《城堡故事》就像是《Stronghold》那樣偉大和經典的建造經營類游戲,并且更加容易上手,簡單,有趣。這款游戲看起來有著沙箱的體驗,你可以自由的收集資源并且建造你的堡壘,防守在夜幕
使用說明:
1.解壓縮
2.運行對應系統的update目錄下的EXE安裝升級檔
3.復制同一目錄下的CODEX文件夾內的文件到游戲目錄覆蓋
4.開始游戲
升級檔安裝步驟:
1.安裝《城堡故事》CODEX版游戲:Castle.Story.v1.1-CODEX
2.安裝城堡故事 v1.1.1升級檔:http://patch.ali213.net/showpatch/87207.html
3.安裝城堡故事 v1.1.6升級檔:http://patch.ali213.net/showpatch/94707.html
4.安裝本升級檔
更新說明:
機翻:
更新v1.1.7:
Heeeeeello人民!我們很高興能夠為今天的彈射器提供一個小而有用的更新,使其使用起來比以前容易得多。希望這會鼓勵玩家將其作為一種可行的防御(并且具有一點創造力,令人反感)來衡量你的基礎。
在過去,訂購彈射器并沒有立即開火。你必須等待一個Bricktron在那里前進并觸發它。這可能意味著等待相當長的時間,或者,如果你有一個很好的措施將工人分配給彈射器,等待的時間會更短,但也就是一個。還需要Bricktron來旋轉/瞄準彈射器,導致玩家遇到這些相同的延遲。
截至今天,只要你有一個可達到的彈射器和一個儲存的槍管,Bricktrons就會自動加載炮彈而無需任何干預。一旦你命令你的彈射器開火,它會立即開火而不需要附近的工人。魔法。瞄準也不需要工人。這使得彈射器更容易使用,并且作為防御結構更加有效。
哦,我們也取消了彈射器的隨機誤差。它已經死在你想要它現在射擊的地方。
除此之外,我們還有幾個錯誤修復;
- 修正了在輸入保存游戲名稱時退出游戲時選擇動態結構可能會中斷的問題。
- 修正了在使用W A S和D字母時,在World Editor中輸入地圖名稱會移動相機的問題。
- 修正了遠程單位將攻擊集中在水晶而非附近敵方單位的問題。
- 修正了一個問題,有時,鬼彈會卡在彈射器中并導致彈射器失火。
- 修正了Home Crystal的HP欄太小了。