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本世代永恒經典 玩家必玩的單機神作TOP20

來源:樂游整理 日期:2014/8/27 8:47:22 作者:樂游
962樂游網首頁游戲資訊 游戲雜談 → 本世代永恒經典 玩家必玩的單機神作TOP20

[樂游網導讀]隨著次世代游戲大作的來襲,玩家們逐步關注次世代游戲的內容從而淡忘本世代的經典,作為一名老玩家,從PS2一路走來,經典游戲的推出成為了我們一代的永恒回憶。

隨著次世代游戲大作的來襲,玩家們逐步關注次世代游戲的內容從而淡忘本世代的經典,作為一名老玩家,從PS2一路走來,經典游戲的推出成為了我們一代的永恒回憶。

本文主要盤點本世代及上世代心目中前20排名的單機游戲,包括PS2,PS3 XBOX360,,PSP游戲。既然是心目中最優評選,自然是個人私心,畢竟各人口味千差萬別。若是你對這評選有意,提出來。

TOP 20 黑道圣徒系列 / Saints Row

黑道圣徒系列很多人都只玩過3和4,認為這是一個偏向惡搞,科幻的系列,其實不然,黑道這個系列的精髓在1代和2代,那時候黑道走的是GTASA的風格路線,嚴肅的黑幫游戲,也很注重劇情。1代沒有PC版,2代全平臺發售但是因為優化問題玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接觸本系列的時間,所以我會對2代進行一個具體的評價,1代我沒有通關,3、4代評分各位玩家自個兒看吧。

游戲名稱:Saints Row 2
發售年份:2009年
發售平臺:XBOX360 PS3 PC
評分(10分為滿分,以360版評分)
可玩性:8分 游戲的開放世界中有許多非常有趣的小游戲,你甚至可以像模擬人生那樣安排自己的家具。任務也是游戲中的一大亮點,主線流程的任務也是非常有趣
畫面:6分 本作并非寫實畫風,但是有些地方的處理效果實在不盡人意,遠景也很糟糕
劇情:7.5分 本作劇情發生在前作的15年后,對于強尼蓋特等人的刻畫很到位,這一段經歷很難忘,劇情是一大亮點
總分(非平均,僅代表個人) 8分 很棒!

TOP 19 黑手黨2 / Mafia2

黑手黨2講述了退伍軍人Vito在上世紀40,50年代的故事。本作劇情很棒,畫面也是令人驚艷,下面開始評分

可玩性:6分 本作其實是偽開放世界,為線性游戲,流程也不到20小時,所以可玩性較低
畫面: 8分 黑手黨2的畫面很優秀,細節也非常豐富,水面做的非常精致
劇情:8.5分 這無疑是玩家們買黑手黨2的理由了,本作的劇情非常好,為了游戲體驗此處不會劇透,所以請玩家們自己體驗
總分 :8分 豐富的劇情,優秀的畫面,棒極了

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TOP 18 Flower

這個游戲與我的相遇實在是很偶然,我記得當時我PSN賬戶上還有600塊,我隨手進了PS STORE,然后看到了這個游戲的封面,想想管他呢,買了玩玩先。下載好以后我打開游戲,這畫風太治愈了。。。。。。(這里省略,想說的太多了)

可玩性:此游戲風格不同尋常,所以不評價
畫面:9.5 畫風很治愈,個人覺得是游戲界最高水準的草地和花朵
劇情:沒有
總分:7.5分 很棒,玩了以后心情會變好的

TOP 17 看門 /Watch Dogs

看門狗我等了3年,本來想在PS4首發時入得,后來跳票我。。。。。。不說了,本作可玩性很高,劇情也很不錯,PS4版的畫面非常好(其他版本我沒玩過,僅限雨天和晚上),雖說沒有達到我的期望,但是好歹也有3A大作的水準,下面開始測評

