《無盡夢魘》是一個很有特色的心理恐怖游戲,游戲靈感是來自開發(fā)者自己患精神疾病的期間,開發(fā)組很好的描繪了精神病患者的思想意識。你需要幫助游戲中的主角托馬斯從可怕的噩夢地獄中醒來,然而什么時(shí)候是夢境,什么時(shí)候是現(xiàn)實(shí),他已分辨不出來……
【游戲介紹】
Matt Gilgenbach是一個來自加州的知名游戲開發(fā)者,曾于去年推出過 PS3 和 PC 平臺上的熱門節(jié)奏游戲-《Retro/Grade》。其最新作品是一款名為《無盡夢魘》(Neverending Nightmares)的驚悚解謎游戲,有趣的是該游戲的制作靈感來源于 Matt Gilgenbach 自己在患強(qiáng)迫癥和抑郁癥時(shí)的經(jīng)歷,玩家將幫助同樣具有心理疾病的游戲主角將真實(shí)和虛幻區(qū)分開來。
作為一款注重心理恐怖的解謎游戲,開發(fā)商決定避開現(xiàn)有同題材游戲中的常用設(shè)定方式,包括固定有限的 Checkpoint、道具的存儲方式以及謎題的解決方法等,希望制作出一款全新的心理恐怖類型游戲。
《無盡夢魘》講述了一個患有心理疾病的男子,時(shí)常會在噩夢中驚醒,會發(fā)現(xiàn)自己身處在一個黑暗恐怖的大廈中,各種恐怖的現(xiàn)象以及恐怖的怪物都會時(shí)而出現(xiàn),但這一切并非完全幻想而來,因?yàn)樗麄兌际怯忻帧⒂衼須v的,玩家要做的就是區(qū)分出哪些是真實(shí)的,哪些根本就不存在。
游戲黑白的手繪畫風(fēng)看著很簡單,但在細(xì)節(jié)上的刻畫配上恐怖的音效能夠營造出讓人毛骨悚然的氛圍。雖然玩家會遇到很多危險(xiǎn)的情況以及兇惡的怪物,但游戲并不注重打斗的元素,絕大多數(shù)時(shí)候是可以通過偷偷地潛行來避開的,用開發(fā)商的話來說,探索和潛行才是該游戲的主要玩法。
【游戲操作】
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP,Vista,7,8
處理器:1.7GHz,英特爾或AMD的CPU
內(nèi)存:1GB內(nèi)存
顯卡:兼容OpenGL 2.0
硬盤:500MB可用空間
【游戲評測】
《無盡夢魘》使用的是純黑白的簡單線條作畫,加上少數(shù)部分的彩色圖案,形成非常鮮明的對比,具有很強(qiáng)的藝術(shù)氣息,同時(shí)有這非常另獨(dú)特的恐怖氣息,加上恰到好處的音樂,讓游戲的氣氛顯的更加的令人難忘和壓抑。游戲里的各種視角顯的非常獨(dú)特,如果玩家想理解抑郁癥等精神疾病的心理狀態(tài)及視角,這個游戲會是非常不錯的快速了解的途徑。