《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》是Larian Studios制作并發行的一款第三人稱視角大型魔幻史詩RPG游戲,主打戰斗元素與高自由度的玩法,選擇你的種族和起源的故事,看看會有如何的不同世界,探索一個廣闊的魔法世界,支持四名玩家共同游戲。
【游戲介紹】
《神界:原罪2》是一款次世代神界引擎打造的全新角色扮演游戲,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以競爭,新的戰斗機制包含高級元素魔法。
神界:原罪2是原先《原罪》系列的最新作,官方在制作時期就投入了大量精力,本作將重點放于游戲體驗上。有著前作基礎的玩家相信對這款游戲一定可以玩的很過癮。
【游戲背景】
“在這個諸神已經逝去的世界,你扮演一個使用禁忌魔法的地下黨,被隔離在Joy Fort的殖民監獄里。神圣教團想”治療“你身上的黑魔法。不過,教團有不可告人的秘密。這個秘密威脅著所有人。如果這個世界保持無神化,混亂會統治一切,現在是時候結束一切,建立新的神界。
受桌游啟發,這款游戲系統允許你自行定義自己的角色扮演系統。為自己的角色創建一個自定義故事。
這個世界和世界的居民將于玩家的故事互動,適應玩家的世界,特性,行為,一切互動都有玩家自己決定。
【游戲特色】
一款次世代神界引擎打造的全新游戲,支持4名玩家的多人模式
可以合作,可以競爭,新的戰斗機制包含高級元素魔法
受桌游啟發,這款游戲系統允許你自行定義自己的角色扮演系統
為自己的角色創建一個自定義故事
這個世界和世界的居民將于玩家的故事互動
適應玩家的世界,特性,行為,一切互動都有玩家自己決定
【游戲玩法】
你要從多個起源故事里選擇一個
每個都是你角色的預制過去
在這些起源故事樹立的基礎上,你展開世界探索
你可能會遇到一個聽聞過你的傳奇故事的人
或者遭遇了類似命運的人,你也可能遇到些老朋友幫助你
起源故事帶來了豐富的、深刻的劇情
這些融入游戲世界后,讓你與周圍人展開互動有更多的選擇
【游戲元素】
標簽:標簽是關于你所塑造的角色的背景信息,包括背景、職業、種族、性別甚至如何與世界互動。標簽讓你的角色更具深度和多樣性
音樂:該功能為《神界:原罪2》加入的新功能,可為自己的角色設置個性化音樂。在角色創建時選擇一種樂器,在游戲的某些關鍵點,你角色的主題音樂(根據你選擇的樂器演奏)就會動態地融入世界
種族:厭倦了枯燥的傳統人類?成為一個古老帝國的蜥蜴人?看看是誰更厲害:是拿著樹皮的精靈,還是拿著弩的矮人,或者一個亡靈戰士
外觀:比前作擁有更多的視覺選擇
性別:在游戲中,NPC對你角色性別的看法會影響你們之間的互動
技能:從預設的職業技能里進行選擇或者設計你自己的獨有職業,比如成為一個近戰法師、戰士盜賊!
記憶--記憶是個全新的屬性,讓你可以記住某些技能,不過只能記憶有限數量的技能。更強大的技能也需要高等級的記憶,因此你需要根據戰斗需要來平衡你的記憶能力
韌性--韌性對近戰武器的戰士實用,這讓他們能更容易的穿上厚重的盔甲,提供作戰能力
技巧--技巧適用于那些實用弓、弩和匕首的盜賊、游俠、獵人。它能提高狩獵能力、偷竊技巧,提高閃避的幾率
智力--智力適用于法師,提高魔杖和法術的威力
心智--提高暴擊幾率,幫助你解開謎團和排掉陷阱
此外還有次要屬性:物理護甲、法術護甲、技能槽的設置
【相關資訊】
1.游戲不會再基礎系統上浪費時間,會把精力集中在游戲的體驗上。
2.新作為在新的基礎上構建新的世界,并且嘗試各種新的東西。
3.官方支持玩家各種的建議,花費大量時間進行微調,打造成出一部真的神作。
4.隨后官方將進行籌資活動,并且在正式發售前會發布試玩版。
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
附注事項: Minimum requirements may change during development.
推薦配置:
操作系統: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i7 or equivalent
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
附注事項: Recommended requirements may change during development.
