《RPG惡魔陰影 1.02》是一張非常有意思的魔獸RPG地圖,不同于其他地圖,本圖采用的是兒時街機那種闖關冒險的玩法:打怪-升級-開寶箱-弄裝備、武器-打BOSS的套路,玩法十分豐富。
地圖信息
地圖名稱:RPG惡魔陰影 1.02
地圖類型:防守(可選自由模式)
魔獸版本:1.24E
地圖作者:無塵的劍
支持人數:1-6
地圖介紹:
地圖的創作靈感來自于街機的過關類游戲,簡單而又直接的游戲方式,投幣,開始游戲,把當前地圖里的敵人打完,然后自動進入下一個地圖,地圖中不時有寶箱、裝備、武器可以讓角色使用拿走,從而增強英雄,運用技巧讓游戲順利過關。雖然街機的這種游戲方式在現在看來已經過時,但是久久回味,仍然充滿著濃濃的兒時回憶,所以決定要一個這樣的簡單而又直接的魔獸地圖。
地圖有兩種游戲模式,一種為自由模式,就是簡單劇情,可自由安排時間打怪,沒有時間限制,沒有失敗條件。另外一種為防守模式,如果對過于自由的玩法迷失方向感可以選擇此模式,關卡里的BOSS會定時進攻玩家總部,就像一般防守圖一樣,英雄要發展的同時也要兼顧家里的防守,進一步地考驗著玩家的協調能力。地圖采用了智能的檢測方式,會根據玩家數量的不同,自動增加或者減少游戲的難度,金幣,經驗值,出怪時間等,地圖的時間較長,需要研究的地方較多,地圖鼓勵的是團隊配合,單人的情況下很難通關。
就像我剛才說的那樣,這是一個過關類的魔獸地圖,玩家需要做的就是打小怪、升級、擊敗中BOSS、擊敗大BOSS,然后完成通關的目的。當然,在實際的游戲中,并不會只是像說的如此簡單,在RPG惡魔陰影的地圖里穿插了很多流行元素,自由的技能組合,自由的裝備組合,自由的流派成長,力求在簡單的游戲方式中又有著不簡單的玩法。在惡魔陰影里,所有英雄的技能均是玩家自己選擇的,英雄可以學習全部的技能,英雄的類型分為3類力量,敏捷,智力(這不是費話么),雖說是如此,但是在游戲中英雄使用并不會如此雷同,因為每個英雄都具有不同天生的技能,而這項天生的技能在英雄等級達到100級的時候,又可以得到一件只屬于自己的英雄的專屬裝備,這還不止,在地圖里還有數量龐大的常規裝備和充滿樂趣特色裝備會讓你眼前大開,所以說在惡魔陰影里,英雄的技能裝備組合雖然說很自由,但是每個英雄的成長之路卻各不相同,不會默守成規,相信每個玩家都可以這張地圖中感受到不同的魔獸娛樂。
作者:無塵的劍 地圖交流群號:320264224,有關于一切地圖上的疑問和BUG請到群內交流,謝謝支持!
更新日期:2016年3月15日
惡魔陰影1.02更新內容:
1,地型修改,使游戲的攻防更加合理化同時增加游戲難度。
2,合成裝備時不會再扣任務點。
3,重新啟動裝備回收系統,但只有在自由模式才會開啟。
4,增加可選英雄的數量。增加哪幾個英難需玩家自行下載圖了解。
5,在多面板顯示常用的操作,刪除技能,回城,切換背包等。
6,防守模式刷怪方式變化,攻擊的關卡內如果存在有兵力,會慢慢向主城移動攻擊。
7,增加販賣9級裝備的黑商,黑商為5分鐘一次,隨機在地圖上某點出現,出現時間來60秒。
8,修改金錢大于100W時,自動把20W金幣,轉換成2000木頭的設定。1W金幣換成100木頭,更改為5W金幣換成500木頭。
9,增加了新的特技裝備,可以讓某些技能冷卻時間大幅縮短。分別為突變系裝備和裂變系裝備。
10,新增打怪的任務,玩家可以接取一次打怪20只,40只和80只的任務,完成任務時可得到金幣獎勵。
11,新增游戲開始時選擇難度與游戲的模式,增加為所有玩家投票模式。
12,游戲采用了智能檢測,會根椐玩家人數的不同而自動設置難易度,單人游戲和多人游戲都一樣有難度。