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dota imba 3.77b

( 3.77b更新日志:1.修正了天災(zāi)軍團(tuán)的噩夢牢籠目標(biāo)判定錯誤的問題2.移除了隨機(jī)天氣系統(tǒng),移除可能存在的無用資源占用3.修復(fù)了魚人夜行者-暗影之舞生命回復(fù)速度不正確的問題 )

dota imba 3.77b

nbsp;3.77b 更新日志:1.修正了天災(zāi)軍團(tuán)的 噩夢牢籠 目標(biāo)判定錯誤的問題2.移除了隨機(jī)天氣系統(tǒng),移除可能存在的無用資源占用3.修復(fù)了 魚人夜行者 - 暗影之舞 生命回復(fù)速度不正確的問題4.修復(fù)了掉落的 不朽盾 無法作用的問題5.降低了 FE - 世界掉落模式 下物品的掉落

  • 語言:中文
  • 游戲大小:7M
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商:
  • 更新時間:2011-06-01 17:21
  • 發(fā)售時間:2010年6月1日
  • 游戲等級:推薦等級3
  • 游戲標(biāo)簽: dota imba 3.77b
 

3.77b 更新日志:
1.修正了天災(zāi)軍團(tuán)的 噩夢牢籠 目標(biāo)判定錯誤的問題
2.移除了隨機(jī)天氣系統(tǒng),移除可能存在的無用資源占用
3.修復(fù)了 人夜行者 - 暗影之舞 生命回復(fù)速度不正確的問題
4.修復(fù)了掉落的 不朽盾 無法作用的問題
5.降低了 FE - 世界掉落模式 下物品的掉落概率
6.修復(fù)了助攻系統(tǒng)工作不正確的問題
7.修正了 死靈法師 - 竭心光環(huán) 不受法傷增益的問題
8.修正了掉落的 奶酪 可以被無限使用的問題
9.修正了團(tuán)滅提示及語音播放不正確的問題
10.血魔- 屠戮 的持續(xù)性傷害改為一次性爆發(fā)傷害
11.神符 亡者的束縛 對友軍的效果修改為:使所有友軍英雄單位提高120點/秒的生命回復(fù)速度和100點/秒的法力回復(fù)速度,持續(xù)7秒
12.修正了 噩夢牢籠 可能不發(fā)生作用的情況
13.修正了 天災(zāi)骨鐘 物品屬性可能不正確的問題
14.修正了一些情況下身上裝備可能掉落的問題(目前依然有很偶然的情況會導(dǎo)致物品掉落在溫泉)
15.現(xiàn)在 虛空假面 - 時間結(jié)界 不再能夠暫停負(fù)離子體
16.幻象不再繼承 死靈法師 - 竭心光環(huán)
17.修正了 發(fā)條地精 - 照明火箭 可能使擁有 血魔 - 嗜血渴望 的單位生命值大量回復(fù)的問題
18.現(xiàn)在 風(fēng)暴之靈 - 球形閃電 在釋放過程中你可以釋放技能和攻擊了
19.屏蔽了部分與 風(fēng)暴之靈 協(xié)同作用導(dǎo)致問題的技能,現(xiàn)在風(fēng)暴之靈不再能夠隨機(jī)到這些技能了
20.修復(fù)了 受折磨的靈魂 - 脈沖新星 開啟后不消耗法力值的問題
21.修復(fù)了 大炮 的暴擊與 船長 - 潮汐使者 互相沖突的問題
22.閃電幽魂 - 等離子場 的攻速移動速度偷取效果降低為偷取目標(biāo)單位15/20/25/30點攻擊速度以及10/20/30/40點移動速度,持續(xù)時間降低為4秒
23.閃電幽魂 - 靜電連接 的攻擊偷取效果從12/24/36/48降低為12/18/24/30
24.重新編寫了 虛空假面 - 時間結(jié)界 的代碼,修復(fù)了其可能導(dǎo)致單位可以逐步逐步挪到結(jié)界外的問題
25.重寫了 閃電幽魂 - 不穩(wěn)定電流 的代碼,使其與現(xiàn)有的傷害系統(tǒng)相匹配
26.修復(fù)了 影魔 - 魔王降臨 IM效果雙倍的問題
27.修正了同時擁有 幽鬼 - 折射 及 死靈飛龍 - 靈魂超度 情況下導(dǎo)致的負(fù)攻擊及負(fù)護(hù)甲的問題
28.修復(fù)了某個子函數(shù)導(dǎo)致的觸發(fā)器中斷問題
29.死靈飛龍 - 守墓人的斗篷 摧毀條件從受到來自于玩家傷害超過50點降低為40點
30.重寫了魔瓶儲存神符的機(jī)制,以修復(fù)其在死亡模式下可能導(dǎo)致的問題
31.地獄領(lǐng)主 - 霜之哀傷 的IM效果修改為將被你普通攻擊擊殺的目標(biāo)復(fù)活成為你的傀儡,擁有100%的攻擊力,受到140%~80%的傷害,視為幻象單位,不會為敵方英雄提供金錢及經(jīng)驗,持續(xù)30秒。
32.加入了兒童節(jié)BOSS - 殺熊者歐茲那克,擊殺后可以獲得成就:“殺熊者歐茲那克(偽)”,并會掉落一件 暗金等級的裝備
33.增強(qiáng)了 神符 - 詭計之霧 的效果,在持續(xù)時間內(nèi)提高作用單位75點移動速度,現(xiàn)形范圍從850碼降低為450碼(但會被真視所看到)
34.幻象不再繼承 死靈飛龍 - 守墓人的斗篷 效果
35.修復(fù)了可能發(fā)生的IsUnitType函數(shù)返回值錯誤問題

