【游戲介紹】
《信長之野望7將星錄》是非常老的一款經(jīng)典游戲,以至于老到現(xiàn)在的機(jī)器必須選擇使用win95兼容才能夠正常運(yùn)行,而且還會(huì)出現(xiàn)亂碼以及卡死等問題,目前也大多是用來收藏用了。
1997年推出的《將星錄》,是一款嘗試性的作品,雖然在很多方面都有所突破,但缺點(diǎn)也是顯而易見的,并不算一款很好玩的游戲。因?yàn)楦σ贿M(jìn)入,它給人的第一印象就不是很好。
光榮首次嘗試WONDOWS游戲,在技術(shù)上還很不成熟。吸收了類似《文明》系列的建設(shè)內(nèi)容,將戰(zhàn)略層面和戰(zhàn)斗層面合而為一,在整張大地圖上進(jìn)行幾乎九成以上的游戲內(nèi)容,這是它的獨(dú)特之處。但也因此使得游戲內(nèi)容和畫面有縮水的感覺:剛習(xí)慣了《天翔記》的二百城池,宏大氣勢,到《將星錄》只設(shè)計(jì)了六十四座城池(又回復(fù)一國一城的老套路去了),可選擇的勢力也大為減少。所謂的支城,和占據(jù)支城的豪族或者一揆,都不過裝裝樣子而已,幾乎不對游戲性造成任何良性影響。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔記》戰(zhàn)斗層面的人物也是小小的,但在戰(zhàn)略層次卻給人相當(dāng)開闊的感受),真讓游戲者大皺了一回眉頭。
民政建設(shè)搞得太復(fù)雜了,城池規(guī)模長到八級,覆蓋地域極其廣大,要在如此多的格子里展開農(nóng)業(yè)、商業(yè)等建設(shè)工程,真要把人煩死。攻城戰(zhàn)也做得非常棋類化,變成了敲城門的小游戲。部隊(duì)在地圖上行走的自由度雖然增加了,也恢復(fù)了《霸王傳》似的攻擊方向的設(shè)定,但少數(shù)部隊(duì)出擊基本起不了什么作用,大量部隊(duì)出動(dòng),一支一支操控前進(jìn)和方向,足能把你累死……
唯一的亮點(diǎn),在兩軍相遇以后。雖然每方五支小隊(duì),各排在9×9的矩形格子里,中隔“楚河漢界”,好象在下棋,但這種簡單的設(shè)計(jì),卻相當(dāng)能夠體現(xiàn)將領(lǐng)個(gè)人的能力,使得三段、陣裂、火矢等技能的表現(xiàn),在《野望》系列中都是最出彩的。這種別出新裁的戰(zhàn)斗模式,是可以反復(fù)體會(huì),而不會(huì)使游戲者感到膩煩的——可惜,也沒能延續(xù)到下一代。