發售日期:2014年5月27日 6月26日(中文版)
可玩性:8.5分 各種收集要素,CTOS塔夠你收集一陣了
畫面:8分 白天的陰影實在慘不忍睹,和GTA4一個性質,一旦下雨或者到晚上是絕對的次時代畫質
劇情:7.5分,對于這個社會的批判性質很大,可以拍成電影了,就是對人物的刻畫還有欠缺
總分: 8.5分 大作一個,很棒

TOP 16 殺戮地帶系列 / Killzone

殺戮地帶SCE號稱光環殺手,結果第一代做出來劇情糟糕,射擊手感操蛋,操作蛋疼。第二代改善了很多,但是槍感覺很難瞄準(所以我沒有通關)。3代的操作手感有了大進步,但是劇情依舊很平庸(對赫爾蓋斯特的刻畫挺不錯),槍的感覺我個人覺得超越了很多游戲了,網戰也很不錯,但是真正讓我把這款游戲擺上這里是因為它的合作模式非常帶感,兩個人一起玩感覺很不錯。
殺戮地帶3 Killzone3
發售年份2011
平臺:PS3

可玩性:7.5分 游戲的單人模式開開載具和機甲很有意思,再加上合作模式和刷網戰獎杯夠你玩兩個月的了
畫面: 8分 本作是油畫畫風,一開始看上去畫面有些臟,但是看多了就越來越喜歡,算是把PS3大半的機能榨乾了
劇情:6分 我玩到頭來對主角一點映像都沒,唯一可以的就是對赫爾蓋斯特的塑造
總評:7分 網戰和合作模式好玩,其它很平庸

TOP 15 熱血無賴 睡狗 無間龍頭 / Sleeping Dogs

熱血無賴怎么說呢,我就是手頭上多了點錢隨便去朋友電玩店里挑的。表示地圖很小,但是要素可不少,武館,生肖像什么之類的夠你收集一陣。畫面我個人覺得除了在細節方面不足以外對于色調和遠景的渲染和材質的紋理把握的是非常棒的,香港的背景我也覺得很親切。

熱血無賴 Sleeping Dogs
發售年份:2012
可玩性:8分 各種支線任務和收集要素很豐富,同時還有一定的RPG元素,很贊
畫面:8.5分 舒服的色調和精細的紋理,除了一些細節的不足外其他絕對令人稱道
劇情:8分 劇情是本作出色點之一,把握的很好,對人物的刻畫到位,很棒
總分:8.5分 令人驚艷

TOP 14 巫師系列 /The Witcher

巫師系列改編于波蘭的一部小說《獵魔人》,我玩了第二部以后特地去看了一本短篇,寫的確實不錯但是很冷門。杰洛特這個人物我覺得是個拿劍的法師,外加一點煉金術師的元素。游戲的世界觀很宏大,比不上指環王和上古卷軸的復雜但是也相當大了。劇情元素也是很多,游戲中可以進行很多對話選擇,會影響結局和接下來的劇情。
由于1代只有PC我沒有玩過,2代出了360版我才體驗到這一神作,話不多說了,開始評分

可玩性:8.5分 豐富的支線與福利(本作亮點),十分有趣。
畫面:9分 除了打ENB的老滾5外最屌的RPG了吧
劇情:8.5分 這游戲不適合劇透,自己體驗一番絕對對得起這個分數
總評:8.5 優秀的RPG

TOP 13 上古卷軸系列 / The Elder Scrolls

上古卷軸這個系列我只玩過5,所以專門針對5評價。我覺得這是有史以來自由度最高的RPG游戲之一了,比如你今天在雪漫城鬧了事?第二天去孤獨城享受人生吧;拿劍砍怪砍人不爽?好那召喚火焰元素配合龍吼當法師秒殺敵人吧;今天當好人被坑了,好第二天雇個人當土匪搶劫一個村子。。。。。。畫質原版確實渣了些,ENB打上估計和孤島3有得一拼。劇情不是重點啊。。。

可玩性: 10分 主線和DLC加上支線隨隨便便就可以玩上150小時,剩下的自由探索@!#%#。¥(省略了,太多說不完) 
畫面: 原版 7分 ENB 9分
劇情:6分 一般般,畢竟不是重點
總分:9分 棒極了!