 

 

3.77 更新日志:
1.添加了一個新的商店傳奇領(lǐng)域,并將部分物品的合成放置于新的商店中
2.添加了一個新的音效,用于在某一方短時間內(nèi)陣亡5個或以上英雄的情況
3.修改了移動速度動態(tài)調(diào)整系統(tǒng),使其在某些情況下可以正確的工作
4.移除了通過關(guān)閉的輝耀,惡魔之擊,鷹角弓合成群星之怒的合成方式
5.修正了 流浪劍客 - 風(fēng)暴震擊的某些問題
6.修復(fù)了某些函數(shù)可能造成的當(dāng)前觸發(fā)器動作運行中止問題
7.為 死靈飛龍 - 黃泉顫抖 添加了一個IM效果:在增益持續(xù)期間,目標(biāo)的一切生命值變化都會作為回復(fù)效果反饋給施法者。此效果會禁止目標(biāo)生命值的回復(fù)。  并且將此技能加入到隨機(jī)技能庫中。
8.重新設(shè)計了 死靈飛龍 - 亡靈超度 的技能效果:當(dāng)周圍1200碼內(nèi)敵方英雄單位受到超過110點總傷害,或某個單位(無視敵我)因為非反補而死亡時,回復(fù)死靈飛龍10/20/30/40點生命值,并提高1點靈魂能量,持續(xù)30秒。每點靈魂能量提高死靈飛龍6/8/10/12點攻擊力。每個靈魂能量單獨計時。也可以一次性釋放所有靈魂能量,對指定目標(biāo)單位造成60+30*靈魂能量的傷害值。
9.重新設(shè)計了 死靈飛龍 - 守墓人的斗篷 的技能效果:死靈飛龍用死靈的魔法力量環(huán)繞自身,將受到傷害的一部分用于治療自己及625碼范圍內(nèi)的友軍單位。初始一共6層護(hù)甲,每次受到來自玩家單位超過50點的傷害時就會被摧毀一層護(hù)甲。護(hù)甲被摧毀后8秒或升級本技能后將會再生。每層護(hù)甲會將4%/7%/10%/13%的傷害轉(zhuǎn)化為治療。   每層護(hù)甲冷卻單獨計時。
10.重新設(shè)計了 死靈飛龍 - 召喚傭獸 的技能效果:死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有84/105/126附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會降低7點。傭獸擁有石化技能,石化時變?yōu)闊o敵,并對325范圍內(nèi)的敵方單位造成60/100/140點傷害和眩暈;石化狀態(tài)持續(xù)7秒,會完全回復(fù)生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺后給予對方大量金錢。傭獸具有血之詛咒光環(huán)效果,會提高周圍的敵方單位受到的攻擊傷害40/60/80點。
11.修正了 半人馬酋長 - 剛毅不屈 減免計算不正確的問題
12.提高系統(tǒng)穩(wěn)定性
13.修正了 AK模式 與 DM模式 互相作用導(dǎo)致的隨機(jī)技能等級不提升的問題
14.修正了部分文字錯誤
15.現(xiàn)在 虛空假面 - 回到過去 的效果不會在你被妖術(shù)/暫停效果影響時發(fā)生作用了
16.調(diào)整了部分減免技能之間的互相作用機(jī)制
17.重新編寫了 風(fēng)暴之靈 - 球狀閃電 的代碼,優(yōu)化了其運行機(jī)制,視覺效果及落地點的位置。同時在飛行過程中施法者無法攻擊及施法。
18.重新設(shè)計了 魔龍之心 的IM效果,修改為:魔龍氣息:提高所有你控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。    只有你的英雄本體攜帶此物品時才會有額外效果。
19.現(xiàn)在當(dāng)你攜帶有 真視寶石 時,頭頂會有一個特效指示(敵我皆可見)
20.當(dāng)你單機(jī)游戲時,你可以在任意玩家位置輸入模式命令
21.考慮到部分平臺問題,現(xiàn)在當(dāng)你抽取過 幸運時光 - LuckyTime 之后,你將不再能夠看到/點擊這個圖標(biāo)
22.添加3個縮略命令:-hf:會開啟SD FE FN FR AK SC ST模式,-hfsp:在-hf的基礎(chǔ)上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基礎(chǔ)上加入BB模式
23.現(xiàn)在你能夠在 新的商店:傳奇領(lǐng)域 處購買到 噩夢牢籠 ,普通商店不再出售 噩夢牢籠
