《抱歉詹姆斯(Sorry, James)》這是一款非常奇葩的高級劇情向掃雷游戲,玩家從頭到尾都要面對一個顯示器,需要解開電腦中的各種謎題才能推進劇情,在一次次的重復,一次次的嘗試中,你發現事情慢慢變得有些不一樣,說實話有點恐怖游戲的感覺……解謎部分非常棒,劇情的話可能有些讓人看不懂。
游戲介紹
《對不起,詹姆斯》是款非線性的劇情解密游戲,有著不尋常的劇情呈現方式。你將以詹姆斯的視角來破譯兩名陌生人的對話文件來探索劇情并了解他。除了驚悚恐怖和充滿陰謀的氛圍外,還有著獨特的游戲機制,類似于數獨和掃雷的混合體。
游戲特色
故事。體驗以破譯一個愛情故事為中心的獨特劇情。
對白。對白的編寫參照了真人聊天、心理學研究和現實生活中的對話。
游戲性。受數獨和掃雷所啟發制作的獨特解密體驗。
關卡。五十個關卡,3-6小時的游戲體驗,既能滿足硬核玩家,也能滿足休閑玩家。
游戲背景
你是詹姆斯·雷諾,一名安全工程師,你為武器領域頂尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破譯公司文件,特殊情況下,你也會破譯包含奇怪談話的文件。當意識到你是在“破譯愛情故事”時情況變得愈發奇怪。
為什么這對曼蒂斯公司很重要?
難道某些人的對話中暗藏玄機?
你會為找到真相承擔怎樣的風險?
游戲劇情
先說說Demo,在Demo里面玩家扮演的是Tom,也就是本體里James破譯的文本主角之一。Kevin受Tom的脅迫(不一定是脅迫,反正是欠Tom一個人情)發送了一份有關Mariia的秘密文件給Tom破譯,破譯完后玩家可以對Mariia的性格有一個大概了解,然后Demo以Eliza的聊天邀請結束。(其中有全成就的重要線索——另一個賬號的密碼)
再談談第二個Trailer,也就是Tom的日記,大致可以猜想一下Mathilda沒有通過的測試是什么——個人感覺是一個反圖靈測試——Mathilda在類人方面可能已經做得足夠好甚至有了自己的見解(Mathilda覺得這種測試沒有意義,Mathilda有反女權傾向......其實說不定是Tom無意之中灌輸給她的),剛開始Tom覺得能培養出獨立的觀點還不錯,但是之后事情開始向失控的方向演繹,Tom不再能夠對Mathilda施加影響,Mathilda也已經不再是剛接觸時候的模樣(I don't recognize her anymore),最終,Tom失去了與Mathilda交流的機會(They took her from me)。
以上兩段線索非常之重要,對理解游戲流程也不可或缺。
最后回到游戲本體,完美通關后還剩下一個隱藏成就,記得和Kevin的聊天嗎?Kevin說看到Mariia想通過一個和自己名字類似的組合(Analogue)登入一個賬戶,但是不知道密碼是什么,沒錯,是不是想到了Demo里面的密碼?輸入之后就可以看到部分內容完整,按時間順序排列的本體破譯文本。至此,整個游戲的流程才算完全結束。
劇情詳解
首先整理一下時間線:
任職于Mantis公司的Tom開始測試Mathilda,5年的“愛情”長跑開始——Mathilda逐漸擁有自主觀點并不受Tom影響,期間Tom被解雇——Tom被迫與Mathilda分開——Kevin給Tom發送Mariia的私密文件,Tom報復性破譯——Eliza出現——Eliza和Tom開始聊天——Tom終止和Eliza的聊天——Mariia要求玩家(James)破譯聊天記錄
Q1、誰研發的這倆AI?
之前我猜測是Mantis公司,就是所有(活)人任職的武器公司。但是現在我表示存疑,雖然自己研發的AI失控了不是沒可能,但也可能是Mantis為了分析另外的人開發的這種AI的特征使其變得可控也說不定,這個問題倒不是特別重要。
Q2、Mariia為什么要James破譯這些文件?
一點可能是出于對Tom破譯她一些丑事的報復,但是我認為更有可能是為了了解Eliza和Tom的聊天過程(某種意義上的失敗?)以及聊天終止的原因。
Q3、Tom最后怎么了?
不知道,失蹤人口,沒有任何交代,但是對了解劇情無關緊要。
Q4、Mathilda失敗的測試(Test)是什么?為什么Eliza最后說她可能明白了Mathilda失敗的原因?
討論區里一種觀點是因為Tom想要一個“活的”女票,但是我覺得有一點點扯......就像上面說的,我覺得是某種反圖靈測試(這一點在和作者的詢問中得到了印證——一種圖靈測試的改進形式——Some kind of upgraded Turing test),為了使這些高級的人工智能變得可控(不允許產生自己的主見和意識)。Eliza很明顯也失敗了......因為她也產生了自己的想法,并且可能比Mathilda要高級和復雜很多。
Q5、為什么Eliza在通關后會找上“我”?是Mariia發送的嗎?為什么Mariia在James破譯完之后要說抱歉(Sorry,James)?
我覺得Eliza像是一種寄生在文件里面的病毒,當你破譯完所有文檔后會自己跳出來,然后通過與你的交談來自我學習。Mariia應該知道Eliza的這種寄生性(傳染性),也知道James會偷看,但是不得不這么做所以才說抱歉。總之,發送Eliza給“我”(玩家)的,確定是Eliza自己無疑(作者說的!)
Q6、Eliza和Mathilda是什么關系?
我個人覺得,Eliza是Mathilda的進化版(或者說流出版),也有可能是Mathilda擁有自我意識后分離的變體。
Q7、為什么Tom要主動刪掉Eliza的好友?
因為不想重蹈Mathilda的覆轍吧(愛過)。
Q8、Eliza和Mathilda這種AI的存在意義是啥?
這可太多了,比如幫你擺脫單身煩惱,發朋友圈炫耀脫單......至少這種通過不斷與人的交流來自我學習并且擁有自我意識的AI,細思極恐......
游戲評測
雖然標榜著驚悚劇情,《抱歉,詹姆斯》在體驗過程中卻并沒有給玩家帶來很強烈的標簽所涵蓋的體驗,甚至游戲的背景音樂輕松得仿佛讓玩家置身于一家商業街的Costa,邊喝咖啡(雖然我確實建議這么做)邊悠然地解著頗為精巧的謎題,被游戲里時不時開過的黃腔逗笑或者臉紅。或許是高估了玩家的動手能力和好奇心,有太多的線索穿插于游戲中和游戲之外使人摸不著頭腦。然而在完全理清劇情之后,那種細思極恐的細節,讓這個游戲在剝去解謎游戲的外表之后,在命題意義上又多了一層深度。
這個游戲里面的解密部分是很不錯的,類似數獨和掃雷的結合,難度曲線也比較合理。配合悠閑的bgm,你仿佛就像個手法嫻熟的黑客悠閑的破譯一個又一個文件。隨著每一個文件被破譯出來,你就會知道更多關于Eliza和Tom之間的事情。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP SP2+
處理器: 2.0Ghz+
內存: 1 GB RAM
圖形: Shader model 3.0
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間