[樂游網導讀]很多單機游戲努力為玩家提供刺激緊張的游戲體驗,它們做的很成功并讓玩家真正的關注到了。而其實也存在著另外一類的游戲,他們的精彩之處需要你靜心品味,本期小編就為玩家們介紹了這樣的一批游戲。
很多單機游戲努力為玩家提供刺激緊張的游戲體驗,它們做的很成功并讓玩家真正的關注到了。而其實也存在著另外一類的游戲,他們的精彩之處需要你靜心品味,本期小編就為玩家們介紹了這樣的一批游戲。
早在20世紀80年代末,一些游戲業界的先驅者就曾預言,未來游戲業能否蓬勃發展,很大程度上將取決于如何把握玩家的心態,換句話說,只有真正掌控玩家心態的人,才有資格掌控游戲市場。
值得注意的是,關于如何把握玩家心態,不同的執行者通常有不同的角度,不朽的宮本茂老先生相信,吸引玩家的秘訣在于讓他們憤怒;
可暴雪的游戲設計總監Tom Chilton卻一句話點出了完全不同的境界:“真正渴望做好游戲的人們,其實最終都是希望玩家能靜心投入,這正是我們的目標!
于是一個值得思考的問題就此浮出水面:究竟怎么樣一款游戲配得上靜心二字呢?
10-《機械迷城》
靜心關鍵詞:解析
著名作家博爾赫斯老師曾經說過:只有當我投入在值得自己沉醉的事情中時,我才能體會到它的意義。
很明顯,對熟知解謎類游戲的玩家們來說,無論在什么狀態,什么平臺上,機械迷城都是不能不提的大作。
這是一個機器的世界,這是一個關于思考的故事,任何一個玩家在最初接觸這款游戲時,或許不會馬上考慮怎么玩,卻會被其獨特的背景和神秘的氛圍所吸引。
昏黃渾濁的天空,崎嶇不平的山地,雜亂無章的金屬建筑和四處丟棄的零件,很奇怪,很壓抑,也很突兀,但正是這種復雜的感覺,才構成了吸引玩家投入的,奇妙的神秘感。
筆者自問并非一個心太靜的人,可最初接觸這款游戲時,竟特意花了兩個小時只為找到解開下一個謎題的線索,有鑒于此,這個金屬質感極強的世界究竟多么有解析感,也就不言而喻了。
9-《英雄傳說6-空之軌跡》
靜心關鍵詞:細節
擁有龐大玩家群體的游戲,這個世界上有很多,稍有突破就能牢牢抓住玩家的游戲也不算少。
甚至,在這個略顯浮躁的時代,只要畫面足夠細膩精致,操作體驗足夠出色,都有可能讓一個游戲真正立于不敗之地。
只是,在這一切的背后,在無數駁雜龐大的游戲元素洗禮下,依舊有一種游戲,它們仿佛是拼圖碎片的每個奇異角度一般,只是靠著無數不同體驗的,豐富的細節設計,就能讓所有玩家欲罷不能。
這類游戲的最典型代表之一,就是這款經典之作,空之軌跡。
戰斗和事件全部有詳細的教學和提示,記事本內詳細記錄了一切任務狀況。這款游戲完美繼承了大家所熟知的系統,各種小細節和操作體驗都顯得精確細致。
別說游戲經驗豐富,就算你真是個十足的菜鳥,相信也會在本作中迎來極其有代入感的效果,仿佛整個人的心緒都在不斷被安撫一般。
8-《無冬之夜》系列
靜心關鍵詞-劇本
對未知事物的渴望能夠吸引每一個還未經歷過的玩家去探尋,無處不在的精密細節處理足以讓玩家沉醉,然而,一切出色的游戲最終都逃不開兩個字:體驗。
除了操作和畫面之外,完成體驗的關鍵是什么?是劇情!決定劇情是否豐沛的載體是什么?是劇本。很明顯,想要真正靜下心來玩游戲,它必須足夠抓人才行。
在這方面,《無冬之夜》做的非常出色,很多玩家或許覺得奇怪,一款RPG游戲如何談是否靜心?關于這一點,筆者的答案只有一個詞:跟隨。
前途是光明的,道路是曲折的。這是一條漫長的道路,伴隨著神秘黑暗力量的覺醒,所有這一切的陰影,只有擁有天命之相的人才能驅散。
只要玩家真正擁有代入感,慢慢跟著劇情前進,自然也就心無旁騖,沉靜如水了。
7-《特大城市》
靜心關鍵詞-建立
每個玩家都玩過許多不同類型的游戲,當我們完成某個游戲的任務或者步驟時,最常用的思考狀態通常會表現為一個詞:滿足感。
沒錯,游戲的邏輯就是這么簡單,讓玩家獲得滿足感。無論是憤怒到必須通關,還是心靜如水渴望將一切疑惑解開,每個玩游戲的人,最終都是為了獲得充分的滿足感。
那么,游戲世界中最有滿足感的體驗是什么呢?答案自然是建立。當玩家們白手起家,耗盡心血和時間,慢慢完成自己的某個構想時,走向終點的那種滿足感是無法言喻的。
所以,考慮一下進入《特大城市》的世界吧,這里有你想要的全部。
6-《三國志10》
靜心關鍵詞-征服
三國志系列游戲從來都不缺乏粉絲,至今早已超過10代,很多時候筆者都在思索,為什么一款內核是策略化、培養化和經營化的游戲會有如此之多的粉絲?
最終,在被一群三國志系列的忠實玩家們灌輸了半個下午關于文化底蘊的效果之后,一個頗為大膽的詞映入了腦海:征服。那么問題又出現了,既是征服,如何靜心?