24.噩夢牢籠 的持續(xù)時間從45秒延長為75秒,并添加了一個視覺效果
25.現(xiàn)在當(dāng)近衛(wèi)方開啟天災(zāi)的 噩夢牢籠 時,此次牢籠不再被視為近衛(wèi)的效果;天災(zāi)同理
26.現(xiàn)在當(dāng)某方開啟 噩夢牢籠 后,敵方軍團(tuán)在擊殺精英生物時也不會獲得額外的金錢/經(jīng)驗獎勵,在FE模式下?lián)魵⒅辛⑸镆膊粫袈淙魏挝锲,同時 煉金術(shù)士 - 地精的貪婪 效果在 噩夢牢籠 持續(xù)時間內(nèi)也對中立生物無效
27.部分傷害運作機(jī)制的改變
28.修改了 地穴刺客 - 帶刺外殼 的作用機(jī)制,現(xiàn)在修改為反彈目標(biāo)攻擊力10%/20%/30%/40%的傷害值,傷害類型為神圣傷害,對魔法免疫單位無效。
29.現(xiàn)在在隨機(jī)技能模式下,其他英雄單位隨機(jī)到 山嶺巨人 - 長大! 時,體積不會那么巨大了。
30.重新設(shè)計了 血魔 - 血之狂暴 的技能效果:激活血液中的力量,當(dāng)目標(biāo)為敵軍或友軍單位時,立即吸取其40%最大生命值(不會使其生命值低于100點),并使目標(biāo)沉默/目標(biāo)及施法者提高20%~80%的基礎(chǔ)攻擊力,吸取的生命值會在持續(xù)時間內(nèi)逐步歸還;當(dāng)對你自身釋放時,立即回復(fù)40%生命值,并提高20%~80%的基礎(chǔ)攻擊力,回復(fù)的生命值會在持續(xù)時間內(nèi)逐步流失。
31.重新設(shè)計了 血魔 - 屠戮 的技能效果:每次攻擊你都能夠偷取目標(biāo)1/1.5/2/2.5點每秒的生命回復(fù)速度,持續(xù)4秒。當(dāng)你擊殺某個單位時,其血液會爆涌而出,對周圍敵方單位造成持續(xù)4秒得30%/35%/40%/45%減速效果,并造成死亡目標(biāo)最大生命值10%/20%/30%/40%的傷害。生命回復(fù),偷取及傷害效果可疊加;英雄攻擊,普通傷害;傷害及減速無視魔法免疫
32.重新設(shè)計了 血魔 - 嗜血渴望 的技能效果:血魔對于血液本能的即可使其在周圍625碼內(nèi)有單位死亡時會沐浴其血液,回復(fù)相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。當(dāng)周圍1500/3000/4500/6000碼范圍內(nèi)的敵方英雄血量低于40%時,迫切的渴望會使其提高11%/22%/33%/44%移動速度,并獲取目標(biāo)視野。當(dāng)目標(biāo)不是被你擊殺時,回復(fù)效果減半;多個敵方英雄觸發(fā)效果時的移動速度增益可疊加。    更換了嗜血渴望的圖標(biāo)
33.重新設(shè)計了 血魔 - 割裂 的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能夠連接目標(biāo)及其周圍某個隨機(jī)敵方單位,并對目標(biāo)造成150/250/350點即時傷害,當(dāng)其兩者距離發(fā)生改變時,對被連接的雙方造成相當(dāng)于改變距離20%/40%/60%的傷害,持續(xù)8/12/16秒。若范圍內(nèi)沒有其他單位,則目標(biāo)將會和其所在位置連接,根據(jù)移動的距離造成傷害。英雄攻擊 魔法傷害
34.移除了原有的 隱形神符 ,改為 詭計之霧 神符:使用者及其周圍1500碼范圍內(nèi)的所有玩家控制的友軍單位同時從大地圖及小地圖上消失,持續(xù)45秒。在持續(xù)過程中,若出現(xiàn)在敵方建筑物或英雄850碼范圍內(nèi),或攻擊近衛(wèi)/天災(zāi)生物及肉山,則詭計之霧效果即會消失。
35.移除了原有的 雙倍神符 ,改為 蟒蛇之印 神符:使你的護(hù)甲提高10點,法力回復(fù)速度提高200%,并使你周圍的敵方單位護(hù)甲降低10點,法力回復(fù)速度降低200%,持續(xù)30秒
36.移除了原有的 恢復(fù)神符 ,改為 亡者的束縛 神符:使所有友軍英雄單位提高1000%的生命回復(fù)速度和法力回復(fù)速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回復(fù)和法力回復(fù)效果無效化,持續(xù)7秒。
