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FIFA手游演變歷程:歲月磨礪的是你擋不住的光芒

來源:樂游整理 日期:2014/7/8 10:55:43 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]談到足球,就會想到歐冠世界杯,而談到足球手游,自然必須是FIFA系列了,作為一款EA公司發(fā)布的大作,F(xiàn)IFA始終保持著一年一更新的速度,作為一名忠實(shí)的粉絲也就伴隨著FIFA一路成長過來,也見證了游戲的發(fā)展與演變,今天小編就帶大家一起來回顧一下,F(xiàn)IFA各系列的進(jìn)化與發(fā)展。

談到足球,就會想到歐冠世界杯,而談到足球手游,自然必須是FIFA系列了,作為一款EA公司發(fā)布的大作,F(xiàn)IFA始終保持著一年一更新的速度,作為一名忠實(shí)的粉絲也就伴隨著FIFA一路成長過來,也證了游戲的發(fā)展與演變,今天小編就帶大家一起來回顧一下,F(xiàn)IFA各系列的進(jìn)化與發(fā)展。

FIFA 10

發(fā)布時間:2009年10月

EA 醞釀已久的足球系列游戲大作,在2009年時正式登陸 App Store,從此開啟了 FIFA 手游界的輝煌征程。手游界的足球游戲從未有過如此豐富而出色的作品,它囊括了來自世界各地數(shù)百個真實(shí)球隊和球員,超過20多個世界性的杯賽,玩家可以從中選擇一支自己支持喜歡的球隊來進(jìn)行各種比賽,模擬真實(shí)賽事的進(jìn)行。

玩家能在游戲中找到世界各個頂級球星,如果想要體驗(yàn)一名球員逐漸成長的過程,還能創(chuàng)建自己的超級明星球員,讓他在多個賽季游戲中慢慢成長,變得更強(qiáng)更出名。除了有豐富的賽季聯(lián)賽可以參賽,玩家還能夠加入聯(lián)機(jī)模式與其他玩家一同比賽,一同分享足球的樂趣。

另外游戲的操控是以虛擬搖桿結(jié)合按鍵來進(jìn)行,玩家可以輕松自由地操控球員移動,用簡單的兩個功能按鍵搭配來實(shí)現(xiàn)比賽中的各種傳球、搶斷、射門等行動。《FIFA 10》作為手游平臺上一款難得出色的3D足球手游,一推出后便大受歡迎,其制作實(shí)力可見一斑。

《FIFA 11》

發(fā)布時間:2010年9月

FIFA 系列手游在此時已經(jīng)站穩(wěn)腳步,用來吸引玩家的初期手段:多球隊多賽事等內(nèi)容已經(jīng)不足以滿足一名真正喜愛足球游戲的玩家,于是跟隨時代進(jìn)步的新年代版 FIFA 11 推出,在前作的基礎(chǔ)上加以豐富改進(jìn),系統(tǒng)、操控、視覺效果等各個方面都有了進(jìn)一步提升。

首先在視覺上,游戲應(yīng)用了更為精良的引擎制作,給玩家視網(wǎng)膜顯示打造更加出色的高視覺享受,在畫面場景和細(xì)節(jié)上比起前作都有了進(jìn)一步提升。在控制系統(tǒng)上也改進(jìn)得更加精確,全新的D-pad和按鍵布局讓老手玩家和休閑玩家都能夠更加自在地游戲,能夠360度控制足球和球員行動、搭配上手勢滑動配合的技巧動作來進(jìn)行奔跑,讓穿透防線傳球、短距傳球、罰球等玩法更加自由。

在游戲的逼真性上,除了畫面感提升,新增的360°爭球機(jī)制也將球員身軀間的沖突表現(xiàn)得更加真實(shí),從原本的橫向推擠變成全360°碰撞,無論從哪個角度逼近都能引發(fā)碰撞效果。此外游戲中的每位球員在其攻守位置的情況也更加逼真,個人能力也會反應(yīng)在比賽之中,更清楚地突顯個人能力差距。另外玩家還能通過 WiFi 或藍(lán)牙使用本地多人模式,讓游戲顯得更加休閑有趣。

FIFA 12

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發(fā)布時間:2011年9月

雖說 FIFA 系列游戲?qū)儆谧⒅赜螒虿僮鞯?a href="http://m.mmd178.cn/k/gxtyapp/" target="_blank">體育競技游戲,但這絲毫不妨礙游戲跟隨市場走向休閑化的腳步。2011年期不少足球題材經(jīng)營管理游戲興起,于是 EA 也很醒目地將這種玩法融入到 FIFA 12 中,添加了新的“經(jīng)理模式”,玩家不僅可以在比賽的時候扮演場上球員,還能在系統(tǒng)中扮演球隊經(jīng)理,來經(jīng)營整個球隊,包括轉(zhuǎn)會、薪金結(jié)構(gòu)等活動。

另外游戲中還加入了全新的“每日挑戰(zhàn)”,讓玩家有機(jī)會根據(jù)現(xiàn)實(shí)比賽來模擬真實(shí)賽事,挑戰(zhàn)更多獎勵。每次推出的新系列游戲較之前作在畫面上都會有所提升,這一次也不例外,游戲在人物細(xì)節(jié),背景畫面等內(nèi)容上又進(jìn)行了改進(jìn)、不過從遠(yuǎn)處看的話人物的球衣號似乎都是相同的、但是部分球員比較有特色的外形就變得較易區(qū)分了。

在本作中游戲的操作方式也進(jìn)行了新的調(diào)整,新的操作方式較之前作最大的改變就是把沖刺功能獨(dú)立了出來,不再是使用滑動球員的方式來觸發(fā),可以更加簡單直接地使用。還有按住按鍵+滑動的組合操作方式可以產(chǎn)生多種不同的效果,功能玩法比起前作更加豐富多彩。

