[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]神秘海域4是一款備受期待的游戲作品,前幾作良好的表現(xiàn)也給新作帶來了更大的挑戰(zhàn),最近索尼總裁吉田修平表示游戲互動(dòng)性是最重要的因素。
神秘海域4是一款備受期待的游戲作品,前幾作良好的表現(xiàn)也給新作帶來了更大的挑戰(zhàn),最近索尼總裁吉田修平表示游戲互動(dòng)性是最重要的因素,而神秘海域4或?qū)⑹且粋(gè)偉大的作品。
在接受Gamereactor的采訪中,索尼全球工作室總裁吉田修平對(duì)《神秘海域4》發(fā)表了一些自己的看法和期待,以及索尼對(duì)于電影類型的游戲的一些政策。
“電影化游戲歸根結(jié)底還是游戲。互動(dòng)性是最重要的,不過故事情節(jié)對(duì)于游戲的互動(dòng)性有著非常重要的加成。對(duì)于像神海或者是The Last of Us這樣的游戲,頑皮狗非常努力將故事情節(jié)和游戲緊密地結(jié)合在一起。把游戲和劇情做到無縫連接,這是最重要的事情,玩家對(duì)這種體驗(yàn)是非常享受的。我們并不是為了單純地制作電影。”
當(dāng)吉田被問對(duì)對(duì)神海4是否有任何期望時(shí),他的回答十分簡(jiǎn)單:
“我只是要求”請(qǐng)制作一個(gè)偉大的游戲“,他們(頑皮狗)一定能做到,我對(duì)此充滿信心。我甚至不希望對(duì)于游戲的開發(fā)進(jìn)度特別關(guān)注,因?yàn)檫@會(huì)破壞我的游戲體驗(yàn)。這也是我的工作好處和壞處所在:好處是我在開放期間就可以解除到游戲,壞處是我不能像大部分玩家一樣享受游戲。”
吉田同時(shí)提到,隨著PS4發(fā)售,大部分玩家都被認(rèn)為是核心玩家,不過他們也注意到有很多的休閑玩家,新玩家,以及一些希望和家人一起游戲的玩家也都購(gòu)買了PS4。所以將來索尼會(huì)努力制作多樣化的PS4游戲,以滿足不同群體玩家的需要。
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