37.移除了原有的 極速神符 ,改為 噩夢之影 神符:使所有友軍單位及建筑移動速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建筑的移動及攻擊速度降低至極限,持續(xù)3秒。
38.提高了 幻象神符 的效果:幻象擁有100%的攻擊力,受到70%的傷害
39.對部分代碼進(jìn)行了精簡,提高系統(tǒng)執(zhí)行效率;對部分原有的算法進(jìn)行了修改,提高代碼運行效率
40.重新設(shè)計了 閃電幽魂 - 等離子場 的IM效果:每次造成傷害的同時,會偷取目標(biāo)單位20/30/40/50點攻擊速度以及25/50/75/100點移動速度,持續(xù)7.5秒。
41.重新設(shè)計了 閃電幽魂 - 靜電連接 的技能效果:釋放一道會不斷彈射的閃電,對被波及的目標(biāo)造成20點物理傷害,并偷取其12/24/36/48點攻擊力,持續(xù)10秒。閃電至多彈射6/6/8/8次?蓪ν粋單位重復(fù)彈跳。
42.移除了 -tpu 金錢捐助 系統(tǒng)
43.改善了部分文本的文字說明效果
44.移除了 ox - 奧妮克希亞挑戰(zhàn)模式 ,未來每個版本最多只會存在一個Boss
45.抽獎獲得的 科多獸 的移動速度增益從10%提高為30%,并且對玩家控制的所有單位有效
46.重寫了 幸運時光 的抽獎機(jī)制及相關(guān)物品的概率
47.抽獎池中加入一件新的半神器(與酒杯,兇器等同級裝備),具體是什么請玩家自己在游戲中抽取吧~
48.大幅度加快了 影魔 - 魂之挽歌 的擴(kuò)散速度,但是提高了擴(kuò)散時的傷害衰減
49.半人馬酋長 - 反擊 不再能夠觸發(fā)攻擊特效及法球效果
50.現(xiàn)在 食尸鬼 - 撕裂傷口 的傷害提高效果不會再對來自友軍或自身的傷害起作用了
51.修正了 魚人夜行者 - 能量轉(zhuǎn)移 效果雙倍的問題
52.移除了自帶的 -weather 指令
53.加入了新的隨機(jī)氣候系統(tǒng),用于美化環(huán)境。玩家可以通過輸入 -weather 打開/關(guān)閉此效果,默認(rèn) 關(guān)閉 狀態(tài)
54.半人馬酋長 - 反擊 ,冥界亞龍 - 腐蝕外表 等技能的效果在受到暫;蜃冃吻闆r下不再發(fā)生作用了
55.重新編寫了 圣堂刺客 - 折光 的代碼,作用機(jī)制及其與其他減免技能的互相作用關(guān)系,同時現(xiàn)在各類凈化效果可以移除折光效果了
56.重新編寫了 無頭騎士的頭 的傷害減免效果,現(xiàn)在能夠免疫超越生命值上限的傷害了
57.現(xiàn)在當(dāng)觸發(fā)反偷塔機(jī)制時,任何攻擊及傷害效果都不會被觸發(fā)
58.現(xiàn)在當(dāng)建筑周圍存在敵方軍團(tuán)單位尸體時,也不會觸發(fā)反偷塔機(jī)制
59.修復(fù)了任意 妖術(shù) 變形效果可能導(dǎo)致的移動速度不正常的問題
60.重新編寫了 斧王 - 狂戰(zhàn)士的怒吼 的技能編碼,修正其可能導(dǎo)致物品不能丟棄的問題
61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果過高的問題
62.半人馬酋長 - 反擊 現(xiàn)在在計算反擊攻擊力時,非屬性及初始部分攻擊力只計算50%
63.加入了一個隨機(jī)數(shù)擾亂機(jī)制
64.現(xiàn)在幻象單位只有相當(dāng)于普通單位20%的概率觸發(fā) 碎骨錘 效果
65.一些顯示細(xì)節(jié)及技能細(xì)節(jié)的修改
66.移除了中立生物掉落的三種 愚人節(jié)糖果
67.重新制作了 FE - 世界掉落模式 中物品的掉落規(guī)則,現(xiàn)在1級中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落規(guī)則下,每個不同的物品掉落概率都不同,且分別計算,同一個中立生物允許掉落數(shù)個物品,只要你RP夠好,甚至絕版或者隱藏物品也會掉落,比如說五星虛靈,酒杯,兇器神馬的。
68.修正了一些位移性技能(如飛鞋,擊退等效果)及其他偶然性情況會導(dǎo)致小兵停止進(jìn)攻的問題
69.重寫了 魚人夜行者 - 暗影之舞 的技能代碼及作用機(jī)制

