我的世界游戲生存模式中最常見的怪物就是苦力怕,這是一個(gè)僵尸模型的怪物,具有相當(dāng)?shù)呢S富的種類,戰(zhàn)斗力普遍較弱,但是也有高等級(jí)的精英苦力怕,下面給大家分享我的世界苦力怕皮膚下載大全。
爬行者(Creeper),繁體中文稱苦力怕,是一種綠色的, 靜悄悄的, 會(huì)埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環(huán)境的怪物。和僵尸和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時(shí)不會(huì)著火,除非被玩家制作的陷阱殺死。
爬行者在任何時(shí)候都會(huì)保持侵略性。
爬行者會(huì)于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級(jí)小于7的地方。爬行者極度危險(xiǎn),它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時(shí)的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。
爬行者會(huì)逃命似地避開豹貓而寧愿放棄玩家。
外表
爬行者是一種無手的類人類生物,有四只短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。[2]
用途
爬行者是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂和占領(lǐng)地牢來說),因此它對TNT的制造至關(guān)重要。每只爬行者會(huì)在死后掉落0-2個(gè)火藥。
音樂唱片
如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會(huì)掉落一張音樂唱片。只要最后一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關(guān)緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然后讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直后退。
這樣骷髏就會(huì)幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進(jìn)唱片機(jī)才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因?yàn)樗徊贿^是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,并且它離骷髏很近,那么它就會(huì)以自爆的方式和骷髏同歸于盡。
這樣的話你是不會(huì)得到音樂唱片的。
除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂唱片。
習(xí)性
爬行者會(huì)追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16米以內(nèi)的玩家。爬行者會(huì)爬樓梯,能在迷宮中認(rèn)路,并能通過其它復(fù)雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時(shí)爬行者就會(huì)停止追趕。爬行者會(huì)秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時(shí)候很難避開爬行者。
當(dāng)爬行者距離玩家1米之內(nèi),爬行者將會(huì)發(fā)出較大的嘶嘶聲,身體膨脹并開始閃爍,倒計(jì)時(shí)1.5秒后就會(huì)劇烈爆炸。在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計(jì)時(shí)可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)后暫停并逐漸冷卻。
若爬行者被另外一只生物傷害,它就會(huì)像追逐人類一樣追逐那個(gè)生物并與其同歸于盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時(shí)發(fā)生。
不過,在 1.2.5 版本的創(chuàng)造模式中這種情況不會(huì)發(fā)生,而爬行者會(huì)變得中立。
如果骷髏射中了爬行者,爬行者會(huì)與靠近骷髏并在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)但會(huì)因受到傷害擊退而更為靠近你。
爬行者不會(huì)發(fā)出聲音,除了普通生物都會(huì)有的腳步聲和游泳時(shí)的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時(shí)短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設(shè)法阻擋一個(gè)在靈魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多兩個(gè)方塊的距離而不會(huì)使爬行者發(fā)出嘶嘶聲,但如果玩家突然進(jìn)入潛行模式,爬行者會(huì)發(fā)出嘶嘶聲并開始倒計(jì)時(shí)。