TOP 12 孤島驚魂系列 / Far Cry

開放世界的FPS我在玩遠哭3之前只玩過輻射3和NV,而且輻射其實是個頂著TPS和FPS名號的RPG游戲。遠哭3的劇情很不錯,通過Jason來展現Vass的敘事手法我很喜歡。畫面不錯,風景蠻漂亮的?赏嫘苑矫婺敲炊鄵c和無線電塔,特殊武器,信,記憶卡,獵人挑戰等等不用多說了吧,多人合作也很棒!

可玩性:8分 上面說過,很多了
劇情: 8.5分 給贊,劇情最大亮點,自行體驗吧
畫面:9分 風景很美
總分:9分 好玩

TOP 11 輻射系列 / Fallout 

輻射我是從3代開始接觸的,游戲畫面一般般,但是那個自動鎖定瞄準的系統是吸引我的一大亮點,有種當西部牛仔中的神槍手的感覺。新維加斯也是非常好玩,系統上也是繼承了輻射3.。雖說老滾自由度高但是我好歹搞得清哪條是主線,但是輻射我死都分不清了,這兩作都是找人,一個找爸比一個找兇手,所以是盡一切力去尋找,游戲的支線和主線基本都會圍繞主題(頭暈。。不多說了,開始測評

輻射3 異塵余生3 / Fallout 3
可玩性:10分 無數種武器等你去收集,無數種任務可以去做,無數種地方你可以探索@#¥@#@@#……*(省略1000字) 
畫面:7分 輻射系列畫質向來一般般
劇情:6.5分 代入感不錯,但是玩到后面就不咋地了
總評:9分 射擊類RPG游戲,誰不喜歡呢

輻射 新維加斯 / Fallout New Vegas
可玩性:10分 和輻射3一樣,@¥¥@@%&¥……#)*……¥&(繼續省略100字) 
畫面:7.5分 輻射3色調暗暗地,新維加斯色調屎黃的,不過天空比3好看些
劇情:6.5分 劇情依舊一般,不過比3代好些,找襲擊自己的兇手比找爸比強些
總評:9分 和輻射3一樣出色

TOP 10刺客信條系列 / Assassin‘s Creed

刺客信條系列是我個人很喜歡的一個系列,除了1代外我全部玩過,全100%收集,說實話別的游戲全收集叫難,刺客全收集叫煩,我3的獵人挑戰搞了一下午才搞定。劇情和文化是刺客信條的重點,本人會在本次測評中好好分析從2到4的所有刺客信條作品

刺客信條2 / Assassin's Creed 2
可玩性:7.5分 可玩性不是2代的專項,但是要素還是挺豐富的
畫面: 7.5分 佛羅倫薩和威尼斯的色調不錯
劇情:9分 又一個神劇情 長而不臭(原諒我文筆不好,語文課上課睡覺傷不起)
總分:8.5分 讓人眼前一亮的劇情和優秀的綜合要素

刺客信條:兄弟會 / Assassin's Creed Brotherhood
可玩性:8分 兄弟會的系統進一步升級,可以召喚小弟殺人這點很贊,還有燒據點
畫面:8分 人物的建模大大提升,色調一貫的優秀
劇情:8.5分 依舊很好但是和2有小小差距
總分:8分 很棒,雖說和前作劇情有差距但新的玩法和系統彌補了這點

刺客信條:啟示錄 / Assassin's Creed Revelations
可玩性:8分 系統和兄弟會沒有大區別,炸彈的出現雖說廢柴但是好歹也是進步
劇情:8分 劇情依舊很不錯但是太急于收尾沒有前兩作交代的精細了
畫面:8分 感覺進步不大
總體:8分 新元素很成功,但是有些廢柴,總體來說還是很棒的

刺客信條3 / Assasssin's Creed 3
可玩性:9分 商隊、海戰、打獵等新元素很好,有趣又不失氛圍
畫面:8.5分 震撼了,比前作好太多了
劇情: 8.5分 老爹和兒子的故事很棒
總分:8.5分 對AC劃時代的一作