游戲中的內(nèi)容包含500多個真實(shí)球隊,22種官方聯(lián)賽以及32個官方授權(quán)的體育場,可惜和前一代一樣,依然沒有加入世界杯、歐洲杯這樣的國家級比賽。不過該作允許玩家們使用兩臺 iPhone 在 iPad 上進(jìn)行對戰(zhàn),有種另類打“小霸王”的feel。

FIFA 13

發(fā)布時間:2012年9月

FIFA 系列發(fā)展到了 FIFA 13 這一代基本上已經(jīng)具備了玩家對一款游戲在各個方面的要求,休閑度、豐富玩法、豐富內(nèi)容、仿真畫面、上手的操控性等,但即使各個方面都已經(jīng)相當(dāng)出色,完美的說法卻是永遠(yuǎn)都不存在的,不斷追求“更好”才讓 EA 至今都能保持成功。

在保留前作優(yōu)秀精華的基礎(chǔ)上, FIFA 13 實(shí)現(xiàn)了更新球隊信息,讓其與現(xiàn)實(shí)球隊時刻保持同步,在界面上增加了部分次級菜單頁面,讓功能選擇更加系統(tǒng)化,分類更加清晰。除了“經(jīng)理模式”中球員簡歷中采用了全真實(shí)的頭像外,賽場上球員的外貌辨識度也相應(yīng)提高,達(dá)到了肉眼可識辨的程度。在球場、天氣、慶祝動作甚至足球本身也制作得足夠精致。

新一代游戲操作也進(jìn)一步升級,除了固有的方向搖桿,另外還有沖刺/搶斷鍵,傳球/切換鍵,技術(shù)動作/召喚協(xié)防鍵,射門/滑鏟鍵,每一個按鍵都有點(diǎn)擊和滑動兩種觸控方式,全新添加的技術(shù)動作鍵讓玩家能夠使用技術(shù)高超的球員進(jìn)行各種華麗的運(yùn)球特技,讓游戲更加精彩。另外在比賽中可以隨時改變戰(zhàn)術(shù),只需要雙指劃過屏幕即可切換進(jìn)攻或者防守,不過場上的碰撞引擎改進(jìn)效果不太明顯,比賽畫面視角倒是可以在高度和比例上進(jìn)行微調(diào),還有完整的錄像重播功能。

FIFA 13 中還新增了“錦標(biāo)賽”,F(xiàn)IFA 獲得授權(quán)的所有聯(lián)賽和杯賽都集中在這里,玩家可盡情征戰(zhàn)各個不同的聯(lián)賽爭取冠軍,收集獎杯。在前作雙“手柄”同屏對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上增加了 Wifi 聯(lián)機(jī)模式,可惜游戲單機(jī)流暢度差于前作,整體節(jié)奏略慢,但在聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時又突然加快,對于適應(yīng)一個模式的玩家會有些難適應(yīng)。

FIFA 14

發(fā)布時間:2013年9月

FIFA 全新代的游戲作品,在正式發(fā)布前確實(shí)難以猜測新一代作品中又能增加怎樣的新內(nèi)容,但是誕生出來的作品卻讓人大吃一驚。如“全新的夢幻球隊”中玩家可以從四位超級球星中選擇一位作為隊長,然后選擇隊員建成你自己的“夢幻球隊”進(jìn)行比賽。而全新的“本周最佳比賽”就是把最近幾場真實(shí)賽事放到游戲中,讓玩家選擇自己想要的球隊進(jìn)行比賽,還能對球隊進(jìn)行各種調(diào)整,既自由又創(chuàng)新。

操作方面除了保留了原來的經(jīng)典搖桿+按鍵的操控方式外,還增加了個時下流行的“全觸控操作”,讓玩家通過簡單地滑動來操作球員,省去移動、過人、追逐等過程,全心控制傳球、射門等重要操作,讓游戲的操作性更靈活,傳球控球也更加真實(shí)。

在賽場碰撞系統(tǒng)上設(shè)置也更加合理,前作中出現(xiàn)小個子球員能夠撞倒大體積球員的缺陷,在 FIFA 14 中完全被改正。球員們的個人特性也很好地表現(xiàn)出來,帶球與跑步的姿勢更加個人特點(diǎn),還能使用上各自特有的花式,保有個人專利啊。另外 AI 球員們設(shè)置得更加智能,玩家可以通過點(diǎn)擊拖動來決定隊友們的跑位,助自己更好地進(jìn)攻。

游戲的畫面上看似改變不大,但在光影效果、人物動作細(xì)節(jié)上還是有所改進(jìn),至于觀眾席等大背景仍舊無法大幅提高。經(jīng)典的快速比賽、經(jīng)理模式、錦標(biāo)賽模式、點(diǎn)球模式、在線模式在本作都得到保留,豐富的賽場、球員、聯(lián)賽、球隊等內(nèi)容也是游戲長久以來不可或缺的一部分。

總的來說,F(xiàn)IFA 系列作品各代的演變和發(fā)展都是沿著:畫面、操作、真實(shí)性、多人游戲、游戲市場、時下熱門元素等方向在不斷進(jìn)步著,每一代較之前作都有不小的進(jìn)步和改善,也總是能夠迎合玩家們的喜好,所以不管是新手玩家還是老玩家接觸到游戲都是好評不斷。再過一段時間,今年的最新代 FIFA 作品也許就要問世了,這也不禁讓人開始猜測,新一代的游戲在哪些方面又會又怎樣的改進(jìn)?會不會增加了什么意想不到的游戲元素?這樣的問題,我們就一起留待未來揭曉吧。

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