這表明目前在玩家處于一個(gè)相對較低的高度時(shí),爬行者會(huì)在更遠(yuǎn)的距離開始倒計(jì)時(shí),并當(dāng)玩家處于相對高的高度時(shí),在更近的距離才會(huì)倒計(jì)時(shí)。
這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,并能受到地面的保護(hù)。
爬行者害怕豹貓。并在爬行者與它們過于接近時(shí)會(huì)忽略玩家不計(jì)一切地逃跑。爬行者看到豹貓后會(huì)直接地盡可能遠(yuǎn)離它們,并在拉開“安全距離”后稍作停留。
這個(gè)距離比爬行者的視野小一點(diǎn),因此會(huì)導(dǎo)致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑時(shí)仍然會(huì)因玩家靠得太近而自爆。
爆炸效果
高壓爬行者(左)和普通爬行者(右)的爆炸對比。
普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。
與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內(nèi)的掉落物品都會(huì)被摧毀。爬行者爆炸時(shí)有一定比例的方塊摧毀后掉落的物品會(huì)被保留下來并可以撿起。而對于爬行者的環(huán)境破壞力,硬度越高的方塊背后的破壞程度越低。同時(shí),若爬行者在水中爆炸,就不能對環(huán)境造成任何破壞。
高壓爬行者
高壓爬行者是兩種爬行者中較為危險(xiǎn)的一種,由閃電劈中普通爬行者附近3-4個(gè)方塊的區(qū)域形成(很稀有),而不會(huì)天然生成。高壓爬行者有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞(藍(lán)色電弧的材質(zhì)是minecraft.jar\armor\power.png)。許多玩家將高壓爬行者稱為“閃電爬行者”,由于高壓爬行者的前身是被閃電劈中的普通爬行者。
高壓爬行者會(huì)受劈中它的閃電帶來的傷害,因此要?dú)⑺酪恢桓邏号佬姓卟恍枰艉芏啻巍?/p>
高壓爬行者的倒計(jì)時(shí)設(shè)定(包括倒計(jì)時(shí)長和觸發(fā)距離)與普通爬行者相同,但高壓爬行者的爆炸傷害和半徑都比普通爬行者要大得多(如圖片所示)。
高壓爬行者有與普通爬行者相同的實(shí)體ID,但”powered”標(biāo)記被設(shè)為1。
對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒險(xiǎn)用劍獵殺。玩家可充分利用爬行者倒計(jì)時(shí)系統(tǒng)的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計(jì)時(shí)冷卻,重復(fù)幾次將其殺死。
玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地?fù)魵⑴佬姓撸蛟谧约耗_下墊上幾個(gè)方塊得到高度優(yōu)勢。不過,切記爬行者會(huì)向前移動(dòng),并在追逐的時(shí)候偏向它的右邊(自己的左邊)。
玩家也可以通過會(huì)心一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地后再普通攻擊它一次。這種個(gè)方法適合于在保持安全距離的同時(shí)對爬行者造成傷害。
玩家可以使用鉆石劍連續(xù)3擊殺死一只爬行者。這個(gè)策略在對付多個(gè)爬行者時(shí)不推薦,但在突發(fā)情況,如爬行者突然跳到玩家身后,而空間緊湊的情況下,鉆石劍就可以保住玩家的命。
如果玩家處于高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會(huì)掉下去并掩埋爬行者。通常1-2個(gè)方塊就可以埋沒一只爬行者,而爬行者就會(huì)慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離并且節(jié)約武器的耐久度。
如果在不利地形而又手無寸鐵時(shí)遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞直到基巖層(記得封頂)然后等待爬行者被游戲刪除。單人模式中的終極大法則是將游戲難度調(diào)成“和平”,所有攻擊性生物都會(huì)消失,但很多玩家都認(rèn)為這算是“作弊”。
被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。
1.7以后玩家也可以利用打火石右鍵點(diǎn)擊它將它引爆然后迅速跑開
防御措施
由于爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建筑物的潛在危害,玩家必須時(shí)刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時(shí)。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用于應(yīng)對任何突發(fā)情況,即使你帶上了貓。單人世界中玩家可以在日落時(shí)上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時(shí)上床睡覺。
