文明6的區域設置可以說是一大創新,真正從排兵布陣變成了模擬城市,玩家需要考慮各種建筑物的排放,非常的重要,為大家帶來的這款文明6區域增加種田向mod,原名Redistricting再區域化,增加了不少的新建筑新區域,種田建城更舒服!
MOD介紹
這個mod可以說是在6代區域系統上的一次大膽創新,注意!僅僅是“大膽”!
mod內容
這個mod就加入了大量的區域,如同一樓圖所示,大體分為以下幾類(嘗試翻譯一下):
食物區域:包括漁場、屠宰場、磨坊
顧名思義(其實我是意譯的),食物區域提供大量的糧食,而上述三種食物區域,分別可以從海洋資源、慕長河營地、農場三類獲得大量的食物加成。
基礎設施區域(其實就是工業區啦):磚瓦匠區,鐵匠區,林業區
也是從名字就可以看出,這三個區域可以從采石場、礦井、伐木場獲得加成(當然也有鄰接區域的加成)
奢侈區:餐飲區、烹飪區、紡織區、珠寶區
其中1、3、4三種區域分別對應的是食物類(其實還有飲料類)、紡織類、珠寶類的奢侈資源(值得一提的是,這四種奢侈區域建成任意一種后可以提供一條商路,不過只提供一條,關系類似于商業區和港口)
行政中心
這個區域本身的鄰接加成是信仰,分別是市中心兩點,奇觀和其他區域各一點,但是后續的建筑可以提供文化,食物,產能等的加成(需要對應的建筑)
除此以外,作者還在政體中加入了配合,每一種政體都會給行政中心加入一些新的特性,我就舉個例子,君主制除了原本中世紀城墻加住房外,還能獲得“在有行政中心的城市訓練完成重騎兵或者反騎兵單位后,再獲得一個該單位”的特性,現代的fa西si更給力,有興趣的自己去下一個看看吧
之后是醫療區,我還沒玩到
海軍基地:如果說港口區是海上的商業區,上面的Fishery是海上的食物產出區域,下面的Boardwalk是海上的文化旅游區,那么海軍基地就可以類比為海上的軍事區,很好理解吧
Boardwalk:不知道該改咋翻譯,反正產出是文化,后續建筑的效果是加旅游業績的,總之類似于文化區吧