[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為文明系列比較具有革新意義的新作,《文明:太空》從游戲公布開(kāi)始我們就知道這是一款包含大量科幻以及未來(lái)要素的游戲,官方宣傳本作將會(huì)加入軌道以及探索元素,這樣看起來(lái)打外星人似乎更為直接了!
作為文明系列比較具有革新意義的新作,《文明:太空》從游戲公布開(kāi)始我們就知道這是一款包含大量科幻以及未來(lái)要素的游戲,官方宣傳本作將會(huì)加入軌道以及探索元素,這樣看起來(lái)打外星人似乎更為直接了!
Firaxis Games的經(jīng)典回合策略制游戲《文明》系列最新作《文明:太空》(Civilization: Beyond Earth )將放眼于未來(lái)世界,這也就造就了該作不同于以往作品的獨(dú)特元素:軌道策略和探索系統(tǒng),這兩個(gè)元素給了玩家們更豐富的選擇去發(fā)展自己的戰(zhàn)斗集團(tuán)。
Anton Strenger是《文明:太空》的首席設(shè)計(jì)師之一,他說(shuō):“玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)射一個(gè)軍用衛(wèi)星到軌道上,然后利用衛(wèi)星發(fā)射激光來(lái)攻擊你的敵人;蛘咄婕 可以把衛(wèi)星用于更和平的用途,譬如說(shuō)增加你的城市的產(chǎn)量。不需要符合歷史或者現(xiàn)實(shí),游戲系統(tǒng)允許有科幻的自由度!
Firaxis在設(shè)計(jì)《文明:太空》的時(shí)候,沒(méi)有限制游戲的發(fā)展一定要在現(xiàn)實(shí)世界,游戲還會(huì)在外太空進(jìn)行,這樣就有更自由的空間去預(yù)測(cè)人類(lèi)的未來(lái)是怎么樣的。加入軌道到游戲就給了玩家機(jī)會(huì)去打破《文明5》中設(shè)置的每16個(gè)單位支持1軍事單位的限制。
Lena Brenk是《文明:太空》的一個(gè)游戲制作人,他認(rèn)為探索系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn)。他說(shuō):“我們想給玩家們帶來(lái)新的世界框架。為了開(kāi)創(chuàng)未來(lái),玩家們需要先知道過(guò)去,探索系統(tǒng)也是我們把歷史故事灌輸給玩家的一種手段,也會(huì)在游戲中給玩家設(shè)定要達(dá)成的探索目標(biāo)!
Firaxis看來(lái)是要給《文明》系列引入一個(gè)全新的系統(tǒng),為了回應(yīng)之前抱怨《文明》系列世界框架較少的玩家們!段拿鳎禾铡肥褂回合制,游戲中 玩家可以到外太空,在某個(gè)星球上建立自己的領(lǐng)地,對(duì)抗自己的對(duì)手或者外星生物。玩家們需要選擇如何去發(fā)展自己的集團(tuán),還有設(shè)定要達(dá)成的勝利目標(biāo)。
《文明:太空》將于今年秋季登陸PC,敬請(qǐng)期待!
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