建筑防御
木臺(tái)階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 后此方法已經(jīng)失效。
使用玻璃墻可以發(fā)現(xiàn)在轉(zhuǎn)角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。
梯子必須考慮周全后再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。
為了將爬行者對掩體和建筑的破壞降到最低,建筑周圍、內(nèi)部、屋頂都必須充分照亮。
建筑物應(yīng)該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。
必須注意,爆炸只會(huì)摧毀一層圓石,卻會(huì)摧毀數(shù)層泥土、沙子、沙礫、地獄巖并暴露出建筑物的弱點(diǎn)。因此至少要在外墻砌一層抗炸的材料。
或者,建筑可以修筑在高于爬行者爆炸半徑的空中,或是修筑在深海或湖中,這樣周圍的水會(huì)完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環(huán)境破壞。
必須注意,水和巖漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實(shí)體(玩家、生物等)的傷害。
在被保護(hù)的區(qū)域外圍砌起2-3方塊高的玻璃墻,并給予充足光照,就可以有效地抵御住爬行者。
黑曜石比較難開采,但這是最抗炸的材料。(可以的話,基巖也是一種不錯(cuò)的選擇)
使用黑曜石最基本的方法是在正門處修筑3×1×3的通道,并將門放在通道內(nèi)側(cè)開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建筑主體破壞也相對較小。
玩家可用黑曜石修筑一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個(gè)爬行者追逐的時(shí)候躲進(jìn)去。
石臺(tái)階也是抵御爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者只能炸掉臺(tái)階本身,而臺(tái)階背后的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會(huì)完好無損。
修筑柵欄也是保護(hù)玩家財(cái)產(chǎn)的好方法。柵欄在起保護(hù)作用時(shí)也比較美觀。
玩家可以設(shè)計(jì)一些機(jī)械(如活塞門之類),使用圓石護(hù)住個(gè)人財(cái)產(chǎn)。
但在離開這種設(shè)施時(shí)必須小心,爬行者會(huì)已經(jīng)鎖定玩家作為目標(biāo)并在墻邊秘密跟蹤,當(dāng)玩家出來時(shí)會(huì)立即出發(fā)倒計(jì)時(shí)。但這種保護(hù)措施被炸壞后,比其它復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)更容易修復(fù)。
在木門內(nèi)側(cè)放置壓力板是一種很好地控制區(qū)域人員出入的方法。玩家能打開木門進(jìn)入,而壓力板保證了玩家離開時(shí)門的自動(dòng)鎖上。
玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側(cè)必須安裝按鈕控制鐵門開啟。但對于新玩家、物資不充足或?qū)t石電路陌生的玩家來說,這種方法會(huì)比較麻煩。
壓力板決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力板開門。
活板門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機(jī)會(huì)生成的地方(如蘑菇養(yǎng)殖房)。
使用靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會(huì)防止爬行者從外進(jìn)入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進(jìn)門。
放置在1×2門道外的活板門也可以充當(dāng)靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、狼等引進(jìn)來。
活塞吊橋也可以用于阻擋爬行者。可與墻或壕溝(見下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時(shí)為玩家開出一條通道。
在建筑外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像巖漿);爬行者的掉落品也不容易被仙人掌破壞,使得仙人掌也可以用于刷怪塔。
建造樹屋也是一種規(guī)避爬行者的好方法,你只需要找?guī)卓脴洌ㄔ鞆?fù)雜而細(xì)窄的通道,就可以輕松地將爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會(huì)造成很大的破壞。
