殛魁之戰屬于經典的防守對抗類魔獸地圖游戲,本次地圖做了全面的優化處理,很多以前出現的bug得到修復,還有一些boss的模型以及技能和屬性度重新做了修改和設計,下面給大家提供殛魁之戰v1.5.0.2016.05地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 殛魁之戰 v1.5.0.2016.05
地圖類型: 攻防戰
魔獸版本: 1.24e以上
地圖作者: hunzsig
支持人數: 6
群號:216912785
指令密碼:
-random 隨機選擇英雄
-repick 重新選擇英雄
v 1.5.0.201605版本內容介紹:
【系統】地圖優化,減少體積
【系統】全新的地形,全新的更合理的戰場分布
【系統】現在僵直效果的持續時間可以疊加
【系統】修復了物品超載后數量會重置數量為1的問題
【系統】每0.7秒1獲得1個金幣改為每3秒獲得1個金幣
【系統】更加精準的計時器計算,如混亂召集等,停止時剩余時間將與重開時倒數時間一致
【系統】現在背擊的判斷范圍將會更加大
【敵軍】現在第一波時間將會根據難度延長
【敵軍】現在BOSS[回避]將采用更智能而不惡心的AI
【敵軍】調整了各個BOSS擁有沖擊技能傷害
【敵軍】修復了BOSS[暈破吼]無故觸發的bug
【敵軍】現在出兵最初周期從90秒降到80秒
【敵軍】現在BOSS準備到來前的提示將會更加明顯
【友軍】現在神木不再提供任何幫助
【友軍】現在神木的屬性隨著游戲進度而提升而不是開始固定
【友軍】現在命運石將會更加強力,包括恢復及攻擊
【友軍】調整了部分單位現在無法攻擊建筑物
【友軍】大村莊的攻擊力將會更高
【友軍】小村莊全部刪除,替換為金礦
【友軍】新增金礦,金礦每過45秒都會產出一定金幣給所有友軍,挖掘越多金幣越多
【友軍】在金礦附近,每175秒都會有敵人攻擊金礦以影響作戰流程
【友軍】神木增加特性[強制號令][礦工系列]
【友軍】增加罕物商店,現在boss不會再掉落罕物,而是通過購買的方式獲取
【英雄】[影刺客]突襲魔耗由75固定為45
【英雄】[影刺客]突襲的僵直效果更加瞬發(更易觸發背擊了)
【英雄】[影刺客]突襲等級上限調整為3級,可升級增加傷害
【英雄】[影刺客]暗殺領域平衡了作用范圍及傷害并獲得新的效果
【英雄】[影刺客]極夜黑影回避增加
【英雄】[德魯伊法爾]治療波冷卻由30秒降低到15秒
【英雄】[德魯伊法爾]神圣霹靂冷卻由75秒降低到50秒,召喚距離提升到1200
【英雄】[德魯伊法爾]智慧之力效果及學習等級調整
【英雄】[德魯伊法爾]修復了召喚的大樹減速會影響隊友的bug
【英雄】[召喚師]平衡了獻祭精靈
【英雄】[召喚師]調整了意念詛咒關于敵人數量的影響及學習等級
【英雄】[召喚師]修復了意念詛咒結束時冥想力減少時間過短的bug
【英雄】[暗殺者]強烈攻擊暴擊由75提升到125
【英雄】[暗殺者]瞬殺修煉暴擊由500提升到1000
【英雄】[暗殺者]一擊現在無法回避并無視護甲,學習等級由100調整為75級
【英雄】[撼地蠻牛]突圍現在同時減少移動速度
【英雄】[撼地蠻牛]修復了突圍及震撼大地指令沖突的問題
【英雄】增加英雄[美杜莎][霹靂]
【物品】修復了[大地斧][奪命槍]疊加上限為0的問題
【物品】現在神秘系列可以進行疊加,部分物品疊加數增加
【物品】現在神秘水晶不達標的時候會演化為碎片,碎片每5秒可以再次激活其神秘變異
【物品】現在[月夜石]對[極夜黑影]的持續時間也可以影響了
【物品】[冰雷符]調整了視覺效果
【物品】新增物品[古綠羅剎][羅剎影刃][神秘水晶碎片][龍鱗]
游戲攻略:
獨立影響
指物品的屬性不會影響到單位本身的白字屬性的一種特性
在本游戲中就是這樣的特性
關于主動
主動指玩家需要手動觸發的技能
一般消耗物品使用后將減少使用次數
*永久性物品使用后不會減少使用次數
關于被動
被動指玩家不需要手動觸發而是在滿足特定條件后自動觸發的技能
被動的屬性有三種疊加: 線性 | 非線性 | 不疊加
-線性:直接疊加,如:30%幾率的物品,持有2件時,觸發幾率將提升為60%左右
-非線性:一般幾率的計算為33%左右的疊加效益,如:30%幾率的物品,持有兩件時,觸發幾率將提升為40%左右
