雪地求生5.1作弊版是玩家自制而成的娛樂版本,該作對于部分英雄的技能以及成長屬性做了調整,部分神器道具被重新定義,整個戰場環境更加復雜,玩家需要不斷的提升自己的戰斗力,與邪惡的怪獸進行戰斗,下面給大家提供雪地求生5.1正式版地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 雪地求生5.1正式版
地圖類型: 生存
魔獸版本: 1.24e
地圖作者: 銀克
支持人數: 2~8
地圖介紹:
作者的話:上個版本是雪地求生IV正式版,現在這個是5.0版本,更新慢,多多見諒。
故事背景:這是一群流落到雪地上的幸存者的故事,他們必須建立起防御與野獸戰斗.目標:堅持活8天,直到救援隊趕到.
游戲難度:可通過玩家的數量調節,玩家越多野獸越多.具體玩家數與野獸數量的關系為:1玩家-1野獸量;2玩家-2野獸量;3玩家-3野獸量;4玩家-3野獸量;5到8玩家-4野獸量
地圖攻略:
建議在左上的山上建基地,一人守一口,都是小口,多造塔,升科技,用地堡頂在前面,就過了。
跟朋友2個人過正常模式,3個人過挑戰模式。
1、建立基地、農場、金礦。
2、尖刺 圍好。
3、2天內全力發展經濟至6金每次。
4、第3天,出大量的塔,擊暈、遠程、放空(注意塔位置,必須能夠修)。
5、升級科技。
總的簡單來說:
選個地方,造防御與塔,發展經濟,升級科技,抵擋野獸,10天后救援來了,勝利。
按時間順序來說:
第一天:造基地,農場與農民出滿,造3-4個金礦,伐木場與鐵匠鋪看情況出(有的版本升級采集的科技只有鐵匠鋪里有,這時鐵匠鋪就需要快點出)。第一天白天沒怪,離晚上還有3,4個小時的時候就造些尖刺在外圍,然后升級(不升級的尖刺十分脆弱,沒啥用).第一天晚上就可以這樣輕松過去了。
第二天:第二天白天基地旁會有一些隨機出現的豺狼,這時最好在基地旁造幾個塔,讓攻擊范圍覆蓋所有基地旁的建筑;也可以在建筑的外圍貼著造一些尖刺,這樣對豺狼也有很好的防護作用,還可以讓晚上攻進來的怪無法直接打到其它建筑。
第三天:開始出飛的了,所以要造些防空塔,還要造反隱的東西來顯示隱形狼。
第四天:沒什么好說的,加強防御,多造些塔就好了.如果要出墻,可以今天晚上出,前3天沒必要出墻,可以省點經濟。
第五天:有的模式會出遠古紅龍,如果有紅龍的話最好多造些防空,紅龍打建筑很疼,還會濺射,可以用寶寶來吸引火力或者眩暈塔來暈住紅龍,并且最好手動控制塔來點紅龍。
第六天:開始出兔王,兔王有耐久光環,會讓敵人攻擊與移動速度變得很快,所以野獸就強多了,今晚比較有必要出墻來抵擋,不過墻也要硬,甚至多層才行。
第七天:開始出蜘蛛王,蜘蛛王有減速光環,攻擊十分高,還是遠程的,所以挺可怕的,最好利用尖刺來抵擋。
第八天:開始出狼王,狼王有吸血光環,使野獸都帶有吸血能力,所以更難打了。
第九天:開始出王者豺狼,王者豺狼十分恐怖,打建筑十分快,跟蜘蛛王一樣適合用尖刺來抵擋。
第十天:有的模式會出現遠古九頭蛇,這個最終boss血超多攻很高,還是遠程攻擊,而且死后分裂,再死再分裂,要分裂多次才會死,所以很難打死,除這個boss外還有其它的大群獸王,怪數量十分多,所以這個晚上一定要加強防御,攻擊也盡量強點,等到救援來了就差不多勝利了。