將梯子從出口往下截?cái)鄡蓚(gè)方塊,爬行者跳不了那么高,就上不去了。
如果你喜歡木質(zhì)樣式的建筑,也可以做出木質(zhì)抗炸建筑,方法就是在木墻夾層砌上黑曜石。至于墻面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建筑。
若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墻上放置梯子,站在梯子頂端然后直接跳進(jìn)建筑里。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。
在建筑四周繞上一群貓可以時(shí)刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費(fèi)很多時(shí)間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會(huì)在晚上接近你的建筑。
應(yīng)對方法
仙人掌區(qū)域
仙人掌可以在棋盤方格式的地域或?qū)蔷方式種植(不能相鄰種植),用于有效防御大多數(shù)生物,包括爬行者。與仙人掌接觸的爬行者會(huì)持續(xù)受傷害并最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動(dòng),使生物持續(xù)接觸仙人掌。不然它們可能會(huì)計(jì)算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。
陷阱區(qū)域
總體來說,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個(gè)以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個(gè)方塊長寬的生物靠近玩家的建筑。每個(gè)洞會(huì)困住一只生物。沒有立即死掉的生物會(huì)在太陽升起后自燃而死,爬行者則在正午被游戲刪除。陷阱區(qū)域最好有10米的長度,才足夠防御玩家的財(cái)產(chǎn)。這種方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控制的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形通過陷阱區(qū)域,而怪物只會(huì)徑直走向目標(biāo)并掉進(jìn)陷阱里。
陷阱變體(均會(huì)對玩家造成潛在傷害,謹(jǐn)慎應(yīng)用)
溺水陷阱/火焰陷阱
在洞中倒入水或巖漿。巖漿可以放在洞中一個(gè)方塊的深處或深洞的底部。巖漿對于所有生物和玩家都極度危險(xiǎn),但可以快速有效地解除爬行者的威脅。所有掉落物品都會(huì)被巖漿燒毀。
與仙人掌相結(jié)合
將洞底擴(kuò)大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進(jìn)洞里的生物。仙人掌四周必須空曠。注意仙人掌頂部與通道下口只能留有1個(gè)方塊的空位,不然爬行者會(huì)漏下來。這種方法的應(yīng)用需時(shí)較長,但玩家可以到洞底收集掉落品,仙人掌也會(huì)在長高時(shí)自動(dòng)斷開。
死亡陷阱
這種方法比較花時(shí)間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進(jìn)去后就會(huì)摔死。
活塞陷阱
將一塊壓力板放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個(gè)高度的橫放的活塞相連。當(dāng)爬行者掉下去后會(huì)激活活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保證活塞運(yùn)作足夠長時(shí)間以將爬行者窒息死,是個(gè)比較復(fù)雜的問題。
地獄巖火堆
洞底也可以放置會(huì)無限燃燒的地獄巖。燃燒的地獄巖可以取代巖漿。地獄巖可以在背包中堆疊,而巖漿只能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄巖使工程的建造更加方便快捷。
壕溝
若不使用陷阱區(qū)域,也可以挖一段壕溝作為防御設(shè)施,并建立一座有安全防護(hù)(門、活塞等)的橋。壕溝可以是干的,也可以填上水、巖漿或鋪上燃燒的地獄巖。
一條3個(gè)方塊深的壕溝就足以困住爬行者,再加上一段配有活板門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。警告:玩家可能會(huì)掉進(jìn)已經(jīng)有爬行者的干壕溝里,導(dǎo)致爆炸并摧毀周圍的結(jié)構(gòu)。
有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一個(gè)好處是消除爬行者對環(huán)境的破壞。
放了巖漿的壕溝與放了巖漿的陷阱區(qū)域有相同的優(yōu)缺點(diǎn),詳情見上。
壕溝變體
活塞磨床
