[樂游網導讀]在E3 2014大展上,育碧官方正式公布了新作《彩虹六號:圍攻》,然而對于之前的《彩虹六號:愛國者》哪去了,成為了玩家們的一大疑惑,今日,育碧官方給出正式解釋。
在E3 2014大展上,育碧官方正式公布了新作《彩虹六號:圍攻》,然而對于之前的《彩虹六號:愛國者》哪去了,成為了玩家們的一大疑惑,今日,育碧官方給出正式解釋。
育碧CEO Yves Guillemot給出的解釋是“開發人員想優先照顧多人模式,而不是游戲的單人戰役”。今天一位曾開發《彩虹六號:愛國者》3年半之久的技術美工Oliver Couture則從另外一個角度給出了更全面的解釋。
在接受媒體《Rock, Paper, Shotgun》的采訪時,Olvier自爆當年的開發歷程。他說:“我們為Xbox 360和PS3平臺的《彩虹六號:愛國者》開發了3年半。后來次世代主機眼看就要到來。因此我們就想也為新主機創造一種體驗。但結果卻事與愿違。
我們不斷地嘗試破壞技術,發現破壞技術真的能改變游戲。(BF影響?)然后我們又回到舊主機上看看這種技術適應不適應它們。結果發現根本不行。因此改弦更張,重新開始設計,不失一個更佳的解決方案。
因此就有了我們現在的《彩虹六號:圍攻》。為此我們已經工作了1年半時間。”
那么《彩虹六號:愛國者》公布時那個Demo中的元素有沒有被保留在《彩虹六號:圍攻》中呢?Couture說,其實他的團隊也沒有完全搞明白當時游戲的單人戰役計劃,他表示工作室認為多人模式一直是《彩虹六號》系列最核心的部分。
Couture補充說:“盡管今年我們展示了多人模式,因為人和人之間對戰才有樂趣,也很能驗證一款游戲到底好不好玩。但是我們也向大家100%保證單人戰役也是很重要的。目前我們也在開發它。
單人戰役規模還沒有徹底清晰明了,所以我現在不好說。不過我們知道網上所有的評論幾乎都是在談論單人部分,所以我們將為大家好好準備單人部分。但不管保證能和《愛國者》那樣達到電影級!
《彩虹六號:圍攻》由育碧蒙特利爾工作室主導開發,本作將以系列作中首次登場的全新設定、領導玩家投入反恐攻堅行動之中、以新型態的突襲方式對付能將藏匿點部署為現代堡壘的敵方陣營。運用了得以重新定義玩家與游戲環境間互動方式的技術,《彩虹六號:圍攻》透過育碧蒙特利爾所自行打造的Realblast技術,帶來擬真與非腳本式預先定義的程序性環境破壞要素。這項改變將使玩家以更多方式,像是打穿墻壁、創造新的火線、即使天花板和地板也都能遭受破壞來創造新的突入點。這項技術將可即時在游玩過程中促成關卡設計改變,賦予玩家截然不同的游玩方式與戰術策略運用。
《彩虹六號:圍攻》登陸PC,Xbox One和PS4平臺,發售日不明。