 


3.76c 更新日志:
1.重新編寫了 風(fēng)行者 - 集中火力 的作用機(jī)制和代碼,修復(fù)了有時作用不正確的問題,以及其在ak模式下可能崩潰的問題

3.76b 更新日志:
1.修正了 半人馬酋長 - 剛毅不屈 在裝備A杖時數(shù)值計算不正確的問題
2.修正了 獸王 - 野性之心 在隨機(jī)技能模式可能產(chǎn)生的技能沖突問題
3.修正了部分玩家由于哈希表自動清理機(jī)制導(dǎo)致的LAG問題
4.重新編寫了 煉金術(shù)師 - 地精的貪婪 作用機(jī)制
5.修正了對 虛空假面 進(jìn)行攻擊可能觸發(fā)其自身/已裝備道具攻擊效果的問題
6.修正了 魚人夜行者 - 能量轉(zhuǎn)移 與部分技能的沖突問題
7.地精修補匠 - 熱導(dǎo)飛彈 不再會對普通單位發(fā)生作用
8.風(fēng)暴之靈 - 殘影 的被動攻擊間隔從1.5秒下降為1秒
9.修正了TPU命令導(dǎo)致的建筑物屬性不斷提高的問題
10.修正了 山嶺巨人 - 長大 不會提高移動速度的問題
11.修正了 熊戰(zhàn)士 - 怒意狂擊 不會消除普通單位尸體問題
12.修正了 噩夢牢籠 敵我判定不正確的問題
13.重新編寫了 風(fēng)暴之靈 - 超負(fù)荷 的技能作用代碼
14.修復(fù)了 黑暗賢者 - 離子外殼 會對敵對目標(biāo)單位也產(chǎn)生傷害的問題
15.修復(fù)了 沉默術(shù)士 - 靜默詛咒 會使目標(biāo)回復(fù)法力值的問題
16.修正了 暗夜魔王 在裝備A杖死亡后,依然會有死亡地點視野的問題
17.重新編寫了 地穴領(lǐng)主 - 帶刺外殼 的作用機(jī)制,并修復(fù)了其可能觸發(fā)攻擊效果的問題
18.修復(fù)了 山嶺巨人 - 崎嶇外表 可能觸發(fā)攻擊效果的問題
19.風(fēng)暴之靈 - 殘影 的自動攻擊效果不再對不可見單位有效