沒錯,這里不得不提到一個概念:男人通過征服世界去征服女人,女人卻通過征服男人征服了這個世界。
三國時期的文化底蘊確實深厚,但仍然無法構成將三國志10這種游戲長期玩下去,不斷玩下去的根本要素。
想靜心,對嗎?在開始游戲的時候,好好思考一下,身為一個男人的終極夢想吧。
醒掌天下權,醉臥美人膝,如此有張力的人生,這個世界可以幫你實現。
5-《美少女夢工廠》
靜心關鍵詞:培養(培育?)
老實說,寫下這個名字的時候,我自己都被嚇了一跳,畢竟一款游戲要想讓玩家靜心,通常來說,沒有一點大氣的東西,幾乎是很難實現什么的。
可是,書名號里這簡單的六個字,卻是個大大的例外。
為何例外?一切依舊是滿足感在作祟,本作之所以能入選,在于它完美貫徹了一件事情:滿足玩家的夢想。
我并非是個男權主義者,就算如此,依舊無法否定如今絕大部分游戲的玩家群體都是男性這個事實。
所以某著名游戲從業人曾經曰過:滿足男人夢想的游戲永遠有市場,沒錯,正是在這樣的大背景之下,一個令無數玩家必須面對的狀態誕生了。
最能滿足男性玩家夢想的狀態是什么?擁有一個女人!比擁有一個女人更能滿足玩家夢想的狀態是什么?擁有一個完全按照自己一切喜好不斷成長的女人!
沒錯,最后你會明白,我們不是在玩游戲,而是靜下心來,培養一份只有自己明白的溫暖。
4-《模擬人生》系列
靜心關鍵詞:經歷
有一種游戲叫模擬,有一種游戲叫思考,還有一種游戲叫經歷,只是,當這三種游戲在某個具體的范圍內合成一個游戲的時候,吸引玩家自然也就不再是夢想了。
當然,很多玩家通常會這么思考,游戲做到一定地步,要的是體驗,要的狀態,要的是代入感,張開大嘴說,你我他都可以辦到,可如果不去靜下心來玩,就完全是另一回事了。
最初接觸網絡小說時,筆者曾無比詫異,慨嘆看起來漫無邊際的重生獵艷流小說何以如此火爆流行,以至于形成流派,多年以后,才終于明白了這個非常淺顯的道理。
二次生命在科學上是難以發展的,在游戲上卻是可以輕松做到的,人世間最能靜心的事情莫過于經歷。如果有機會,沒有誰不愿意再活一回。
想得到這樣的機會嗎?有了模擬人生這款游戲,誰都可以明白,什么才是不一樣的人生。
3-《太閣立志傳5》
靜心關鍵詞-成長
只說游戲本身的架構,太閣立志傳系列一直都是一個相對寬泛,系統相對宏大的游戲,這類游戲通常具備非常不錯的可玩性,可要是只論可玩性的話,是萬萬思考不到靜心這個主題的。
所以,讓我們換個更清晰的角度去思考。
有句俗話說得很妙,讀萬卷書不如行萬里路,行萬里路不如閱人無數,一個人想要獲得成長,最成功,最實際的狀態莫過于這三種方式。
于是事情就變得非常簡單了,在《太閣立志傳5》中,玩家扮演的武將可以充分的體會這三種心態和狀態,讀書,行走,閱人。
讀書的本質是學習,行走的本質是游歷,閱人的本質是交際。
游戲中的你,可以做到心思細密玲瓏,可以做到游歷全日本十景,可以接觸許許多多不同的朋友,累的時候,你甚至可以跑到酒館和賭客們小賭怡情,拼一把人品,同時靠自己積攢下來的智慧,漂亮又清晰的完成各色小游戲。
論及靜心,不止是沒有波瀾這么簡單,能夠投入到人物中,為人物的成長而心無旁騖,也有很精彩的意義了。
2-《博德之門》系列
靜心關鍵詞-希望
托瑞爾行星,被遺忘的大陸,劍灣。這里有傳奇海盜博德安的遺跡——博德之門。
博德之門,對于任何一個了解RPG游戲的玩家而言,這四個字本身就是一段最宏偉的故事。
因為博德安的存在而被觸發的復雜,因為要思考如何完成屬于自己的經歷而不得不體會的人脈和各類NPC角色……
博德之門的游戲特質,其細節之豐滿,內涵之豐富,狀態之多樣,即便是拿到現在來看,依舊是每個玩家愿意去接觸和想象的。
所以筆者覺得,曾經在博德之門最為火爆的時候,有個玩家的評價是很中肯的。
“我們都希望看看那扇巨門之后到底有些什么,所以我們不計回報的渴望,不計回報的投入時間,投入研究的感覺,甚至投入生命的精力,這好像不是沉浸于游戲,而是有了劍灣和博德安,我們的心就會平靜,就會更有希望!
1-《神界3-原罪》
靜心關鍵詞-完整
這款游戲剛剛出來的時候,讓筆者印象最深的有兩句話。
“這可能是年度最強大的RPG,也是向真正傳統的RPG游戲致敬的作品!
“這很可能是有史以來最完整的RPG游戲之一,它擁有一切!
面對著兩個振聾發聵級的評價,筆者不得不小小的體驗了一把,體驗的結果讓人感到無比震撼,擁有一切,這四個字真不是吹出來的。
回到最實在的論題,什么樣的游戲可以靜心?對于《神界3-原罪》來說,這個答案可以概括為一句話。
“反正你想要的我這里全都有,你還能不深刻投入的去體會它嗎?”
火焰熄滅后,立刻就聽到了被救的水手的歡呼聲。玩家的任何一個細節舉動都可以改變很多事情,這是極其成熟和完備的游戲機制。
我們相信,自己會被優秀的魔法系統深深吸引,也會陷入游戲復雜而又相輔相成的劇情,這種體會讓人無法不沉浸其中。