2013年即將過去,這一年大作頻發,出現了許多經典,也有一部分的坑爹續作,將于12日發售的《信長之野望14》算是光榮在本年度的一款壓軸之作了。
【游戲介紹】
《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創造”作為游戲概念主題,并以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳,再結合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有個初步了解了,不管怎么說還是有些期待的。
為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認從城市到全國范圍的各個細節。當然, 通過玩家的創造而發生的變化將會體現在領地和城市地圖中。另外,交戰將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰,變得十分動態化。本作設置了系列中最多的城市數量,達到300個以上,從而讓多面作戰式的交戰變為了可能。當然,交戰中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關聯的事件將會采用探索方式來觸發,由玩家來“創造”各種各樣的歷史劇。游戲發售后,預計還將以DLC的形式發布關于地域、武將、勢力等要素的追加內容的下載。
【游戲配置】
顯卡:顯存128MB以上
CPU:奔騰4以上
內存:1GB以上
硬盤:5GB
DX:9.0c
總結:光榮系列的游戲對于顯卡的要求一直都不高,入門級的顯卡足以應付。
【游戲前瞻】
與同一類型的作品三國志相比,雖然三國志系列在劇情上更加備受國內玩家青睞,但是此次發售的《信長之野望14》全新的3D地圖卻讓不少玩家想要嘗試一番。
游戲這次的主題為創造,所以在玩法上也遵循了這個主題,各種歷史的劇情觸發不再是由時間或者是寫好的劇本來觸發,而是需要玩家自己去探索,你的探索將會創造出各種各樣的歷史。
【版本介紹】
《信長之野望:創造威力加強版》將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,并有新劇本及約500人的追加武將。
【游戲測評】
對于一款主打策略性游戲來說,最重要的是戰術系統的運用,《信長之野望14:創造 威力加強版》在保持了原有的基本玩法之外,加入了更多新元素新題材,全新的導入軍團制度和新的城下町建造,帶來了更多的不可預計的因素,同時會戰模式相比上一代作品有了更大的革新,盡管知道光榮(Koei Temco)總喜歡炒冷飯,但對于《信長之野望14:創造威力加強版》中加入的諸多新內容,仍然讓許多喜歡歷史策略模擬玩家欣喜不已。