3.76 更新日志
1.修正了受折磨的靈魂閃電風(fēng)暴釋放可能失敗的問題
2.重寫了模式輸入函數(shù),現(xiàn)在在輸入較長的模式命令或者在有OB時能夠正確的發(fā)生作用了
3.重新編寫了美酒節(jié)的佳釀提高經(jīng)驗效果的函數(shù),使其能與其他經(jīng)驗提升效果疊加
4.為 長大! 加入了一個流暢的視覺效果,并將其加入至隨機(jī)庫中
5.為 野性之心 設(shè)計了一個新的IM效果
6.修正了 沸血之矛 導(dǎo)致的崩潰問題
7.重新設(shè)計了 暗夜魔王
8.重新設(shè)計了 食尸鬼
9.修正了 末日 的 焦土 可以觸發(fā)攻擊效果的問題
10.添加了一個新的縮略命令:-zmrsp ,會同時打開sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式
11.修正了CE模式下 AI 的行為失常問題
12.現(xiàn)在 多重攻擊、分裂箭、連擊、月刃 等技能在隨機(jī)技能模式下不再能夠共存
13.修復(fù)了AI不會學(xué)習(xí) 連擊 的bug
14.修復(fù)了在有OB時BB模式工作不正確的問題
15.考慮到部分玩家存在通過DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式無效
16.修改了 先鋒盾 的骨火效果,從5%概率偷取35點生命值,2%概率造成無視敵我的aoe修改為10%的概率偷取80點生命值
17.修正了 紫苑 傷害加成后總值計算不正確的問題
18.現(xiàn)在多把 紫苑 效果可疊加,但每次疊加降低5%的比例
19.修改了 強(qiáng)襲裝甲 的荒蕪光環(huán)的效果,從降低5點護(hù)甲,額外降低英雄10點護(hù)甲修改為降低5點護(hù)甲及80%的基礎(chǔ)護(hù)甲
20.現(xiàn)在 潮汐使者 落潮時會附加相當(dāng)于漲潮時一半的攻擊力,同時漲潮和落潮將會有不同的視覺效果
21.修復(fù)了部分buff在復(fù)活后依然存在的問題
22.你現(xiàn)在可以通過購買 黑皇杖卷軸 來使已經(jīng)被使用至5秒得 黑皇杖 還原成10秒
23.為地精修補匠的 激光 設(shè)計了一個IMBA效果:使目標(biāo)及其周圍單位在一定時間內(nèi)完全丟失視野。并將其加入至隨機(jī)技能庫中
24.重新設(shè)計了 靜默詛咒 的技能效果,并將其加入至隨機(jī)技能庫中
25.修正了部分變身系在變身后會出現(xiàn) 黃點 圖標(biāo)的問題
26.重新編寫了 離子外殼 的代碼
27.重新編寫了 熱導(dǎo)飛彈 的代碼,使其流暢度提高
28.重新設(shè)計了 痛苦之源 - 虛弱 的技能效果,從降低100%~400%的基礎(chǔ)攻擊力修改為降低30%~66%造成的傷害
29. 骷髏王 的 致命一擊 的提升生命值上限效果不再對過大的傷害起作用
30.重新設(shè)計了 藍(lán)貓 的 殘影 技能的IM效果:從輔助英雄攻擊修改為每1.5秒自動對方為內(nèi)隨機(jī)敵方單位攻擊一次并造成減速效果
31.修正了 AC模式 有時候無法開啟的問題
32.修正了 AC模式 下小兵暴走后的增益在受到狀態(tài)變化效果后會丟失增益效果的問題
33.為 地穴編織者 - 縮地 添加了一個im效果:破隱一擊會使目標(biāo)在5秒內(nèi)降低3/5/7/9點護(hù)甲,破甲效果不與暗滅,重傷刺刃及其他破甲效果疊加
34.為 地穴編織者 - 連擊 添加了一個新的視覺效果
35.現(xiàn)在 沉默術(shù)士 - 全領(lǐng)域靜默 還會使被波及單位在持續(xù)時間內(nèi)失去攻擊能力
36. 無盡長夜法杖 - 無盡長夜 的儲存效果從儲存20%消耗的法力值提高為儲存100%消耗的法力值
37. 卡嘉之洞察煙斗 - 絕緣 將會使普通單位在持續(xù)時間內(nèi)免疫法術(shù)傷害,并移除其內(nèi)置冷卻
38.修復(fù)了 賞金獵人 - 疾風(fēng)步 對英雄造成破隱一擊導(dǎo)致的崩潰問題
39.修正了 牛頭人酋長- 裂地者 傷害計算不正確的問題
40.修正了 虛空假面 - 時間鎖定 在出了A帳后,無法觸發(fā)時間結(jié)界的問題
41.包括 狼人 - 野性之心 的攻速偷取效果在內(nèi)的大部分降低攻速效果不會再使 Roshan 的攻擊速度低于基礎(chǔ)攻速了
42.在釋放 風(fēng)行者 - 集中火力 后,如果你更改攻擊目標(biāo),則會取消技能效果
43.現(xiàn)在 雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之劍 - 雷霆之怒 效果對建筑有效,但只會造成50%的傷害
44.暫時屏蔽了 Roshan可選取模式(RE) ,等制作完成后再開啟
45.添加了一個新的 CM 模式,通過制定順序的Ban/Pick流程選擇英雄(不與其他一級模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)
46.添加了一個新的團(tuán)隊道具 噩夢囚牢 :使敵對軍團(tuán)玩家在45秒內(nèi)擊殺中立生物時獲得的經(jīng)驗降低99%,獲得的金錢降低100%。游戲開局300秒后才能購買,每次購買間隔為300秒。該效果同樣對點金手的額外經(jīng)驗加成起作用。
47.修改了部分技能可以立即移除建筑物捐獻(xiàn)增益的問題
48.將 末日 - 吞噬 獲得的暴擊, 烈酒兇器 2.0 及 恐怖酒杯 的暴擊納入暴擊系統(tǒng)中
49.現(xiàn)在當(dāng)你丟棄 奧伯萊恩·裂魂之劍 再拾起后不會再丟失所儲存的點數(shù)了
50.現(xiàn)在 死亡競賽模式 下允許無上限的死亡人數(shù),但是可能隨機(jī)到相同的英雄
51.對部分未完成漢化的部分進(jìn)行了漢化
52.對神靈武士進(jìn)行了Mega模式的接入
53.修正了在某些時候 神靈武士 - 活血術(shù) 的buff持續(xù)時間不正確的bug
54.添加了自動清理哈希表的機(jī)制
55.修正了 地穴編織者 - 時光倒流 在隨機(jī)模式下被隨機(jī)到時原效果無效的bug
56.現(xiàn)在絕大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以 偵查守衛(wèi) / 真視守衛(wèi) 作為目標(biāo)了

