AI特性:
1、 AI擁有最少血量攻擊優(yōu)先權(quán)(但是英雄優(yōu)先):電腦AI每次進行攻擊之前都會判斷單位的最少血量從而進行優(yōu)先攻擊該單位。舉個例子:例如AI正在進行攻擊一個中立生物的野怪,這個野怪只剩下一滴血。但是此時有一個敵方的英雄出現(xiàn)在AI的攻擊范圍內(nèi),那么AI對這個只有一滴血的中立生物野怪視而不見,而轉(zhuǎn)向攻擊這個敵方的英雄。
2、 AI的人頭能力:AI對玩家的血量較為敏感,當玩家的血量出現(xiàn)低于某技能的數(shù)值傷害時,AI會毫不留情面地把技能施放在你身上。又或者你的血量低于40%的時候,一堆的限制技能就會等著你。部分先手技能,如小牛的溝壑F,沙王的穿刺E,流浪的錘子T。。。當血量低于80%時施放
3、 AI的經(jīng)濟情況:系統(tǒng)每一秒為AI增加2黃金,(-ng模式下為1黃金,-hg模式下為4黃金)。任何情況下玩家為每秒1金。
4、 AI的經(jīng)驗:正常情況下AI的經(jīng)驗增長為玩家的1.5倍(-ne模式下為1倍,-he模式下為3倍)。任何情況下玩家為1倍。
5、 AI的生存能力:當AI的血量低于40%的時候AI開始逃跑,當附近沒有敵方英雄的時候,AI會喝掉身上的藥膏繼續(xù)加人戰(zhàn)斗。逃跑的時候會使用各種物品和技能逃生,如隱刀、梅肯、推推棒、跳刀。。。當附近650范圍內(nèi)沒有敵方單位時候,AI使用藥膏,當1500范圍內(nèi)沒有敵方單位時AI使用TP回城。
6、 AI的技能連招:如小小的V T 二連、大牛的C T E 三連、船長的X E T三連。。。。
7、 守衛(wèi)基地:當隊長的基地受到任何襲擊AI都會第一時間趕回基地。
8、 團戰(zhàn):AI每次進攻都會圍繞著己方一個最為強大的英雄展開。
9、 撤退:當敵方英雄數(shù)量>己方英雄數(shù)量的時候,AI會撤退這一波進攻。
10、切勿把裝備放在AI的視野范圍內(nèi),因為AI會不分青紅皂白地把它A了,哈哈….
野怪更新:地圖上的野怪每過一分鐘會自動重生,并且每3分鐘會提升20點血量和4點攻擊力。
裝備:玩家的裝備合成在地圖中間的區(qū)域,其中世界之樹為原dota的黑市商人,其他商店一律不變,相信熟悉的dota的玩家一定不會陌生。裝備價格為原dota一半的價錢,效果也相應的削減。如原6200的圣劍+200攻擊→3100 +100攻擊
玩家“不”能購買隊長基地商店和地精商店的物品。