屆E3上獲得PC部門大獎(jiǎng)。

2011年:《生化奇兵:無(wú)限》(其他作品:《光環(huán)4》、《戰(zhàn)地3》、《使命召喚8》)

2011年的E3上有兩臺(tái)全新的主機(jī)在本屆展會(huì)上首次亮相,分別是任天堂的WiiU和索尼的PS Vita。但雖然有新硬件公布,但游戲方面卻少有亮點(diǎn),不僅僅是各家的看家大作都沒有亮相,原本被寄予厚望的使命召喚和戰(zhàn)地也極盡雷同。另外一個(gè)顯著的變 化是日系大廠的全面潰退,這一點(diǎn)從三大硬件廠各自的發(fā)布會(huì)上就能看出,除了最早著手向歐美市場(chǎng)拓展的卡普空以外,三家的發(fā)布會(huì)上幾乎沒有任何其他日系第三 方廠商的作品亮相。

而當(dāng)年的游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最佳主機(jī)游戲和PC游戲最終分別由《上古卷軸5》和《生化奇兵:無(wú)限》獲得,相比《光環(huán)4》、《戰(zhàn)地3》、《使命召喚8》這些游戲來(lái)說(shuō)這兩款作品展現(xiàn)出的想法才是最受評(píng)論者器重和玩家關(guān)注的。

2012年:《看門》(其他作品:《美國(guó)末日》、《超凡雙生》、《刺客信條3》)

2012年的E3作為新一輪主機(jī)大戰(zhàn)的預(yù)熱,被很多人認(rèn)為是相當(dāng)乏味可陳的一次,真正意義上的次世代主機(jī)還沒有公開,現(xiàn)役主機(jī)卻已經(jīng)臨近生命周期末尾,不過(guò)在游戲方面,一批作品的出色表現(xiàn)還是挽回了不少亮點(diǎn)。

這當(dāng)中最搶眼的莫過(guò)于育碧打造的全新大作《看門狗》放出的宣傳片,這款以高科技網(wǎng)絡(luò)犯罪加火爆動(dòng)作場(chǎng)面為賣點(diǎn)的游戲,兼具GTA式的龐大開放世界和駭客帝國(guó)式的獨(dú)特世界觀設(shè)定,一經(jīng)展出就牢牢抓住了觀眾的視線,也讓大家在之后兩年多的時(shí)間里一直期待。

而另一款大出風(fēng)頭的游戲則是頑皮狗的新作《美國(guó)末日》,它最終獲得游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)最佳主機(jī)游戲在內(nèi)的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),從后來(lái)的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看也不負(fù)所望,另外《超凡雙生》、《刺客信條3》等作品也獲得了不同程度的贊頌。

2013年:《泰坦隕落》(其他作品:《殺戮地帶:暗影墜落》、《合金裝備5》、《使命召喚10》)

2013年的E3上PS4和Xbox One合力開啟了次世代主機(jī)的又一輪大戰(zhàn),兩家爭(zhēng)先恐后的宣傳自己,從事先造勢(shì)到現(xiàn)場(chǎng)公布,當(dāng)中的確不乏話題,我們也得知有大量作品都可能會(huì)先后推出。

不過(guò)和每次新主機(jī)亮相相仿,通常第一年宣傳的重點(diǎn)是主機(jī)硬件,第二年才是游戲軟件,2013年的E3雖然游戲數(shù)量不少,但真正有干貨的卻不多, 類似《光環(huán)》新作這樣都是小小露個(gè)面,今年才是見分曉的時(shí)刻,而那一年E3上最出風(fēng)頭的游戲則是包攬多個(gè)大獎(jiǎng),從最佳表演秀到最佳主機(jī)、PC游戲通吃的 《泰坦隕落》,連老牌游戲使命召喚戰(zhàn)地這樣的也暫時(shí)被它搶了光芒,而相比之下,小島的MGS5如果不是在E3前就公開了真面目,或許大家的驚喜也會(huì)更多一 些。

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