[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Euclideon相信不少玩家很熟悉了,在2011年期間,其公布的一段視頻讓玩家們目瞪口呆,細(xì)節(jié)美如畫,真假難以分辨,如今該引擎正式公布,更多細(xì)節(jié)透露。
Euclideon相信不少玩家很熟悉了,在2011年期間,其公布的一段視頻讓玩家們目瞪口呆,細(xì)節(jié)美如畫,真假難以分辨,如今該引擎正式公布,更多細(xì)節(jié)透露。
Euclideon這個(gè)名字已經(jīng)很就沒出現(xiàn)過(guò)了,大家可能已經(jīng)都忘了,在2011年的時(shí)候,Euclideon工作室曾推出過(guò)一部視頻,展示了他們的“無(wú)限細(xì)節(jié)”引擎。不過(guò)后來(lái)這款引擎就沒有下文了。不過(guò)今天Euclideon又公布了一段新視頻。
“無(wú)限細(xì)節(jié)是一款3D電腦圖像點(diǎn)云處理系統(tǒng)。它能根據(jù)畫面中實(shí)際顯示的物體而占用運(yùn)算資源,而不是計(jì)算場(chǎng)景中全部物體模型。目前Euclideon工作室正在開發(fā)這款引擎,它能夠區(qū)分哪些多邊形頂點(diǎn)是面向鏡頭的,并只計(jì)算畫面中顯示的頂點(diǎn)。所有不可見的頂點(diǎn)都不參與運(yùn)算。”
這個(gè)和大家看到的那些虛幻4視頻演示可不一樣了,這款引擎的特點(diǎn)是通過(guò)減少運(yùn)算負(fù)荷,讓現(xiàn)有的運(yùn)算資源生成更多畫面細(xì)節(jié)。雖然我們不知道制作組什么時(shí)候才能用這款引擎真正做一款游戲,但至少視頻看上去非常贊,有許多畫面細(xì)節(jié)。據(jù)報(bào)道,這款引擎面臨的問(wèn)題是物體和角色的移動(dòng)動(dòng)畫,還有整體的環(huán)境互動(dòng)。
Euclideon表示,這款引擎有能力處理游戲所需的動(dòng)畫和互動(dòng),他們目前已有兩款游戲處于開發(fā)中。時(shí)間會(huì)證明他們所說(shuō)的是否屬實(shí)。
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