 

3.75b 更新日志
1.修正了由于新暴擊系統(tǒng)導(dǎo)致的掉線問題
2.修正了骷髏射手灼熱之箭與紫苑互相作用導(dǎo)致的秒殺問題
3.修正了屠夫的腐爛可以觸發(fā)攻擊效果的問題

 

3.75 更新日志
1.修復(fù)了風(fēng)行開啟大招后死亡導(dǎo)致的無限大招的BUG
2.劇毒術(shù)士的毒刺不再是攻擊特效
3.重寫了剛毅不屈的技能作用代碼
4.修正了AI可能釋放龍破斬不正確的BUG
5.現(xiàn)在惡魔的掌握對于非目標(biāo)單位的法力值吸取效果也會正確的返回至施法者本身了
6.修正了混亂之雨召喚地獄火數(shù)量可能不對的bug
7.修正了當(dāng)你在裝備6狂戰(zhàn)后再扔掉部分狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)額外增益依然存在的BUG
8.修正了風(fēng)行者在開啟集中火力后,屬性附加數(shù)值不正確的BUG
9.修正了怒意狂擊不會令普通生物尸體消失的bug
10.重新設(shè)計了錨擊的技能效果
11.重新設(shè)計了劍舞的技能效果
12.重新設(shè)計了恩賜解脫的技能效果
13.重新編寫了暴擊系統(tǒng),除大炮外,所有暴擊同時觸發(fā)時,則暴擊倍數(shù)相加;若觸發(fā)大炮的暴擊時,則為原始暴擊倍數(shù)與大炮暴擊倍數(shù)相乘
14.狂戰(zhàn)斧的濺射能夠繼承絕大多數(shù)攻擊效果
15.重新編寫了骷髏射手的灼熱之箭的算法
16.散失之刃 等級1,散失之刃 等級2,各類吸血道具,雙刀以及散華不再屬于法球效果/攻擊特效,由不同道具提供的吸血效果可以疊加。
17.修改了龍心對于幻象的作用機(jī)制
18.開啟撒旦后額外的吸血效果不再屬于法球效果,并且可以和各類吸血疊加。
19.現(xiàn)在溢出傷害不再會使你回復(fù)生命值了
20.點金手在使用后100秒內(nèi)再次使用不會具有額外的經(jīng)驗值附加效果
21.添加了一個愚人節(jié)彩蛋
22.龍騎士在變身成為紅龍/冰龍后,分裂的攻擊也能夠繼承大多數(shù)攻擊效果
23.現(xiàn)在海妖外殼只有在成功的移除Debuff后才會出現(xiàn)視覺效果
24.現(xiàn)在彈射的月刃也能夠觸發(fā)除暴擊,雷錘,大雷錘以及風(fēng)劍外的絕大部分特效了
25.修正了脈沖新星沒有實際效果的BUG
26.略微加快了魂之挽歌的擴(kuò)散速度
27.移除了惡魔之擊觸發(fā)效果后的必中效果
28.增加了各類凈化所能移除的BUFF/DEBUFF的種類
29.現(xiàn)在負(fù)離子體不會再有卡位效果了
30.重新設(shè)計了紫苑的IM效果
31.修正了神滅斬和死亡一指傷害不正確的BUG
32.修正了山崩傷害數(shù)值不正確的BUG
33.修正了熾魂技能等級不正確的BUG
34.隨即獎勵抽取表中點金手的抽取概率降低了50%,圣殿指環(huán)抽到的概率提高了50%
35.修正了隨即獎勵時抽取到金幣后隊友/裁判獲得提醒信息數(shù)值不正確的Bug
36.一個新的模式:AC模式,在此模式下非玩家普通單位在游戲開始40分鐘后會變的近乎無敵