利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動(dòng)化并有針對性地“粉碎”掉進(jìn)去的生物。這種方法是時(shí)間高效,收獲豐富的。一種選擇是配合水流將爬行者沖進(jìn)磨床里。但一個(gè)缺點(diǎn)是若玩家不小心引爆了一只,要修復(fù)這些設(shè)施非常麻煩。
箭矢發(fā)射器
鋪上壓力板的干壕溝與裝滿箭的發(fā)射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理爬行者的方式。發(fā)射器必須定期補(bǔ)充箭。這種方法也可以改成手動(dòng)控制,這樣玩家可以方便回收浪費(fèi)掉的箭并收集掉落物品。
您可以使用壕溝來圍一圈,然后倒上靜態(tài)水。來形成一圈護(hù)城河。發(fā)現(xiàn)了爬行者可以將其擊落如護(hù)城河內(nèi),然后用弓箭處理。或者不使用過高的壕溝,單一的使用水也是很好的效果,缺點(diǎn)是白天的時(shí)候無法灼燒骷髏和僵尸。而且過高和過寬的護(hù)城河可能需要搭配配套的吊橋,和射擊用的城垛,箭塔來防御橋下,保證沒有死角。工程就大了
池塘
在你的房子前門或者旁邊建立一個(gè)池塘,4*5左右,里面一格水就好。在這種水做的格斗場內(nèi),苦力怕無法炸毀任何東西。遇到之后可以先引到這個(gè)池塘中然后無需任何擔(dān)心的消滅掉。此外池塘周邊還可以種甘蔗,用來提供舀水的水源,和為自己滅火用(可以配合home命令)
爬行者與流行文化
爬行者在玩家群里臭名遠(yuǎn)揚(yáng),主要是因?yàn)樗鼈儠?huì)破壞玩家制作的掩體和建筑。另外,它們危險(xiǎn)的本性和奇怪的造型已經(jīng)成為了Minecraft的一個(gè)普遍被接受的標(biāo)志。一些從來沒有玩過Minecraft的人也認(rèn)得爬行者的樣子。許多在論壇上的用戶經(jīng)常使用爬行者表情,而且你會(huì)在大約60%的Minecraft圖片中看到爬行者。爬行者在一些在Minecraft商品倉庫[3] 的出售商品里被涉及,并在網(wǎng)絡(luò)上爆紅,成為飯制、網(wǎng)絡(luò)漫畫、情緒低落表情的素材。爬行者爆紅的一個(gè)重要原因是它喜歡靠近玩家的特性和自爆前的“嘶嘶”(Ssssss……)聲。
例句:“That’sssss a very nice ___________ (everything, house, etc.) you’ve got there… It’d be a (ssss)shame if anything were to happen to it…”
你知道嗎
可以嚇著大部分勇敢的玩家的一個(gè)爬行者視角。
爬行者的港臺(tái)譯名是“苦力怕”,直接來自Creeper的音譯。
與所有的爆炸一樣,若爬行者在水中爆炸,就不會(huì)影響任何方塊,但仍能對實(shí)體造成傷害。
除了正式版 1.2.1 中存在漏洞外,被馴服的狼唯一不會(huì)攻擊的就是爬行者。
有趣的是,即使爬行者會(huì)爆炸和掉落火藥,它們卻不會(huì)在著火或掉進(jìn)巖漿死亡時(shí)爆炸。
在 Facebook 上的Minecraft用戶頭像與爬行者的臉相似。曾經(jīng)這個(gè)頭像相似得幾乎就是爬行者的臉。
在萬圣節(jié)更新之后,爬行者有了新的受擊音效。
當(dāng)爬行者靠近玩家時(shí),會(huì)偏向它自己右方(玩家左方)繞到玩家身邊。這種特性也會(huì)在骷髏身上體現(xiàn)。這使得玩家殺死這些生物比較有難度,特別是玩家使用劍或其它近身攻擊武器時(shí)。
爬行者被蜘蛛網(wǎng)粘住的時(shí)候爆炸倒計(jì)時(shí)會(huì)長一點(diǎn),使得低生命值的玩家有更多時(shí)間逃跑。
在多人世界里,若爬行者被另一個(gè)玩家攻擊,而先前的那個(gè)玩家又跑出了它的視線,那它就不會(huì)攻擊任何人。
爬行者有它獨(dú)有的“盔甲”。普通爬行者處于無盔甲狀態(tài),而高壓爬行者穿有“電弧盔甲”,這套裝甲有無限的耐久度但不會(huì)提升它們的防御力。
在Minecraft游戲文件中,“電弧盔甲”的文件名是”power.png”。
雖然爬行者沒有手臂,但是它們可以與別的生物一樣會(huì)爬梯子和藤蔓。
爬行者被TNT炸死的時(shí)候會(huì)掉落火藥。
如果一個(gè)爬行者開始倒計(jì)時(shí),此時(shí)你將游戲難度調(diào)整到和平的話爬行者是不會(huì)爆炸的,而是直接消失。
爬行者在爆炸前會(huì)膨脹并扭曲。
爬行者在其中一件游戲周邊襯衫中稱為”Creepus Explodus”。
在 MineCon 2011 的禮物包中,有可以折疊和擠按的爬行者飾品,還有鉆石和草的飾品。
爬行者的尋路系統(tǒng)使得它可以發(fā)現(xiàn)巖漿而不會(huì)貿(mào)然跳進(jìn)去,無論玩家有多么靠近它(在爆炸觸發(fā)距離之外)。
若爬行者的爆炸摧毀了怪物蛋,蠹蟲就會(huì)死在里面。
爬行者在一個(gè)樂高積木系列“22102 LEGO Minecraft Micro World”中出現(xiàn)。
在創(chuàng)造模式中,如果玩家攻擊爬行者后迅速逃離(或飛走),爬行者會(huì)重新進(jìn)入中立狀態(tài)。
在2012年6月18日,一只爬行者模型與一個(gè)箱子模型一次被送上了云層之上。
在一種沙石的表面,可以看到爬行者頭像的印痕。
在13w36a及以后版本中,爬行者可被打火石直接引爆。