可玩性: 9分 海戰加強了要素,可以升級改造自己的帆船,還有尋寶,進一步強化的打獵要素
畫面:9分 PS4版的水面碉堡了,植物和建筑非常出色
劇情:9分 4代的劇情非常出色,愛德華等人的刻畫非常好,就是死人這個設定我有點不接受。。。。。。(本來想給9.5的)

TOP 9 聲名藉 惡名昭彰 無名英雄系列 / Infamous

聲名狼藉系列個人覺得比虐殺好玩多了,因為這是個動作射擊游戲,不是割草,前期7、8個士兵一不小心你就會死,但是就是喜歡這種前弱后爽的感覺,后期強大的像坨屎一樣,關鍵是升級以后可以一次帶兩個必殺技,爽翻天。。!

無名英雄2 / Infamous 2
可玩性:8.5分 支線就是殺殺怪之類的,不過本作戰斗很有意思,至少可以玩上20小時
畫面:8分 PS3上最好的開放世界動作冒險游戲畫面
劇情:9分 柯爾的性格塑造的很出色,表示劇情很悲壯,在這里不劇透了
總分:8.5分 PS3上最好的超能力題材游戲

聲名狼藉 惡名昭彰 / Infamous SECOND SON

可玩性:8分 技能沒有2代這么多了,但是4種超能力也夠玩家好好玩了,無人機的設定很成功,支線任務雖說無聊但是噴漆蠻有意思的
畫面:10分 絕對對得起次世代的名字
劇情:9分 上一作劇情的主題是拯救,這一作的主題是自由,老哥瑞吉的性格塑造很細膩
總分:8.5分 超能力題材的神作

TOP 8 使命召喚系列 / Call of Duty 

使命召喚系列是這個世代也許人氣最高的FPS了,我覺得從7開始就變味了,原因是網戰中用狙擊槍陰人的越來越多了。我估計所有正版玩家都發現了吧,在4代的時候我們拿著霰彈槍沖鋒,5代我們拿霰彈槍和噴火器沖鋒,6代開始漸漸有人開始拿狙擊陰人,但是還不是特別多,7代這一習慣就風靡起來了。我想或許每年買一份最新的使命召喚已經成為我們的習慣了吧。記憶中那個簡簡單單的使命召喚已經不在了,成了現在的年貨,一個拿狙擊槍蹲在角落和屋頂陰人的游戲。但是至少我們為它們瘋狂過,也許今天我已經放棄了使命召喚,但我們依舊每年貢獻一份銷量,我在9發售那年沒有買首發,但是后來發現每年不刷一下網戰已經不習慣了。
好了扯了這么多回到游戲上,我從4代開始玩,二戰的提不起興趣,5代還是勉強通關了,其他的我這貼就盤點一下現代戰爭、黑色行動、幽靈。

使命召喚4:現代戰爭 / Call of Duty 4 :Modern Warfare
(由于COD單機流程很短,網戰個人玩的時間不一,可玩性不作評價)
劇情:8.5分 本作劇情開創了COD注重劇情的先河,高分是絕對的
畫質:8.5分 你想象一下07年看到這個演示的感覺
總分:8.5分 杰作!

使命召喚:現代戰爭2 / Call of Duty Modern warfare 2
劇情:9分 劇情我個人覺得超越了4代了,結尾比4代有震撼力
畫面:8.5分 本作的建模水準和對色調的把握是上了一個檔次了
總分:9分 更上一層樓!