 

3.74b 更新日志
1.修復(fù)了龍心導(dǎo)致的生命值上限不正確的BUG
2.修正了由于某兩個機(jī)制互相影響導(dǎo)致血量不正確的BUG
3.修正了林肯法球能夠反彈集中火力的BUG
4.AK,SS模式下不再能夠隨機(jī)到集中火力技能
5.好吧,這次蜘蛛是真的被BAN掉了

 

 

3.74更新日志

1.首先對大家說一聲對不起,原定的v4系列其實內(nèi)容已經(jīng)基本全部完成了,但是由于系統(tǒng)不夠穩(wěn)定,導(dǎo)致拖延了那么久還是不能發(fā)布。對不起。!目前在接下去的幾次更新中會將v4的部分內(nèi)容逐步逐步轉(zhuǎn)移到v3系列中,所以大家不用擔(dān)心會不更新或者玩不到新的內(nèi)容這樣子,還是說一聲,對不起......
2.通過新的方法來完成“狂戰(zhàn)士的怒吼”的效果,因而不會再出現(xiàn)物品無法丟棄的問題了
3.船長的幽靈船不再能夠?qū)oshan造成位移效果了
4.重新設(shè)計了野性飛斧的IM效果
5.用風(fēng)暴震擊替換了sven的風(fēng)暴之錘
6.修改了地精的貪婪的IM效果
7.對FE模式野怪判定進(jìn)行優(yōu)化
8.為不穩(wěn)定電流設(shè)計了一個新的IM效果
9.更換了毀滅陰影的視覺模型,并重新設(shè)計了技能效果
10.重新編寫了魂之挽歌的代碼,現(xiàn)在無論靈魂數(shù)目是多少,都不會再造成卡機(jī)了
11.重新設(shè)計了BB模式下的建筑反偷塔效果
12.移除了雪地造型,圣誕風(fēng)格以及新英雄預(yù)告
13.為點金手添加了一個IM效果
14.添加了一個縮略命令,現(xiàn)在你可以輸入"-zmr"來替代"-sdntnbfefnakbbscstfr"
15.現(xiàn)在風(fēng)行者也可以獲得橙弓的武器視覺特效了
16.對系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在在分身較多的情況下流暢度也大幅度提升了
17.略微平衡了龍族血統(tǒng)的數(shù)值
18.影魔的魔王降臨修改為對所有單位都有效
19.修正了部分BUFF系統(tǒng)的BUG
20.重新平衡了屠夫肉鉤的IM效果,從每節(jié)鉤子提高10%傷害平衡為固定提高20點傷害
21.重新平衡了堆積腐肉的力量偷取效果,從永久性降低為持續(xù)15分鐘
22.削弱了投擲的效果,從固定額外投擲4次降低為額外投擲1/2/3/4次
23.重新設(shè)計了集中火力的效果
24.暫時BAN掉了蜘蛛
25.移除了冰眼的IM效果,強(qiáng)化了其自身的減速效果
26.為秘術(shù)異蛇重新設(shè)計了一個IM效果
27.為灼熱之箭添加了一個新的IM效果
28.移除了"-ie"測試指令
29.添加了一個新的道具:天災(zāi)骨鐘
30.提高了隨機(jī)物品時獲得金錢的范圍
31.現(xiàn)在隊友及裁判都能看到你隨機(jī)得到的物品了
32.現(xiàn)在AK模式下獲得的技能,隨著你等級的提升,普通技能每3級提高技能等級1級,終極技能每5級提高技能等級1級

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