沙漠風暴2.1正式版是3D即時戰(zhàn)略類游戲《魔獸爭霸3》的一張對抗類地圖,地圖擁有多個獨有的特色系統(tǒng)使得該地圖內(nèi)容生動豐富,新版本對系統(tǒng),BUG等多個方面進行了修改,有喜歡的小伙伴快來下載吧。
地圖信息
地圖名稱: 沙漠風暴2.1正式版
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27
地圖作者: 獨立團:kobewj
支持人數(shù): 1-12
更新說明
1,修復了幻象擊殺可以獲取獎勵的bug。
2,小幅度完善了系統(tǒng)。
3,潛心研究FootmanFrenzy之后所得靈感,并且加入量產(chǎn)系統(tǒng)!
其實作者是在向著四方爭霸這幅圖靠攏,只是目前取最后創(chuàng)建單位的值的時候遇到了一點小的困難,而無法完美連接天賦系統(tǒng)。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動速度
地圖系統(tǒng)
1,擊殺獎勵系統(tǒng):殺死敵人 單位有10%基礎(chǔ)金幣獎勵,殺幻象不再獲得獎勵,并且加入漂浮提示。
2,隨機結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時間都會產(chǎn)生一種隨機結(jié)界,并且加入了音效。
3,福利系統(tǒng):每隔30秒給地圖當中隨機的一個金礦增加1000金幣。。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害都可以顯示,數(shù)值越大漂浮速度越快。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機的時候無需點擊鼠標自動進入游戲,單機則需要。
7,種族系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機種族就是第五族,并且可以使用隨機英雄。
8,額外隊伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場面生動并且形象,現(xiàn)在天氣系統(tǒng)不斷變化。
10,多線程系統(tǒng):玩家發(fā)動策略,處理更換模式,都會異步處理完畢,并且AI會使用策略技能。
11,多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄,擊殺榜。
12,排泄系統(tǒng):可以排泄出部分的特效,內(nèi)存不會占用過大導致后期卡的問題。
13,智能操作系統(tǒng):模擬額外框選,最多控制周圍24個非農(nóng)民單位,右鍵改為A地板(不會A友軍,除非是反補)
,因此要想撤退必須按M,然后點地板!有些單位,會自動施法,模擬SC2狂戰(zhàn)士沖鋒,模擬斯巴達巨人的熱導飛彈等
14,量產(chǎn)系統(tǒng):模擬 FootmanFrenzy量產(chǎn)(前提是保護好初始點的基地),每個種族單位也不一樣。(詳情按F9)
強化策略天賦變動說明(請在發(fā)布區(qū)看過去版本更新日志中有詳解):
第一項: 斂財專家。第二項:戰(zhàn)爭狂熱。第三項:魔法世紀。第四項:戰(zhàn)地之王。第五項:圓神庇護。第六項:增援部隊。第七項:新月時計。第八項:建筑大師。
第九項:急功近利。第十項:增強模式。第十一項:血腥暴走。第十二項:堅韌嗜血。
【圓神庇護由最大30%概率,降低到了25%概率,魔法世紀的抗性模式遭到削弱,血腥暴走的暴走模式現(xiàn)在會降低25%魔抗,其實斂財專家,戰(zhàn)地之王,建筑大師,急功近利雖然沒有表面上兵力屬性強化,但是這些天賦造的兵有一定幾率被單一強化(目的其實很簡單,為了防止很多人認為既然兵沒有強化就不用造,其實這個觀點是錯的,但是為了平衡性,作者還是折中考慮)】
地圖攻略
進入游戲地圖內(nèi)按F9鍵查看詳盡攻略
使用說明
1、解壓文件
2、將w3x文件復制到maps文件夾中即可