從不同內容方面來說有些需要注意:
地形上:
地圖左邊與右邊的邊緣也就是3點與9點方向上下有大樹,不過位置較小,適合一個人防守。
地圖左上,右上,左下,右下也就是5點,7點,11點,1點方向也有大樹,地方較大,適合2-3人防守而且建的好的話可能會有很多怪卡在山上。
再就是中間附近的四座山,山上的好處是怪進攻的時候很多會卡在山下,不好的地方在于山上可能會出現獸王,并且大型的野獸巢穴就在山上.一般不推薦去山上,更不推薦多人在同一座山上,那樣空間會顯得很小。
經濟上:
為了方便伐木,基地與大樹間應該留一個格子。
游戲建筑與科技價格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店換錢的比例是8:5,也就是說每換一次錢,就會有一些損失.所以應該盡量不換錢,也就是說金與木相平衡是最好的,而金還有其它來源,比如打怪,賣裝備,搶劫過路商人.所以采礦農民3-4個就差不多了,并且最好每礦一農民。
塔:
尖刺堡壘是對地最牛b的塔,有時還可以直接當墻用或用來構建迷宮,因為它堅固,有傷害反彈,攻擊也高還是濺射的。
高攻塔則比較中庸。
遠程塔特點就是射程遠,除非距離太遠了打不到怪,否則相比之下還是選擇高攻塔的好。
防空塔對空效果十分好,是必須造的一個塔。
眩暈塔也較牛,對付單個的boss效果很好,多造幾個就可以無限暈單個boss了。
遠古守護者也十分牛b,重擊對boss對一般的怪都十分有用,可以說是對玩家的福利,也是必須造的,造滿最好,不過數量有限制,造不了太多。
減速塔也要造,1-2個就夠了,不過要升到高級的,一個誤區是造很多低級的減速塔。
能量之源也是必須的,1-2個差不多了,可以給建筑加防,讓建筑變得更加堅固,后期很重要。
龍塔雖然很牛,但也很貴,如果你塔已經造滿了造不下了,數量足夠多了,那么把部分塔升級成龍塔是個很好的選擇。
刺:
這個誤區就較多了.其實刺的造法應該是分布在墻的外圍,主要是野獸進攻的方向上,離得遠點并且不能圍死。
為什么需要尖刺?因為尖刺對小型野獸,蜘蛛王,王者豺狼有很好的防護作用,而蜘蛛王與王者豺狼打其它建筑是一件很恐怖的事情.說白了就是尖刺前期防小型野獸,后期專門用來對付蜘蛛王與王者豺狼的。
為什么不能圍死了?因為很多大型野獸打尖刺很牛,很容易打掉尖刺而自身又不損多少血,尤其是蜥蜴,是個尖刺殺手,打尖刺幾下就沒了,而圍死了那些野獸路被堵了就會打尖刺了。
為什么要離遠點?因為如果尖刺造近了,晚上野獸進攻的時候正在攻擊尖刺的蜘蛛王與王者豺狼(忽視很菜的小型野獸)很容易被前面交戰的野獸吸引過去,這樣尖刺就起不到作用了,或者說前面戰斗的野獸在它們的救援范圍內,所以它們不打尖刺而去救援同伴了。
還有個誤區就是不要讓寶寶靠近或英雄去修理尖刺,不然在打尖刺的野獸就會不打尖刺而去打單位了,這樣尖刺就白造了。
不同野獸的進攻方式是不同的,這樣子造的好的話你會發現小型野獸,蜘蛛王,王者豺狼都在那打尖刺,而其它野獸則沖過來打墻,這樣壓力就小很多了。
刺估計是最所有建筑中最難用的東西了,能用得好的很少。
墻:
墻就不好說了,有的版本在某些情況下可以選擇不造墻,而用尖刺堡壘來頂,不過大部分情況下還是需要墻的,用墻的話必須造嚴了,不然一破怪就都沖進來了。
還有墻并不算太貴,后期有錢的話可以考慮造多層。
不過有時可以故意留個口,用寶寶與抓來的野獸當肉盾,后面配合生命泉水,這樣野獸就會集中到這個口上,消滅起來方便點,不過如果單位頂不住的話還是要悲劇的。
火堆烤肉:
這個東西很重要,可以吸引幼獸,幼獸可以用誘捕技能捕捉,然后成長.越早造越好,這樣能吸引到的可用的幼獸也會更多.捕捉的野獸用來吸引火力很不錯,尤其是吸引飛龍的火力,可防止飛龍噴死修理工,農民與英雄。
野獸:
野獸進攻方式有三種,一是隨機出現的單個野獸,二是突襲的小群野獸,三是每天晚上進攻的大群野獸。
隨機出現的單個野獸包括普通的野獸,出生后便會進攻玩家的基地,還包括隨機出現在四座山上的獸王,獸王不會主動進攻,當然如果你建筑過近,被獸王看到了,它還是會打的。
突襲的野獸在比較后的版本里有嗜血技能,此時的怪攻擊與移動都會增加100%,但同時受到的傷害也變成200%。
每天新增的野獸種類會慢慢增加,具體游戲右上角的面板里有提示.每天隨機出現,突襲與晚上進攻的野獸種類也被此限制,僅隨機出現在四座山上的獸王除外。
地圖中有12個野獸巢穴,分為4個小型野獸巢穴,4個大型野獸巢穴,4個飛行野獸巢穴三類.突襲與每天晚上進攻的野獸都是從相應的巢穴出來的.巢穴可以打破,打破的話就會出來一大群獸王,獸王的數量跟天數有關,也跟你打破的巢穴數有關.有的版本模式打破巢穴后還會出來boss,打破小型巢穴會出來一只冰蛛王,恐怖的遠程攻擊力,恐怖的減速光環,甚至連建筑也一起減速;打破飛行巢穴會出來一只火鳳凰,擁有恐怖的濺射燃燒攻擊;打破大型野獸巢穴會出來一只虎王,擁有恐怖的暴擊,還對魔法免疫,眩暈塔都無法暈住它.第五天有的版本與模式會有遠古紅龍,打死后會掉落紅龍之心,擁有紅龍之心的玩家便可以建造龍寶寶。
山上有野獸牢籠,打破后會出來獸王,但只是單只的,很容易群歐至死,如果基地建在山上中期可以去打打,是個小福利。
英雄:
每個英雄初始有一個重生十字架.死亡一次重生后再死亡便無法復活,所以需要珍惜生命。
游戲中每個野獸都可能爆出裝備來,但獸王的裝備爆率最高.且很大概率兔王會爆技能書閃爍,蜘蛛王會爆技能書誘捕,狼王會爆技能書戰爭踐踏,王者豺狼會爆技能書神圣之光.此外打死冰蛛王會爆人品寶石,可以增加誘捕野獸的成功率,打死火鳳凰會爆鳳凰之心,讓你可同時擁有的野獸量從8提高到20,打死虎王會爆魔法之心,使用后增加15點智力。
裝備也有很多,有攻擊性的,防御性的,加速的等,不要的裝備可以在基地或商店里賣掉。
有的版本與模式下英雄可以擁有坐騎,騎熊成為熊騎,血變厚了,但移動速度也變慢了.騎變異熊成為變異熊騎,血變得十分厚,但移動速度也更慢.騎狼王成為狼騎,血多攻高還有吸血光環,更重要的是速度變快了很多。
英雄可以從商店購買技能,后期獸王也比較容易爆技能,可用的技能有神圣之光,可以給建筑或單位加血;閃爍,這個作用很大;誘捕,可以誘捕幼獸,較后的版本還可以直接對野獸施放,捕捉的成功率跟野獸的等級有關,可以用人品寶石來增加成功率;戰爭踐踏,這個技能后期對付成群的野獸作用很大。
好了就講這么多了,仔細的進游戲品味