在充滿神秘和困難的冒險旅途中,玩家們將以第三人稱視角感受游戲主人公范海辛的驚奇之旅,本次為玩家帶來物品掉率與裝備屬性附魔修改器。
【使用說明】
1.程序主界面
主界面
2.附魔屬性倍率設置界面
屬性與附魔倍率
說明:倍率可以是小數,如1.5,最后會與附魔數值的原始值相乘再四舍五入;史詩裝備(包括套裝)與其它裝備的附魔倍數是分開調整的,因為他們使用的是2個不同的文件;史詩裝備是artifact.cfg,而其它裝備是enchantment.cfg。
3.物品掉落率權重比例設置界面
掉寶率
說明:該功能略微復雜,我當時的設想是:盡量利用原來游戲里的設置不要偏離太遠,并且要顯著提高某些類型裝備的掉落率(比如史詩級,原版大概平均為1/1000左右),因此使用了權重比的概念。先解釋一下每個權重的含義:
None:什么都不掉的概率
Gold:掉錢的概率
Normal:白色普通物品概率
Magic:藍色魔法物品概率
Rare:黃色稀有物品概率
Epic:史詩物品概率
簡單的說,如果你想要某種類型的裝備爆率顯著增高而其它的(例如白色和藍色Magic物品,基本我都不會去撿,而屏幕上又藍藍的一片,看著不舒服)物品類型的爆率要顯著降低,那么你可以這樣設置:
None:10 (否則掉落的東西太多)
Gold:8 (錢嘛,總是有用的)
Normal:1 (盡量不要掉)
Magic:1 (盡量不要掉)
Rare:5 (稀有的可以鍛造嘛)
Epic:25 (史詩物品掉率本來就低,權重可以高點)
如果這樣設置,那么最后,比如史詩物品的掉率為:
1.先按照權重比與原始掉率計算掉落數值:
比如epic的,它等于:
原始掉率數值*(epic權重/(所有權重之和-epic權重)),然后上取整,每一種類型都按照該公式計算
2.然后,具體的掉率為:
epic裝備修改后的掉率數值/修改后的(None+Gold+Normal+Magic+Rare+Epic)*100%
當然算法本身是很原始的,也沒正則化,不過經過我昨天晚上一晚上的測試,基本能夠達到要求,即rare和epic顯著增多而normal和magic掉落顯著減少。當然,你也可以不管上面的公式隨意設置,最終的掉率肯定會朝著你所設定的權重比進行調整的。