-不疊加:數量不影響幾率,如:30%幾率的物品,持有100件也為30%
*涉及到傷害的計算會根據物品的不同而不一,有的不會有提升,也有較小提升的
關于物品屬性疊加
物品的固有屬性與其持有數量有線性疊加的關系
被動的疊加有別于一般的疊加
主動的效果不會疊加,并且共享冷卻時間
*每個物品的最大疊加數是不一樣的
體質
影響(攻擊、活力、韌性、暴擊、硬直、冥想力)
-》 每6點 +1攻擊
-》 每1點 +5活力
-》 每5點 +2韌性
-》 每1點 +1暴擊
-》 每1點 +12硬直
-》 每1點 -10冥想力
身法
影響(攻擊、攻擊速度、移動力、暴擊、回避、硬直、冥想力)
-》 每3點 +1攻擊
-》 每15點 +1%攻擊速度
-》 每5點 +1移動力
-》 每1點 +3暴擊
-》 每1點 +5回避
-》 每1點 -3硬直
-》 每1點 -5冥想力
技巧
影響(魔法、魔法恢復、暴擊、硬直、冥想力)
-》 每1點 +1.5魔法
-》 每15點 +1.0魔法恢復
-》 每1點 +5暴擊
-》 每1點 +8冥想力
-》 每1點 -5硬直
-》 每5點 -1韌性
攻擊
普通攻擊造成的最大傷害
技能中攻擊增益指的是綠字屬性與白字完全無關
活力/魔法
一般情況下,活力歸0則英雄死亡
一般情況下,魔法不足則英雄無法發動需要魔法的主動或需要魔法的被動技能
*活力最大10000,最低100
*魔法最大5000,最低100
活力恢復/魔法恢復
每秒對活力/魔法恢復的量
*在夜晚不進行恢復
護甲
依照公式將抵消/增加受到的傷害比例
假設當前護甲為 x :
正護甲抵傷公式:x/(x+100)
負護甲增傷公式:2-(0.99)^x
攻擊速度
攻擊一次的間隔
假設當前攻速增益為 x% :
攻擊間隔公式:180 / (100+x) [單位:擊/秒]
移動力
每秒移動最大距離
*數值無上限,但實際移動上限為500
*假設移動力為1000,則實際移動仍為500,而其他由移動力影響的技能屬性將以1000點計算
回避
受任意傷害時閃避抵抗
滿5000點最大70%幾率
韌性
直接抵消的傷害數值
*韌性的計算在回避前,完全抵抗則回避不計算
*不會產生補血的效果
*韌性最低為0
硬直
硬直扣減量與受到傷害相關,最低也要扣減1點(當受到傷害不足1點時)
受到快速多段傷害或秒殺傷害時,將很容易被擊破而僵直
硬直被破壞時會僵直3秒,并重置到最大硬直
硬直未被擊破時每隔10秒恢復200點,計算不受韌性影響
*僅僅只有觸發回避時,才不減少硬直,即使只受到不足1點的傷害
*硬直最低為100
暴擊(階段1)
技能有效
暴擊1.5倍傷害
滿2000點100%幾率暴擊
暴擊(階段2)
*前提暴擊大于2000
2階暴擊2倍傷害
當沒有觸發2階暴擊后才觸發1階暴擊
滿3000點100%幾率2階暴擊
暴擊(階段3)
*前提暴擊大于3000
二階暴擊3倍傷害
當沒有觸發3階暴擊后才觸發2階暴擊
滿6000點100%幾率3階暴擊
暴擊(階段4)
*前提暴擊大于6000
二階暴擊4.5倍傷害
當沒有觸發4階暴擊后才觸發3階暴擊
滿10000點100%幾率4階暴擊
暴擊(階段5)
*前提暴擊大于10000
二階暴擊6倍傷害
當沒有觸發5階暴擊后才觸發4階暴擊
滿30000點100%幾率5階暴擊
暴擊(無盡階段)
*前提暴擊大于30000
二階暴擊10倍傷害
當沒有觸發無盡暴擊后才觸發5階暴擊
*無盡階段無法滿爆且低幾率
分裂
傷害分散,范圍200px,無上限
以實際傷害為標準,與普通攻擊不成比,技能有效
*第一目標也能受到分裂的傷害
*如果成功觸發暴擊,則分裂傷害將增加30%的傷害
吸血
造成有效傷害時得以回血,無上限
以實際傷害為標準,技能有效
*如果成功觸發暴擊,則吸血量將增加相當于暴擊增益傷害的30%
*分裂不造成影響
冥想力
影響(部分技能的傷害)
*最低為1
救助力
拯救同伴力
一般只有這個數值能對墓碑生效
其他概念
瞬擊:普通攻擊從發動到攻擊到的過程,或普通攻擊到的前一瞬間
痛擊:當以單位受到的傷害在其總活力的50%以上,為痛擊
背擊:攻擊者于被擊者背后,兩者面向角度差絕對值處于60度之內,為背擊
秒殺:當以單位活力有50%以上被瞬間歸0,為秒殺