亞托斯統一歐畢斯大陸后,創立了長達數百年的王朝,直到攝政王哈金司公爵叛變竄奪王位,結束了亞托斯維持數百年和平世局,歐畢斯大陸陷入混亂中,并分裂成諸領地、省、城邦。玩家所扮演的是一個小省的領主,所屬國家原本雄據一方,現已凋零之此,想要生存就必須不斷的征戰。
中古幻想世界的戰役
《勇士之王:戰斗》(Warrior Kings: Battles)以歐洲中古世紀架構結合北歐神話而成的幻想世界,游戲的題材同時結合了科技與神話。游戲文明升級一共有三大方向共五種路線,分別是以正統部隊為主的帝國騎士(正義)、科學發展的文藝復興(中立)和邪惡黑暗的異教徒(邪惡),三大方向皆有其獨特的部隊、能力和技術。
例如帝國路線的代表是帝國戰象、召喚天使長等;文藝復興路線可召喚元素怪、提升火藥技術:而異教徒路線則可召喚惡魔大帝亞巴頓、女妖思克巴等。除此之外玩家還可以選擇帝國─文藝復興和異教─文藝復興兩個復合路線,而所有的技術研發會因為選擇路線的不同而異。
《勇士之王:戰斗》同時也是一款全3D的即時戰略游戲,不論是游戲的場景、地形、建筑、特效或部隊等等,均全由3D構成,因此游戲中可任意調整視角觀察。游戲的進化時期有四個階段:莊園、堡壘、城堡、宮殿,建筑物的外觀也會因每個時期的不能而有所改變,并且隨之新增研發技術及部隊。
游戲進行方式
游戲共有三種方式可供選擇,征戰模式、單人任務和多人連線,其中單人任務和多人連線又分為標準模式和死斗模式,以及多人連線獨有的君王爭霸。征戰模式中玩家將按照故事的發展進行各項戰役,游戲共計22個劇情。
在單人任務中游戲提供了70個以上的電腦AI角色,玩家可以任意挑選對手,每一個角色都有自己的思考模式;多人連線中玩家可以和其他玩家或電腦AI角色對戰,并可選擇一般的標準模式,以及不用考慮到資源采集的問題,或是進行多人連線的君王爭霸,玩家以消滅對手的君王和莊園為目標。
真正的戰略游戲
地形戰的設定,游戲中雖然有兵種相克的先天優劣勢,但更加入了地形的變化后,情況就不見得如此,例如重騎兵原本克輕步兵,但是如果輕步兵站在山頂上使用弓箭,就可重創重騎兵,因為重騎兵的爬坡速度緩慢。
而黃金的獲得也不僅只由挖掘礦脈才能獲得,農民于商店販賣其他的物資亦可轉換成黃金。補給系統也是本游戲的特色之一,遠程射擊單位,例如弓箭手、投石器等等,都有彈藥消耗的問題,而并非取之不盡,因此玩家在調兵遣將同時必須同時顧慮到后勤補給,而甚至也可以搶對手的馬車,將對方運送的資源載運回來,或是摧毀農民的村莊也可以讓敵方損失物資。
深度的戰術與技巧
除了傳統式的硬仗外,偵測部隊同樣也具有舉足輕重的地位,例如當命令間諜刺探軍情時,你便可看到間諜偷偷摸摸的混入敵方運送資源的馬車,然后悄悄的滲透敵人后方并觀察敵方軍情,此時敵方所有軍事單位的建筑物及部隊的部署位置全都會曝光。
而間諜除了可以刺探之外,還可以偷開敵方的城門,好讓我軍可以大舉入侵,或是放火燒敵方的建筑物。而女妖思克巴也是很具代表性的單位,她的可以散播異教邪說,蠱惑對方農民聽信邪教,并進一步講述給其它的農民,被吸引的農民將因而荒廢手上的工作,降低對手的物資生產量。