使命召喚:現代戰爭3 / Call of Duty:Modren warfare 3
劇情:9分 依舊保持和前作相同水平,作為完結作也給了我們一個不錯的結局
畫面:8.5分 色調沒有前作那么鮮艷了,但是依舊那樣
總分:9分 完美的收尾

使命召喚:黑色行動 / Call of Duty Black Ops
劇情:9分 的確是系列最高了
畫面:9分 進步很大了,槍比前作有手感
總分:9分 成功的開創

使命召喚:黑色行動2 / Call of Duty Black Ops 2
劇情:7.5分 和前作差遠了
畫面:8分 進步不大
總分:7.5分 平庸的續作

使命召喚:幽靈 / Call of Duty GHOSTS
劇情:8分 至少有系列的水準
畫面:9分 大進步
總分:8.5分 還可以

TOP 7 潛龍諜影 合金裝備系列 / Metal Gear Solid

合金裝備系列我算個粉絲,但是在此我沒法為大家做全系列盤點了,因為有幾部玩的時間距離現在太長了,所以就給大家評價一下4和原爆點。合金裝備系列主要是講BIg Boss和他在魔童計劃中的三個克隆體的故事,劇情我估計10萬字都說不完,所以在此我不劇透,要么自己上手玩要么買本小說看看吧。

潛龍諜影4:愛國者之槍 / Metal Gear Solid 4 GUNS OF THE PATRIOTS
可玩性:9分 本作簡化了武器系統,可以實時購買和更換武器,但是改裝系統和種類甚至不比一些FPS差,游戲方式依舊充滿創意,你可以用小機器人電人,用C4當地雷炸敵人。。。。。。刷評價也是很有挑戰性的
畫面:10分 這可是一款08年的游戲,可以說是當時畫面第一的游戲,GTA4什麼的只能靠邊站
劇情:10分 Solid故事的結尾,很感人,很復雜
總分:10分(可能有人會噴我,但作為一個老玩家你會明白我為什麼給10分的)

潛龍諜影 V 零點地帶 Metal Gear Solid V Ground Zreos
可玩性:8.5分 雖說流程很短但是加上支線任務的話時間不短了
畫面:10分 FOX打造的在本世代主機上玩到次世代的畫質
劇情:10分 緊接著和平行者,一個完美的序章
總體:9分 畢竟是序章,幻痛我必須給10分

TOP 6 怪物獵人系列

怪物獵人是在我再三糾結以后上榜的,因為他那變態的可玩性,動輒就玩上200、300個小時,骨灰級玩家目測都要用千小時來計算。借助PSP方便的聯機功能使本作真正火了起來。廢話不多說了,開始測評!(針對全系列

怪物獵人系列 / Monster Huntwer 
可玩性:10分 上千種武器等你去刷,什麼?你過了上位準備封盤?請繼續挑戰難度突破天際的G級任務。
劇情:(沒有所以不評價)
畫面:9分 掌機平臺上的作品中非常優秀的畫面了
總分:9.5分 給合作性和刷刷刷贊。

TOP 5 俠盜獵車手系列 / Grand Theft Auto 

俠盜獵車手系列我覺得是這兩個世代人氣最高的第三方游戲,自由度比不上輻射老滾,但是劇情和爽快感彌補了著一點。GTA4讓我們看到了美國夢的破滅,GTA5讓我們看到了社會的丑陋與腐敗。全球銷量本系列已經超過1億。OK,開始點評

俠盜獵車手4 / Grand Theft Auto IV
可玩性:9.5分 一個龐大真實的開放世界,無數有趣的內容
劇情:9.5分 人物刻畫到位,劇情緊繃人心
畫面:10分 想想你06年看到實機預告的樣子
總分:9.5分 接近完美的游戲

俠盜獵車手5 / Grand Theft Auto V
可玩性:10分 無數有趣的活動,豐富的任務,龐大的開放世界,還有GTAOL
劇情:10分 完美的詮釋了美國社會的黑暗和腐敗
畫面:10分 本世代主機的奇跡

TOP 4 旅途 風之旅人 / Journey

和Flower一樣,這款我也是隨手挑的,本以為是款簡單的冒險游戲,但它帶給我的震撼實在是令人稱道。畫面上我覺得沙漠的制作水準是頂尖的,而且制作人是上海人啊有木有!買買買!
OK,其實最驚喜的一點在于我在游玩的過程中遇到了另一個玩家,而這個游戲沒有語音,沒有文字,沒有任何交流的方式,兩個二筆就這么走到了雪山的頂峰。。。

