饑荒海難困難模式MOD是一款玩家自制的高難度模式玩法,細致的修改和加入了眾多設定,比如地圖重置,饑飽影響移動速度等等,覺得一般難度已經沒有挑戰了?快來試試這個MOD吧!注!此mod兼容饑荒原版DS,饑荒DLC巨人統治ROG,饑荒DLC失落之船SW。
MOD基礎介紹:
1.飽食和血量系統
描述:你的狀態不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿值,飽食度正常,否則你將難以移動,而且毫無戰斗力。
①饑餓速度加快25%
②飽食和血量共同影響人物攻擊
實際攻擊系數=默認攻擊系數x血量百分比x飽食百分比。
注釋:如果威爾遜滿血量,飽食度半滿,則實際攻擊系數為10x1x0.5=5.使用長矛攻擊值為34x0.5=17.
理論上,空血空飽食狀態時,攻擊力低于默認值的萬分之一。
③飽食和血量共同影響人物移速
飽食過高或者過低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會跑不動)
大于0.9,移速0.8
0.8-0.9,移速0.85
0.7-0.8,移速0.9
0.6-0.7,移速0.95
0.4-0.6,移速1(就是人物默認移速)
0.3-0.4,移速0.9
0.2-0.3,移速0.85
0.1-0.2,移速0.8
低于0.1,移速0.75
實際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2.精神系統
描述:保持良好的精神狀態,否則在恐懼狀態下你將什么都無法做。
1、當精神值大于等于上限的66%時,正常
2、當精神值大于25%小于66%時,不能進行砍樹、開礦、拆建筑等工具類動作;
3、當精神值小于等于25%時,不能進行采花、采草、采樹枝、撿貝殼等采集類動作;
4、當精神值小于等于15%時,出現夢魘。
3.主角受到傷害加強
描述:生物們開始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。
①生物對主角傷害加強(此加強僅當對象為主角時生效,生物之間的戰斗不受此條例影響)
生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無視護甲。
②主角受傷幾率導致流血(不包括中毒導致的持續傷害)
當主角受到傷害時,(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開始流血。
流血狀態下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡。或者使用單次加血大于等于五的回血道具或者食物。
4.系統追殺加強
描述:你必須時刻小心,因為獵狗隨時會聞著香味追來,發條生物也在覬覦著你的建筑群。
除原有的定期產生獵狗追殺以外
1.吃東西的時候,有四分之一的幾率引來獵狗追殺。
2.放置建筑的時候,三分之一的幾率引來發條生物破壞。
產生的發條生物為發條騎士,發條主教,發條戰車,破碎的發條騎士,破碎的發條主教,破碎的發條戰車六種中的一個。
MOD預設介紹:
1.遺忘地圖
描述:每次天亮時,你會忘掉前一天所走過的路。
實際上就是重置前一天所探索的小地圖,整個地圖重新變得全黑,小地圖的存在將形同虛設。
(由于此條對游戲性影響過大,默認為關閉狀態,敢于作死者自行在mod預設界面開啟)
2.噩夢光環
描述:你對這個世界感到恐懼,每時每刻精神狀態都在不斷變差
一個大的精神debuff將全天持續,每分鐘精神降低5點,并且移除人物本身自帶的精神恢復光環(麥斯威爾不再有精神回復,而是持續降低精神)
此噩夢光環與黃昏和夜晚產生的光環疊加,在夜晚時,你的精神將飛速下降。
3.巨化怪物
描述:生物們開始成長,它們的體型變得巨大,傷害與速度成倍增加
所有生物在生成的時候,會在1-3當中隨機一個不一定是整數的數值,(即最小為1,最大為3,也許是一點幾或者二點幾)
其體型隨數值成倍放大,血量,攻擊,攻擊范圍以及移動速度也隨數值成倍放大。
舉例說明此模式的恐怖:一個普通的黑蜘蛛最大化情況下,移速高于人物移速,血量300,攻擊范圍三倍,對人物傷害為81.而原版boss傷害也不過75.
4.樹底觸手
描述:森林開始變得猙獰,每棵樹下面都有可能潛藏著一個觸手。
每棵樹被砍倒時(包括被燒焦的樹被砍倒時),都有三分之一的幾率產生一個觸手
即使是被戰車等撞倒的樹木。
5.礦下蜘蛛
描述:蜘蛛們不只是在礦區附近駐守了,一些蜘蛛開始潛伏在礦石中,等待獵物的降臨
每次執行挖礦動作的時候,都有七分之一的幾率生成一個洞穴蜘蛛或者噴吐蜘蛛
6.死亡幽靈
描述:生物們死亡后并不會立即消失,它們會化作怨靈仇視一切生物,如果你不想被它們盯上,就盡量避免殺戮吧
生物死亡之后(包括夢魘,蜘蛛巢等),有一半的幾率產生一至兩個幽靈
7.血量懲罰
描述:或許你得到了神秘力量,以至于你在必死的劫難之后起死回生了,但是復活是需要代價的,你的身體將受到永久性的損傷。
死亡后,如果復活成功,則永久扣除三分之一的血量上限。