[樂游網導讀]今日最新消息,WOW首席設計師湯姆·齊爾頓表示:WOW數據太大,已經接近崩潰了。不少玩家納悶了,這是什么情況呢,一起來下面詳細報道吧。
今日最新消息,WOW首席設計師湯姆·齊爾頓表示:WOW數據太大,已經接近崩潰了。不少玩家納悶了,這是什么情況呢,一起來下面詳細報道吧。
WOW首席設計師湯姆·齊爾頓表示,魔獸現在實在太龐大了,舊世界(包括災變地區)、外域、諾森德、潘達利亞以及即將開放的德拉諾,整個魔獸已經龐大無比,占硬盤已經超過30G。這么龐大的內容,真正利用起來的卻少的不行。舊大陸估計每個地圖都看不到幾個人,外域人也不多,諾森德人也少的可憐,目前就潘達利亞人多一些,德拉諾開了之后估計潘達利亞也沒幾個人了。
也就是說,大量的玩家都集中在少量地圖,但是偏偏老地圖還不能裁撤,暴雪想盡了一切辦法,弄出了無數的BUG,也沒能解決問題。這還只是地圖問題,更嚴重的是數據問題,數據已經開始要溢出了!這讓暴雪不得不開始數據壓縮,這也是不得已的辦法。在新版本里,我們將看到這些內容。我們都覺得暴雪已經開始慢慢放棄《魔獸世界》,把精力轉到其他游戲上。不過暴雪WOW首席設計師湯姆·齊爾頓不這么認為。
湯姆·齊爾頓近日表示,暴雪在過去的幾年里拓展了WOW研發團隊的規模。目前WOW的開發團隊已從150人增加到220人,而這對于游戲的長期發展來說是件好事。不過,正式由于團隊擴容,使《德拉諾之王》的開發進程遭到拖延。
“新添加的成員中,并不是每一個人都能達到我們理想中的要求。這需要一個磨合的過程,而這也拖延了游戲的開發速度。但從長遠來看,我們發布資料片的速度會更加頻繁。”
“《魔獸世界》在運營了如此之長的時間之后,用戶流失是難以避免的,并且新玩家也不會像10年前的玩家那樣在這款游戲中停留很久,”湯姆·齊爾頓說。暴雪在過去10年里為這款游戲內源源不斷地注入了大量的新內容,不過從新資料片《德拉諾之王》開始,暴雪決心改變制作新資料片的模式。
“這款游戲目前太過復雜,由于其中所包含的信息量太大,使得游戲已經接近崩潰的邊緣,并且想為里面添加一些新內容都變得很難。目前,我們正在嘗試為這款游戲減負,在加入新內容的同時,降低游戲的復雜程度。不少玩家也都表示,WOW的內容現在已經變得非常復雜,尤其是對新玩家來說更加難以消化。”
“當前《魔獸世界》的全球用戶數量已經降到只有600多萬,即便如此這也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。未來隨著資料片發布速度更加頻繁,相信這款游戲還能繼續維持許多年。