沙漠風暴1.7屬于經(jīng)典的對抗類魔獸地圖游戲,游戲增加了玩家的視野界限,盲區(qū)陰影更加少了,還有良好的追殺系統(tǒng)出現(xiàn),獎勵機制更加豐富,大家可以學習各種技能,該補丁為沙漠風暴1.7地圖。
使用說明:
地圖名稱: 沙漠風暴1.7
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27a
地圖作者: 獨立團:Kobewj
支持人數(shù): 1-12
地圖介紹:
沙漠風暴重生之戰(zhàn),誰住沉。靠次铱谛,樓下排好隊形
發(fā)展到了現(xiàn)在已經(jīng)是目前作圖水平的極限了,測試也是進行到了最末尾階段,根據(jù)上版本1.6的評價還有反饋看,并不理想,于是
小編延續(xù)了1.5的基礎(1.5的評分也是挺高,小編著重圍繞該版本改編),重新定向了1.7,所以1.7的配置還有設定不會偏離1.5太遠。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動速度
更新日志:1,修正了獸族大型強子對撞機造成的bug問題
2,血腥暴走生命值判定提升3%,到36%血值
3,更新了排泄系統(tǒng),防止后期內(nèi)存溢出
4,戰(zhàn)地之王現(xiàn)在回收傭兵資源正常了,并且取消了死亡自爆,造普通的兵有幾率強化護甲
5,戰(zhàn)爭狂熱,血腥暴走,增強模式第二種模式的傷害格擋正確使用
此次更新并沒有新加入多少東西,但是根據(jù)上一次的版本反饋的結(jié)果來看,新的東西的加入不單不會提升質(zhì)量反而會出現(xiàn)更多的bug
系統(tǒng)簡介:
1,擊殺獎勵系統(tǒng):殺死敵人 單位有10%基礎金幣獎勵,殺死反補己方半血以下單位,會出現(xiàn)感嘆號。
2,隨機結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時間都會產(chǎn)生一種隨機結(jié)界,并且加入了音效(重做逆天計時器,后期不卡)。
3,福利系統(tǒng):金礦添加,每隔100秒給隨機一個金礦加1000金幣。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家,獨特的加成屬性獨特的發(fā)展軌跡。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害,都會以漂浮文字顯示出來,效果良好(新增:數(shù)值越大漂浮速度越快)。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機的時候無需點擊鼠標,單機則需要,聯(lián)機自動進入游戲。
7,種族選取系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機種族就是第五族。
8,額外隊伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,并且野怪采用另外的隊伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場面生動并且形象(其實是在結(jié)界系統(tǒng)里面一起的)
10,多線程系統(tǒng):玩家發(fā)動策略,處理更換模式,不會影響其他的(已經(jīng)測試了N次并沒有出現(xiàn)問題)
第一項: 斂財專家。(相當于增加25%金幣產(chǎn)量,模式切好的話,或許更高)人口穩(wěn)定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,且不會受到人口維護費影響,每分鐘總金幣增加1%+10?梢栽诼訆Z跟回收模式切換(注:建造的兵有一定幾率強化五分之一生命跟5護甲)
第二項:戰(zhàn)爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3(相當于增加11%輸出還有3%續(xù)航能力,跟2%抗壓能力)。(注:這其中近戰(zhàn)會提升3點每秒生命恢復,遠程會有30%概率格擋8點傷害?梢暂斎胫噶,在攻防之間切換,ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續(xù)4秒,cd:150秒。
第三項:魔法世紀。(相當于增加33%物理抗或者是25%物理抗性10%法抗,0.15回藍,1回血或者是增加25%法抗4回血……),(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀模式,抗性模式) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰(zhàn)斗!
第四項:戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼)(相當于多面手,操作流,傭兵強化65%+2*科技等級的%),傭兵可以獲得總科技等級加成,你的所有科技的等級之和為傭兵王科技。傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖范圍隨機給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(現(xiàn)在普通單位死亡不能回收50%金幣,訓練的普通單位有一定概率增加護甲)
第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接復活(相當于增加20%基礎生命,加上10%的傷害平攤),非空軍30%(小編在測試中發(fā)現(xiàn)潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍20%,建筑25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圓的庇護:單位在接下來7秒內(nèi)死亡立即重生,CD:200秒
第六項:增援部隊。單位獲得4回血,每升級一次基地類建筑,則多一支援隊列。增員派遣:每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按ESC:有你種族的3種兵,消耗積分各不相同,點擊則創(chuàng)建,積分最多只能存到人口當前最大上限。
第七項:新月時計。(相當于增加10%輸出,30移動)所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續(xù)8秒,時間流速加快200%,CD:300秒。
第八項:建筑大師。(相當于鞏固戰(zhàn)線,精修技巧,適合前期堆礦)建造兵有幾率強化護甲,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費用,初始主基地還會多出額外的血。(建筑物可以自動索敵進行魔法傷害,不過效率不高)
不死族:始主基地獲得1級的極光之儀,每次升級初始基地都會提高等級,2級初始主基地可以額外獲得裝載投擲,3級可以額外獲得隱匿偵測器。
暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重擊,基地的升級都會獲得同樣的技能并且提升部分技能的等級,建筑物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當前血量。
第九項:急功近利。(相當于10%的強化生命,133%的英雄操控,加上后期木換金,后期多20%人口,5%限制時間)初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髏戰(zhàn)士,訓練的單位有極低概率強化生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數(shù)目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項:增強模式。單凌模式(相當防止被集火輸出,平攤傷害,平均提升15%最大生命),一共兩種模式,第二種剛體模式(相當于增加25%最大生命還有50%生命恢復速率加成閾值)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD間隔是1秒而已。
第十一項:血腥暴走。血腥模式(相當于在少量單位打架的時候,平均提升12%血量,20%多輸出,2格擋),可以切換,暴走模式(相當于增加20%多輸出和少許移動)ESC鍵:可以發(fā)動隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會顯形,持續(xù)8秒,CD:400秒。
第十二項:堅韌嗜血。(相當于增加15%存活時間跟10%有效吸血值,考慮集火),在單位,增加17%吸血,瀕死時候有四分之一概率無敵2-7秒,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。