[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]不得不說臺(tái)灣的雷亞公司開發(fā)的游戲都非常優(yōu)秀,比如DEEMO、CYTUS,還有即將上線的《聚爆implosion》,東方有雷亞,西方有暴雪,這句話毫不夸張,在現(xiàn)在雜亂無章的手游市場,每天都有幾百個(gè)快餐游戲誕生,很少有精品出現(xiàn),下面就跟著小編一起走進(jìn)“臺(tái)灣之光”的幕后揭秘吧。
不得不說臺(tái)灣的雷亞公司開發(fā)的游戲都非常優(yōu)秀,比如DEEMO、CYTUS,還有即將上線的《聚爆implosion》,東方有雷亞,西方有暴雪,這句話毫不夸張,在現(xiàn)在雜亂無章的手游市場,每天都有幾百個(gè)快餐游戲誕生,很少有精品出現(xiàn),下面就跟著小編一起走進(jìn)“臺(tái)灣之光”的幕后揭秘吧。
精致的游戲畫面加上獨(dú)特的風(fēng)格,不僅叫了好,也十分叫座,這更讓身為開發(fā)商的雷亞游戲變得神秘莫測。很多人都不會(huì)想到,Rayark 這家公司其實(shí)來自于我們的一部分:寶島臺(tái)灣。就和臺(tái)灣這個(gè)名字對于大陸人來說是既熟悉又陌生一樣,這個(gè)被臺(tái)灣玩家們譽(yù)為“臺(tái)灣之光”的公司,究竟有著哪些有意思的人?又有哪些幕后趣事可以分享的呢?任玩堂有幸專訪到了雷亞游戲的共同創(chuàng)辦人張世群先生。
任玩堂:首先,向玩家們介紹下雷亞的規(guī)模和文化吧。
張世群:雷亞游戲目前的成員有40多人,其中25人為游戲企劃及美術(shù)設(shè)計(jì),10人為程序開發(fā),10人為管理、財(cái)務(wù)和銷售等等。公司偏向自由的風(fēng)格,希望有才華又有想法的同仁可以得到最好的開發(fā)環(huán)境。
小編:Cytus 和 Deemo 大獲成功,選擇以音樂游戲做出品牌,是因?yàn)槔讈喨吮旧砀矚g這類游戲,還是出于別的考慮?
張世群:一開始確實(shí)是因?yàn)橄矚g這類游戲,然后內(nèi)部評估的過程中敲定了如何制作才能使產(chǎn)品更加具有優(yōu)勢,現(xiàn)在音樂類型的游戲已經(jīng)成為雷亞旗下的重要品牌,未來將在此產(chǎn)品線的基礎(chǔ)之上擴(kuò)充更多元豐富的作品。
小編:Cytus 和 Deemo 非常吸引玩家的一點(diǎn)就是它們好聽而風(fēng)格多樣的樂曲,那么這樣的游戲是先確定整體劇情和風(fēng)格,再根據(jù)具體情況來挑選歌手的嗎?游戲中的音樂曲目都是怎樣甄選到的呢?而且雷亞有考慮過和大陸的音樂人合作?
張世群:確實(shí)在制作初期是先確定了整體風(fēng)格、角色設(shè)定及故事情節(jié)后再開始收曲的,但是三年以來已經(jīng)和長期合作的音樂人有了更多的互動(dòng),許多游戲方面的音樂人都有更進(jìn)一步的參與,這也讓音樂與游戲的連結(jié)更為密切。我們與來自世界各地的音樂人合作當(dāng)然也歡迎大陸方面的音樂人,也辦過公開募集征曲的活動(dòng),未來也將繼續(xù)這種方式。Cytus 和 Deemo 也將會(huì)有持續(xù)的更新、持續(xù)的跨界合作,甚至跨平臺(tái)的版本登場,大家可以保持期待!
小編:目前為止,雷亞都參加過哪些國際的大型游戲展覽?收獲如何?今年下半年到明年又會(huì)參加哪些展覽呢?
