《斯巴達人:特洛伊之門》屬于即時戰略+回合策略類游戲,該作講述了公元紀年前1000年的歐洲歷史,主要講述了希臘文明和波斯文明,圍繞在愛琴海附近,該補丁為游戲的真實古希臘補丁。
使用說明:
1.解壓縮文件
2.根據文件夾的說明覆蓋文件即可!
補丁介紹:
1 城墻系統 大城市相應地有更厚的城墻.現在想速推很困難了.
2 城市衛兵系統 大城市相應地有更高級和更多的衛戍部隊
3 首都加強 首都提供少量必須資源 并提供最精銳的衛戍部隊 同時加士氣和快樂
4 加強精銳重裝步兵 且一個國家只能造一個高級兵營
5 城市后勤系統 越大的城市出的兵規模越大.小城市想出大規模部隊,只能占一個空位造補給中心了.
6 斯巴達一開始增加三個特殊單位,分別為兩個斯巴達王.其中之一是鼎鼎有名的里奧尼達斯,率領著斯巴達國王衛隊(就是所謂300斯巴達人).另一個是斯巴達的次王,無衛隊,但有一隊特洛伊戰爭時期的莫密登戰士.莫密登戰士戰斗力甚至高于斯巴達分隊,只是裝甲稍次,兩個斯巴達王在戰場上能夠更大范圍和更有力得鼓舞士氣.以上三個精銳部隊為精銳中的精銳,但是如果被殲滅將不能補充,請小心使用.(編輯:1.2去掉了莫密登戰士,因為有違歷史)
7 外交智商修改.現在AI可以懂得遠交近攻的策略了.外交官更多機會留在敵國境內搞秘密行動.且互派外交官可以更多的加強雙邊關系了.另外電腦會自動判斷敵國威脅程度,并在邊境布防,
8 電腦宣戰策略改變.原先更多注重邊境城市的兵力,現在會整體考慮敵人全部軍力以及邊境是否有空檔然后再作決定是否入侵了.
9 經驗系統重做.高級兵更加難得,且更加厲害.
10 初始部隊統一加經驗2000.這樣早期野蠻人的突襲一般可以保存文明了.
11 電腦會更多地嘗試附庸接壤的弱小國家;同時,如果外交吞并后自己國家安全不能保證,被附庸國會有更大的機會宣布獨立.
12 建筑諸多修改.更加符合真實性.
13 加強雅典軍事實力.擁有非常多的常備軍.畢竟是當時希臘的領軍國家.公元前400年雖然已經失去帝國地位,但在文化科技規模和經驗方面都是整個希臘首屈一指
14 希臘各著名名城邦根據我所知的希臘歷史做出了修正.加強了建筑.游戲一開始就有一個相對發達的古希臘世界了.(此項工作量巨大,尚未完善,等看看補丁反響再發布)
15 外交任務系統優化(初步階段,待深化)
16 初始種族之間外交態度方面按照歷史進行了優化,參考我下面寫的公元前400年各勢力基本戰略態勢.那種上來兩個傳統友好種族就開始打架的事情很大程度避免了.但是由于游戲內核限制,不能單獨編輯某個國家的文明外交狀態,所以還是有一些不和歷史.比如,斯巴達和阿哥斯是百年世仇,但是斯巴達人和其他多里安民族卻都保持著比較好的關系,但是游戲中我修改后,和阿哥斯關系也變好了.
17 (1.3)兵種移動速度修正.原版移動速度實在是太不真實,從斯巴達到普拉提亞居然要一年左右.歷史記載,在普拉提亞戰役前夜斯巴達人馳援的時候,是以歷史作者希羅多德很吃驚的速度"15天走到地峽".經過歷史性和游戲性的平衡調整,現在游戲中在平原上和海上的速度大大提高了.不過樹林沙漠山地等地形還是很費勁的,這樣一來,交通要道的戰略地位就大大提高了.
18 (1.3)一個很大的修正:多里安民族和伊奧尼亞民族去掉了輕步兵建造序列.他們將不得不出重裝步兵.這一修改雖然改變了很多,但是仍然是符合歷史的.輕步兵作戰在這兩個保守的民族中是非常輕視的,所以直到馬其頓亞歷山大時代,輕步兵才"開始"取代重裝步兵成為軍事改革的選項.實驗結果是,重裝步兵的決戰終于如愿以償地上演了!呵呵呵.不過,雅典人和斯巴達人作為最有軍事經驗的兩個國家,他們很早就認識到輕步兵在某些場合更加適用,所以他們不做修改.
19(1.4)1.4版發布.修正內容請看下面特色介紹.主要內容是很多兵種招募需要人口了.
20(1.5)重點加強了波斯和羅馬.他們將有著更加強大的資源力和高級兵種,并加強了首都.修正了若干兵種的弓箭防御.具體數據依據歷史上鎧甲的覆蓋程度和盾牌面積大小來決定.東方的鐵甲重騎兵現在將擁有毀滅性的打擊力和絕對的防御,基本上可以無視遠程火力了.唯一不足是他們的士氣也只有希臘本土重裝步兵水平.加強了馬其頓近衛騎兵,羅馬第三線的精銳矛兵.最后有數十兵種數據進行了考據微調.斯巴達王所有食物耗費是普通士兵的兩倍.這也是根據歷史記載而進行的調整.