[樂游網導讀]眾所周知目前次世代主機的戰場上索尼PS4掌握主動,PS4在歐美地區引起了銷售狂潮,不過可惜的是在日本市場表現卻不是大家想象的那么狂熱~
眾所周知目前次世代主機的戰場上索尼PS4掌握主動,PS4在歐美地區引起了銷售狂潮,不過可惜的是在日本市場表現卻不是大家想象的那么狂熱~
日本傳統上是索尼的地盤,PS4在該國的銷售表現雖然相對良好,但是卻沒有引發銷售熱潮。自2014年2月發售以來,索尼PS4在日本的銷量為64萬臺 。而任天堂Wii U最近在日本的銷售量已趕超PS4,而PS4的銷量則勉勉強強超過了索尼上一代PS3游戲主機。
索尼電腦娛樂總裁安德魯•豪斯最近在日本接受了視頻游戲資訊網站Eurogamer的采訪,就PS4在日本市場的銷售表現給出了一個非常合理的解釋,總的來說有三點原因:
1.日本的開發者和發行商沒有把握住為PS4開發游戲的機會,而且,他們為PS3主機開發游戲已有多年,更加習慣為上一代主機開發和測試游戲。
2. 與其他任何市場相比,日本市場可能更加沉迷于移動,智能手機、平板電腦或者任天堂3DS這樣的掌機設備。也就是說,對于任何新一代的游戲主機來說,想要在日本市場站穩腳跟并非易事。
3. 雖然流媒體已在全球掀起熱潮,但是日本市場對Netflix或亞馬遜金牌服務等類似服務卻并不是很感冒。PS4游戲主機的主要用途是游戲,但是對于很多日本消費者來說,PS4的次要用途,即流媒體消費,意義不大。
豪斯表示認為,出于各種原因,在流媒體服務領域尚未出現主導企業。保守主義深植于日本的電影和電視內容持有者體內,阻礙了全新的服務崛起。他認為這是PS4未能崛起的主要原因。
日本市場遲遲不愿意接受流媒體服務或許也有一定的文化因素,而這個問題是需要時間來解決。當下,全球媒介,很明顯,都在朝著流媒體這個方向前進,而日本消費者或許將來會發生改變。
與西方市場不同的是,日本公眾并未陷入新主機熱潮,也就是說,索尼若想要吸引日本的開發者為PS4開發內容,還需要再繼續等待。在西方市場,許多開 發者為了將自己開發的內容擴展至所有的游戲主機品牌和次代,他們會同時著手為四個平臺開發游戲產品,但這若要想在日本市場達成,并不是一朝一夕就可以實現 的。
PS4有可能會在日本市場遭遇“滑鐵盧”,但是總體來說,該游戲主機的表現仍舊出色,因此,日本市場或許不會對其帶來大問題。而且,隨著日本的開發 人員和消費者慢慢地轉向新一代主機,PS4目前在日本所遭遇到的困難似乎也將會及時得到解決。日本市場是出了名的難伺候,如果說有人偏要迎難而上,那可能非索尼莫屬。