張世群:我們參加過一些歐美以及亞洲的游戲展、游戲開發(fā)者大會(huì),比如 Apple 的 WWDC 以及 Google 的Google i/o ,也參加過授權(quán)展,都得到了很不錯(cuò)的評價(jià)和反響。今年下半年會(huì)以東京電玩展為主,明年則以 E3 以及 PAX Prime 為目標(biāo)。
小編:雷亞游戲給人的印象是比較低調(diào)樸實(shí)的,但是推廣產(chǎn)品是游戲公司必經(jīng)之路,雷亞有自己比較獨(dú)特的方式嗎?。
張世群:我們對于游戲的推廣一向以做好作品為一切的基礎(chǔ),這一點(diǎn)會(huì)持續(xù)堅(jiān)持下去。(產(chǎn)品>推廣的道理雖然簡單,在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中卻被很多廠商忘卻。)
小編:上次雷亞舉辦的音樂會(huì)反響不錯(cuò),不過僅在臺(tái)灣本土開展未免可惜,以后會(huì)來大陸開展音樂會(huì),或是其他活動(dòng)嗎?
張世群:會(huì)的,我們會(huì)計(jì)劃在包括大陸在內(nèi)的各地舉辦活動(dòng)。
小編:雷亞旗下的游戲款款都是精品,但是風(fēng)格還是略為小眾,日后在制作游戲的時(shí)候,會(huì)不會(huì)考慮迎合更多玩家的需求?
張世群:無論對哪一種類型的游戲,我們都期許雷亞推出的作品必為精品,里面勢必會(huì)有符合普羅大眾口味的,這已經(jīng)在我們的計(jì)劃里面,明年即將推出。
而說到雷亞旗下正在醞釀的新產(chǎn)品,其中 Implosion 《爆裂》就是最值得期待的動(dòng)作新秀。從音樂游戲到重度打斗類型,雷亞又是基于怎樣的考慮而踏上了這樣的轉(zhuǎn)型呢。張世群也給出了自己的答案。
小編:Implosion 《爆裂》具體在什么時(shí)候上線,還是會(huì)先推出 iOS 版本嗎?
張世群:2015 年 1 月上線,這次會(huì)將 iOS 版及安卓版同步推出。
小編:為何會(huì)從音樂游戲轉(zhuǎn)換到動(dòng)作游戲,這樣的跨度很大,難度也不小。雷亞是出于怎樣的考慮,選擇了動(dòng)作游戲?
張世群:我們會(huì)開發(fā)制作各種不同類型的游戲作品,因?yàn)槔讈喪侨轿婚_發(fā)的游戲公司,不會(huì)只做市場喜歡的類型。《爆裂》從公司成立就已經(jīng)在計(jì)劃制作了,目標(biāo)是成為 ARPG 類型游戲里的旗艦作品。制作的困難當(dāng)然都會(huì)有的,不過我們始終安之如飴的享受著過程。
除了制作故事和游戲資訊,我們對于一家公司,還會(huì)想了解它的人物和環(huán)境。在任玩堂提出想請雷亞錄制一個(gè)視頻給大陸玩家的時(shí)候,沒有猶豫的就答應(yīng)下來,也讓人感受到這支年輕的隊(duì)伍熱情與專業(yè)兼具的風(fēng)格。下面展示的圖片和視頻皆由雷亞獨(dú)家提供,照片由 Anderson Chien 拍攝。
(雷亞為這次專訪特別拍攝的公司主要成員合照,左起分別為程序設(shè)計(jì)師謝昌晏、程序設(shè)計(jì)師楊善詠、總經(jīng)理游明揚(yáng)、副總經(jīng)理張世群、董事長鐘志遠(yuǎn)、游戲總監(jiān)李勇霆。)
(在我們的來往中,世群曾十分驕傲的說到雷亞剛搬進(jìn)的新辦公地點(diǎn),既氣派又有自己的風(fēng)格。)
就像雷亞新辦公室上寫著的“ Make all the difference ” 一樣,這其實(shí)不止是雷亞的夢想,同時(shí)也是很多大陸游戲開發(fā)者的初心。而成功與失敗的區(qū)別,是在你許下這樣的志向之后的漫長時(shí)間里,是否能始終如一的堅(jiān)持。不管面對經(jīng)濟(jì)、輿論還是人際上的壓力,都堅(jiān)持做最好的游戲。從目前看來,雷亞真的做得很棒。
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