風之旅人 / Journey
可玩性:(此項無法評分,因為游戲性實在太過特殊)
劇情:(沒有)
畫面:10分 (完美的渲染與色調)
震撼度:10分(特地為這個游戲評的)
總分:10分 完美
(PS:這樓我本來想寫神秘海域的,但是神海其實有點像爆米花電影,看完一遍就沒有什么回味價值了,所以我會放在番外里)

TOP 3 光環 光暈 最后一戰 / HALO 

光環的劇情是很難捉摸的,你直接玩3或者4根本搞不懂開頭在說什么,玩到中間又是一頭霧水。所以你有耐心的話讀一下小說,游玩順序一般這樣:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你愛玩不玩吧。世界觀確實夠宏大了,背景你慢慢看小說了解,劇情一定,一定要好好去看幾遍過場和小說才可以明白。光環的魅力在于對故事的承接和對戰爭的刻畫,所以說HALO是打水槍和網戰一遍流和快餐游戲的人你先好好把全系列玩一遍再說吧。

(全系列評價了,因為劇情都很神,戰斗方式估計兩萬年都不會變了吧)
可玩性:10分 單人慢慢刷骷髏頭,網戰你停都停不下來
畫面:9分 畫質不是他的強項,但還是頂尖的
劇情:10分 不用說了吧
總分 :10分 全系列神作

TOP 2 荒野大鏢客:救贖 / Red Dead Redemption

估計這個搬上來好多人會有爭議吧,覺得GTA5應該排在它的前面,但是這個游戲的震撼是完全大于GTA5的。(下面內容有輕微劇透)很好的一點在于游戲的劇情并非是什么青年拯救世界之類的,而是講述了一個金盆洗手的土匪為了妻子和兒子而為自己贖罪,去殺掉那些曾經和自己一起的伙伴。確實,這游戲讓我們看到了舊西部的沒落與聯邦政府的丑惡。其他的我在測評是說。

荒野大鏢客:救贖 / Red Dead Redemption
可玩性: 10分 你可以當土匪也可以當好人,每天你可以去守夜,殺懸賞通緝犯賺錢,而且這游戲教會了我打德州撲克和二十一點
劇情: 10分 文藝,脫俗的劇情
畫面:10分 和gta5差不多,不過看看上面的圖,風景比GTA5好看些
總分:10分 這個世代最棒的沙盒游戲

TOP 1 末日余生 The Last of US

這個擺在這里大家也沒有異議吧,2013年最出色的電子游戲,也許是人類做出的最完美的游戲了。頑皮狗之前的神海我個人認為娛樂性不咋地,也就那個場面看看,其實有點像爆米花電影。而末日余生就像一部精細的文藝片,值得我們去一遍遍地品味。劇情我覺得比今年來的好萊塢電影強多了,電視劇,漫畫統統可以被它秒殺,GTA5的劇情在它面前根本不值得一提。頑皮狗工作室其實更適合做文藝一些的游戲。無論從玩法,畫面,劇情以及通關后的回味,哪一點都是神作的風范。

末日余生 最后生還者 美國末日 / The last of us
可玩性:10分 單人劇情值得反復回味,DLC素質也很高,網戰也非常出色
劇情:10分 實在太過完美
畫面: 10分 榨干PS3機能了
總評:10分 當之無愧的第一,游戲界的奇跡

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第 1 樓 1 網友 客人 發表于: 2014/9/14 22:56:54
有很多評價都是偏向作者個人喜好吧,就比如the last of us,劇情和畫面都很贊我就不說了,但單人劇情的游戲性就比較一般了,當然玩上1、2次沒問題,但玩得多了,就會覺得感染者和人類未驚動前的路線很有規律可循,就算驚動了,反應快點也可以無傷打過,而且加上背板玩通也就更簡單了,加上單人劇情的槍械限定,可玩性也大大減少,PS3上玩了近600個小時(打通生還者難度),PS4上的也有100 了(沒打通絕地難度),但大部分時間都花在網戰,為什么呢,想必大家都會明白的吧(同為個人觀點,如有不滿請諒解)

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