[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著lol和dota2的發(fā)展,電子競技圈基本上被這兩大競技游戲所占領(lǐng),最近關(guān)于新作《巫師:競技場》曝光,官方稱這款游戲?qū)W⒁苿悠脚_。
隨著lol和dota2的發(fā)展,電子競技圈基本上被這兩大競技游戲所占領(lǐng),最近關(guān)于新作《巫師:競技場》曝光,官方稱這款游戲?qū)W⒁苿?a href="http://m.mmd178.cn/k/xqzksypt/" target="_blank">平臺。
《巫師:競技場(The Witcher: Battle Arena)》是由CD Projekt RED開發(fā)的一款移動MOBA游戲,游戲登陸平臺為iOS、Android以及Windows Phone。由于《巫師》系列作品一直都是以PC為主要平臺,所有有不少玩家感到疑惑為何《巫師:競技場》不推出PC版呢?
在與rockpapershotgun網(wǎng)站對話時,CD Projekt RED的Tadek Zieliński解釋如下:
“游戲采用Unity引擎研發(fā),技術(shù)上完全有可能實(shí)現(xiàn)將游戲搬上PC。話雖如此,但現(xiàn)在的PC MOBA游戲市場基本已經(jīng)飽和,所以我們目前選擇了專注移動平臺。”
“正如你們所知道的,我們的任務(wù)仍然是要打造世界上最棒的RPG游戲,這一點(diǎn)不會改變。但如果有一個點(diǎn)子對玩家有利,也符合我們的理念,為何不去嘗試一下呢?如果我們能堅(jiān)持保證游戲的質(zhì)量和公平性,我們會一直嘗試新的東西。”
Tadek說得非常在理,在當(dāng)今市場環(huán)境下《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》幾乎已經(jīng)瓜分了PC平臺的MOBA游戲市場,后來者還有《眾神爭霸》這樣的重磅作品,《巫師:競技場》專注于移動平臺的MOBA游戲市場應(yīng)該會是正確的選擇。
目前《巫師:競技場》已經(jīng)公布了術(shù)士Philippa Eilhart、松鼠黨首領(lǐng) Iorveth與杰洛特的忠實(shí)矮人伙伴Zoltan Chivay等八位可玩角色,官方概念圖也已經(jīng)放出。
《巫師:競技場》是一款可以讓玩家扮演《巫師》系列英雄的多人競技(MOBA)游戲,每一位玩家可以選擇英雄有可以施展獨(dú)一無二的多項(xiàng)技能,可讓玩家打造專屬的角色玩法路線。只要玩家愿意,游戲內(nèi)所有內(nèi)容都無需花錢即可解鎖,官方特別強(qiáng)調(diào)游戲所有系統(tǒng)設(shè)計(jì)都相當(dāng)平衡,不會讓玩家在解鎖單一內(nèi)容時耗費(fèi)太多時間。
《巫師:競技場》將采取3V3的對戰(zhàn)模式,一開始雙方都有固定的分?jǐn)?shù),玩家必須設(shè)法佔(zhàn)領(lǐng)地圖上的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)吸取對方隊(duì)伍的分?jǐn)?shù),一旦對方分?jǐn)?shù)歸零即告勝利。
《巫師:競技場》預(yù)定將在今年第四季度推出,CD Projekt RED另一款RPG超級大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》也將于2015年2月24日登陸PC/Xbox One/PS4平臺。
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