《掙扎の命運(yùn)》由魔獸爭(zhēng)霸3地圖改編成的動(dòng)作RPG類地圖游戲,該作將英雄角色的屬性分為領(lǐng)悟型和成長(zhǎng)型兩種,擁有不同的天賦屬性,該補(bǔ)丁為掙扎の命運(yùn)1.2正式版地圖。
使用說(shuō)明:
地圖名字:掙扎の命運(yùn)1.2正式版
地圖類型:角色RPG地圖
原創(chuàng)地圖:黑色之霜 and彼此的云端
地圖語(yǔ)言:中文
支持人數(shù):1-5
魔獸版本:1.24E+8M
游戲介紹:
地圖特色:
①英雄分為2種大類型:領(lǐng)悟型和成長(zhǎng)型
領(lǐng)悟型:達(dá)到一定的等級(jí),即可學(xué)習(xí)新技能,間隔等級(jí)為7級(jí)
全部英雄都擁有天賦技能,部分英雄有用覺(jué)醒技能,基本擁有10級(jí)小技能的傷害公式。
成長(zhǎng)性:傳統(tǒng)的加點(diǎn)英雄,每升一級(jí)有就有一點(diǎn)技能點(diǎn)
擁有3個(gè)小技能和一個(gè)大技能,部分擁有覺(jué)醒技能。小技能10級(jí)為滿級(jí)。
②絕大部分英雄都配有技能BGM和技能震動(dòng),具有打擊感,即使是BOSS,商店,包括劇情,都配有BGM。
③龐大的隱藏要素,有隱藏的箱子,有隱藏的劇情,即使是主線也有隱藏主線,支線也有隱藏支線,一共4種通關(guān)結(jié)局。
④不同難度帶來(lái)的不同體驗(yàn),在最高難度中,boss擁有一個(gè)額外技能,是一個(gè)十分令人頭疼的技能,但是并不是不能破解的。
根據(jù)難度的不同,boss的技能傷害也將會(huì)不同 ,而且對(duì)小怪的加成也不同。
需要操作走位,每個(gè)英雄都擁有一個(gè)切換技能,可以瞬間無(wú)敵0.75秒來(lái)躲避大部分boss技能。
即使如此,也要注意,部分boss,并不是無(wú)敵就能解決的,傷害可以無(wú)視無(wú)敵,施法技能需謹(jǐn)慎。
并且唯一性boss,都擁有戰(zhàn)斗脫離系統(tǒng),無(wú)腦堆尸體,并不是明智之舉
更新內(nèi)容:
更新or修改
英雄修改:
逆回十六夜:
修改了『終結(jié)一擊』(R)的傷害數(shù)據(jù)bug
原本傷害為:技能等級(jí)×1+666+力量×20
修改為:(666+力量×20)×技能等級(jí)
修改了若目標(biāo)區(qū)域沒(méi)有單位則將技能等級(jí)變?yōu)?級(jí)并且消耗魔法的bug
『旋風(fēng)腿』(E)
傷害從(150+力量)×技能等級(jí) 改為→ (150+力量)×技能等級(jí)×2
CD從20秒 改為→ 25秒
魔法消耗從固定150魔法 改為→ (80×技能等級(jí))魔法消耗
黑巖:魔焰之炮(E)
對(duì)普通單位的傷害從敏捷×1 改為→ 敏捷×2
對(duì)boss造成傷害從敏捷×2+智力×1 改為→ 敏捷×4+智力×2
CD從1秒增加到→ 2.5秒
赤瞳:
修改了赤瞳『瞬閃·寂靜』(W)的傷害數(shù)據(jù)bug
原本傷害為:技能等級(jí)×1+150+敏捷×1的傷害數(shù)據(jù)bug
修改為:(150+敏捷)×技能等級(jí)×2
一戶:
『靈力放出』(Q)
普通狀態(tài)的傷害從敏捷×1.5改為→ 敏捷×2
2開(kāi)啟天鎖斬月時(shí)的傷害從敏捷×2 改為→ 敏捷×2.5
『天鎖斬月』(R)
增加音效
十六夜咲夜:
『懷表暫停』(E)
