《地下守護(hù)者》這是一款神奇的第一人稱(chēng)視角3D益智解謎類(lèi)型獨(dú)立游戲,也可以單純的理解為3D掃雷?四種不同的環(huán)境,六十余個(gè)各種各樣的關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),可以帶給玩家數(shù)小時(shí)的優(yōu)秀娛樂(lè)體驗(yàn),額,喜歡掃雷的朋友可以試試,我個(gè)人是很喜歡的!
游戲介紹
《地下守護(hù)者(Underground Keeper)》是Render System制作發(fā)行的一款第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在游戲中你被困于地下,你必須走出來(lái),而你在探索的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了燈,十字鎬和炸藥等用具,你必須依靠他們來(lái)探索,在探索過(guò)程中你會(huì)遇到許多危險(xiǎn),你可以選擇是克服它們還是躲避他們,依照地圖找到通往自由的大門(mén)吧。
游戲特色
•動(dòng)態(tài)級(jí)別充滿(mǎn)了陷阱和危險(xiǎn)
•3個(gè)難度級(jí)別適合初學(xué)者以及真正的主人
•直觀簡(jiǎn)單
•復(fù)雜的環(huán)境,充滿(mǎn)現(xiàn)代圖形的細(xì)節(jié)
游戲玩法
規(guī)則和傳統(tǒng)掃雷完全一樣,游戲中可以隨時(shí)切換場(chǎng)景至2D平面地圖方便判斷,左鍵開(kāi)挖右鍵放炸彈掃雷,常用的掃雷技巧完全適用(例如被三個(gè)數(shù)字格包圍的格子必為雷等等),除了最后一關(guān)之外每關(guān)的流程都很短,同時(shí)許多關(guān)卡都有額外的炸彈供你容錯(cuò),因此難度較低,全部60關(guān)打通的話大概在3-4小時(shí)內(nèi)完成,剩下的時(shí)間就是掛卡。輕松+愉快的小游戲。
游戲評(píng)測(cè)
一句話總評(píng):真·3D掃雷
從“利用數(shù)字排除所有危險(xiǎn)”來(lái)看, 《Underground Keeper》 給許多玩家的第一印象就是扣上 3D Minesweeper(立體化掃雷)
開(kāi)發(fā)人員以一個(gè)新視角 改造 了一款老游戲,這類(lèi)改造也不少數(shù),例如 Disney(迪士尼) 就將著名休閑益智游戲 《Angry Birds(憤怒的小鳥(niǎo))》 的彈射破壞玩法改造成3D的 《Toy Story Smash It(玩具總動(dòng)員:粉碎計(jì)劃)》 。
適應(yīng)三維畫(huà)面修改了部分游戲設(shè)定,例如排雷用的C4還有數(shù)量限制,3個(gè)限時(shí)過(guò)關(guān)成就,按“E”鍵有二維地圖提供參考,5檔3種Block材質(zhì)切換(為沒(méi)玩 Minecraft(我的世界) 的翻一下,5種不同清晰度3種不同花紋的石塊給你挖)。
不足之處
回應(yīng)上面的改造行為,玩家買(mǎi)賬其實(shí)真正的是核心玩法,而這款游戲?qū)⑦M(jìn)行游戲的操作方式進(jìn)行了令人發(fā)指的修改,LMB竟然需要三次才能挖開(kāi),而RMB需要等候一秒安置C4來(lái)排雷,對(duì)于我這類(lèi)腦袋轉(zhuǎn)速偏快+急性子玩家簡(jiǎn)直不能忍,9×9的掃雷需要十幾秒,而6×6的UK需要三四十秒。
由于游戲設(shè)定從插旗掃雷改為安包炸雷,處于自己安置的炸藥范圍會(huì)自殺;游戲內(nèi)玩家手持傳統(tǒng)的鶴嘴鋤,卻用傳送門(mén)進(jìn)入下一關(guān),這簡(jiǎn)直了,還不如開(kāi)源出個(gè)工作坊玩家自制模組。真就要說(shuō)游戲設(shè)定改造最為完美的還是 Microsoft(微軟) 自家的 Treasure Hunt(微軟尋寶) ,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在2012年將Windows 8版的微軟掃雷新增冒險(xiǎn)模式,猶如出自 《Half-Life(半衰期)》 的 《Counter-Strike(反恐精英)》 般令人滿(mǎn)意。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP+
處理器: CPU - SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Graphics card: DX9 (shader model 3.0) capabilities
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間