【玩家心得】
新的特色:
1、相比原罪1,畫面的提升有目共睹,風景更美,畫面也更細膩,細節的刻畫也更出色,部分法術沿用了一代,但是特效全部升級重做,也添加了很多新的法術,粒子效果更佳。
2、添加了解謎和探索的元素,很多隱藏場景需要仔細的探索才能發現,里面會有寶藏,也會有未知的敵人,還會有出乎意料的奇遇等待著你。有些寶箱和場景需要利用法術來獲取,比如傳送,雖然一代也有,但是二代更隱秘,稍不留神就錯過了。
3、殺死怪物后的戰利品不再掉落在地上,而是和魔獸一樣在身體上拾取,但是沒有閃光提示,可能會漏撿。S/L強迫癥患者的福音。
4、暫時只有探索模式和經典模式兩個難度,探索應該是偏向休閑,經典的難度也不大,沒有戰術難度個人表示非常失望,我的聰明才智無處安放……
5、地圖沒有任何的索引,全靠自我探索,而且沒有繪制地圖通道,對于喜歡走遍每個角落的探索者不夠友好,走過的地方就是亮的,沒走的就是暗的,不過畢竟不是ARPG,可以理解。
6、種族有蜥蜴人,人類,精靈,矮人等等,不過目前只開放了第一章,所以很多種族還不可以選取,職業比前作多添加了幾個,玩法更多了。
7、法術不再可以全部都拉到快捷欄了,人物屬性多了一個“記憶”,腦容量不夠你只能選取部分的技能放到快捷欄,所以屬性點要自己權衡了。物品自帶的技能不需要消耗腦容量。
8、一開始選擇了樂器,可以在部分場景自定義音樂,用自己的樂器演奏。
9、護甲變得真正有實際效果了,分為物理和魔法護甲,身上的護甲總值有多少就可以在戰斗中抵御多少的傷害,護甲值損耗完才會開始扣血。近戰終于有用了,高難度下應該不會再和一代一樣,只能放個BUFF就跑路。
10、小地圖下方多了壓力指示器,附近有特殊情況的時候,會變成黃色閃爍提醒,要么就是劇情,要么是有重要的戰斗。
11、延續了一代的人格特色,對話選擇會影響你的人格,導致不同的人物加成。
12、為制造單獨增加了一個頁面,不像一代很多人不知道可以合成東西,因為一代都是直接兩個東西拉到一起就是合成,這代細化了,應該是增加了不少的配方。
13、同一個顏色和名字的東西屬性也是隨機的,物品的等級越高,屬性越好。物品等級是物品特有的分級,并不是人物能裝備的最低等級。
14、仍然和上一代一樣有多人系統,但是增加了一個競技場系統,大家可以自己去體驗下。
15、偷了東西不能再留在案發現場了,因為東西少了NPC會發現,會要求搜身……WTF?這是侵犯人身權利你知道嗎?雖然說我偷了你家東西但是你也不能一言不合就搜身啊!!告訴大家一個偷東西的秘訣,把隊友的連接斷開,讓其中一個人去和NPC對話,不要點內容選項,就這樣掛著,NPC就會一直面朝你隊友,然后你就可以一直隱藏在他的視野范圍外,偷個痛快了……如果有多個NPC不停走動,就讓不同的隊友去和他們聊天,自己一個人偷,記得控制好NPC面對的方向,但是無論如何都必須是潛伏狀態。不過偷完你自己記得走遠點再起身,不然NPC看到你就要搜身,自己走遠了以后再讓隊友來找你歸位。
【游戲評測】
咱們的源力王Braccus又要回來搞風搞雨了么,還有這個Divine Order,果然是邪教吧(`・ω・′)為了愛與和平,為了自由與正義→_→新一代主角們就這樣踏上征程。好的游戲會引人思考,這就是這樣的一種游戲。同時這一代的人物對話從心理活動以及人物表情等方面強化了代入感,每個人物都有血有肉,在對話當中也體會到了多樣的可能性。bgm依舊保持了高水平,玩家自己為背景挑選主樂器的設定讓我眼前一亮。畫面很養眼,沒有上一作色彩鮮明,或者說略顯蒼白,應該是與諸神消亡的背景有關。戰斗節奏感覺變快了,高低地形的引入讓戰斗策略更豐富,物理魔法護甲也是個新元素,便于玩家更有針對性的對付敵人。
神界原罪2引擎還是那個引擎,但是據說配置要求提高了,這個反正我是970m沒多大感覺就是了……
選人界面改動:
1.增加了種族和介紹,四大種族——人類、蜥蜴、矮人、精靈
2.增加了樂器的選項,好像是不同樂器代表著不同風格的bgm?
3.可自定義身份標簽,如貴族,奴隸、士兵等標簽,對游戲里面任務和對話有影響
4.每個種族自帶一個技能和兩點特性,不可更改
對種族的個人理解:
1.矮人由女王統治,比較注重貧富差距,特點是強壯和狡詐(?),所以游戲里面可能對錢比較感興趣?
2.人類特點是巧手和決心,可能適用于制作或者當個前排?
3.蜥蜴人特點是博識和法咒歌,應該是當法師的一代好手,看種族簡介可能是自恃高貴比較排外?
4.精靈的特點是食尸(?)和優雅,并且能通過食尸提升感知?可能是尋找秘密的好手?
ps:想要精靈女仆的,請自定義裝扮,把衣服卸了只剩內衣再看看你還想不想要(滑稽)
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