CD從20秒改為→ 18秒
后繼技能的傷害從敏捷×5+233傷害 改為→ 敏捷×10+233傷害
刺客:
『隱影步』(Q)
傷害從(敏捷+75)×技能等級(jí)×2 改為→(敏捷+300)×技能等級(jí)×2
『暗影斬』(W)
暴擊倍率從25% 改為→ 15%
增加:暴擊時(shí)附帶125×技能等級(jí)的傷害
修改了此技能的施法延遲
『暗影閃』(R)
反殺的幾率從15% 改為→20%
刺殺的CD從0.33秒 改為→0.5秒
克勞德:
『劍之爆氣』(Q)
第一次暴擊傷害從 力量*2+自身(最大生命值*0.03+100)*技能等級(jí) 改為→ 1秒 力量*5+自身(最大生命值*0.03+100)*技能等級(jí)
第二次暴擊的倍率改成20%
『裝逼斬』(W)
新增加:稍微減小施法延遲,第一次揮刀時(shí)造成300傷害
『空牙』(E)
修改了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致傷害數(shù)據(jù)不完全
遠(yuǎn)野志貴:
主屬性成長(zhǎng)從每級(jí) 2.2敏捷 提升為→ 每級(jí)2.8敏捷
『17分割』的傷害類型從魔法 改為→ 真實(shí)
一方:
『矢量反射』
反彈傷害從(75%接受傷害+智力×1.5)改為→ (80%接受傷害+智力×2.5)
魔法消耗從100% 改為→150%
持續(xù)時(shí)間:從7秒降低為→ 6秒
七夜志貴:
『閃鞘·八點(diǎn)沖』<W>
傷害從敏捷×15 改為→ 敏捷×18
『極死 七夜』(R)
前續(xù)傷害從 敏捷×30 改為→ 敏捷×50
白雪:
『白雪之印』(Q)
總傷害提高敏捷×7 現(xiàn)在總傷害為:敏捷×30
『皇家氣質(zhì)』(W)
攻擊附帶敏捷×1的傷害 改為→攻擊附帶敏捷×1+100的傷害
施法時(shí)間從3秒 改為→ 1秒
『雪麗一劍』(E)
總傷害提高敏捷×15 現(xiàn)在總傷害為:敏捷×35
『華麗之劍』(R)
總傷害提高敏捷×35 現(xiàn)在總傷害為:敏捷×100
修改了二段R沒(méi)暫停的bug
BOSS:
趙日天:
新增趙日天難度3額外技能
魯魯修:調(diào)整 魯魯修的難度
為部分精英添加了技能
修改了曉美焰的時(shí)間暫停沒(méi)有CD的bug
任務(wù):
魔界之花隱藏支線補(bǔ)全
物品:
在第三幕和第四幕新增加各種基礎(chǔ)裝備和合成裝備
蜘蛛女王法杖進(jìn)行虛無(wú)技能更換
對(duì)某些裝備的屬性進(jìn)行調(diào)整
大幅度加強(qiáng)點(diǎn)燃技能傷害
修改某些物品裝備說(shuō)明與實(shí)際效果不符合的文本錯(cuò)誤
修改打造卷軸說(shuō)明與實(shí)際的裝備效果不符合的文本錯(cuò)誤
修改了點(diǎn)金術(shù)的一個(gè)問(wèn)題
修改了玩家手賤A掉船塢的bug
修改了使用某些物品會(huì)暫時(shí)很卡的問(wèn)題
為大部分小怪與boss增加了他們的抖SM能力
增加了大部分力量英雄的CD(1-3秒)
修改了一個(gè)可循環(huán)任務(wù)的bug
修改了靈夢(mèng)任務(wù)的一個(gè)bug
完善第三幕,并且休整第三幕的地形
休整第四幕的地形,新增第四幕主城、
通關(guān)時(shí)間限制從5小時(shí)改為→6小時(shí)
真實(shí)的世界難度中,復(fù)活次數(shù)從9次改為→10次
新增一個(gè)新英雄