《萬億魔壞神(Makai Shin Trillion)》是一款ps平臺上的戰斗養成類美少女RPG游戲,日前即將于steam平臺發行pc版本,喜歡的粉絲不要錯過,玩家在游戲中扮演阿波羅斯大魔王,需要與其他魔王修煉之后共同打敗萬億魔壞神,女主角的養成也是一大看點。
【游戲介紹】
《萬億魔壞神》是一款角色扮演游戲,由Compile Heart制作。萬億魔壞神游戲中擁有1兆HP的萬億魔壞神在吞噬破壞魔界后會進入一定時期的休眠狀態。在這個期間玩家需要抓緊培養能夠與其抗衡的魔王。本作的戰斗為魔王與敵人一起行動的“交互回合制”。在傳統走格SLG系統上增加了即時要素。
【游戲背景】
戲講述了在與萬億魔壞神戰斗后慘敗即將迎來死亡的大魔王澤阿波羅斯,被迷之少女法烏斯特所救醒,玩家則要扮演這位大魔王澤阿波羅斯,與旗下6位魔王修煉后準備再次挑戰萬億魔壞神。
《萬億魔壞神》steam版是Compileheart旗下新IP《魔界一番館》系列第一彈,游戲講述的是神秘生物“魔壞神”入侵魔界,大魔王率包括6大妹子在內領眾多手下抵抗侵略的故事,游戲中只有“魔壞神”這一個Boss,但是如標題所述,它有1萬億的HP。
PSV美版和歐版已經分別在3月29日和4月1日發售,PC版的發售日暫時未知。本次已經不是Idea Factory的作品第一次登陸PC,《壓倒性游戲 無限靈魂》、《妖精劍士F》都曾登陸PC。
【游戲特色】
本作的玩點有三:養成、劇情、戰斗。游戲的最終目的也是十分明確,就是不惜一切代價打倒魔壞神。Boss只有一個,但卻十分強大、幾乎不可戰勝。
養成部分主要進行角色的培育,從角色的各大屬性到主動技能、被動技能,還有武器的強化和裝備的獲得。玩家需要在這些要素中挑出重點培養,形成自己的戰術,以戰勝魔壞神。
劇情部分除了游戲的主線劇情之外,還有養成過程中發生的支線劇情,以及好感度達一定程度、或是送珍貴禮物之后的特殊劇情。
游戲的戰斗方式則看似戰棋,然而敵我雙方動作同步,敵動我也動,給人一種緊張感。
本作的三個要素也是緊密結合在一起,什么樣的行動就會產生什么樣的結果。而本作的素質究竟如何呢?請聽我細細道來。
【角色介紹】
萬億魔壞神
吞食世界最深部的核心肥大化的怨念合體,取名“特利里昂”是魔界語一兆的意思,曾是在初代大魔王時代讓世界陷入毀滅危機的恐怖存在。
澤阿波羅斯
統治魔界的3代目大魔王,在與萬億魔壞神戰斗后險些絕命被法烏斯特所救。
法烏斯特
手中持有“操魂的魔典”救了澤阿波羅斯的迷之少女,答應可以幫助他一起打倒萬億魔壞神,不過前提是要定下把靈魂讓給她的契約。
【傲慢】路謝
澤阿波羅斯的侄女,自從澤阿波羅斯被魔壞神打敗后就開始看不起他,自尊心很高,性格霸道。
【怠惰】菲戈爾
澤阿波羅斯的姐姐,討厭麻煩一直都在睡覺,但是卻擁有強大的魔力。
【暴食】佩魯佩魯
澤阿波羅斯的侄女,開朗天真無邪的女孩,從小時候起就隨身帶著各種零食。
【強欲】瑪蒙
澤阿波羅斯的從妹,任意妄為的風來坊,想要將魔界所有財富收于手中才答應了討伐萬億魔壞神的事情。
【嫉妒】利維亞
澤阿波羅斯的青梅竹馬,平時給人以大人的女性的感覺,兩人獨處的時候會進入極度撒嬌模式。
【色欲】阿修美狄亞
澤阿波羅斯的從姐,在奪取敵人性命時可以感受到斷末魔的瀉出,擁有特殊的性癖。
【豪華內容】
數字版角色畫冊魔王與你忠實的仆人們的藝術圖21頁。
數字版角色草圖角色草圖18頁。
PC壁紙六張壁紙。
游戲原聲帶作曲家佐藤天平創作的11首曲子。
【戰斗系統】
1、本作的戰斗為魔王與敵人一起行動的“同時回合制”。
2、在傳統走格SLG系統上增加了即時要素。
3、魔壞神會協同數只下仆一起出現并向防衛線移動。
4、在其突破防衛線之前要盡可能多地對其造成傷害。
【發布信息】
本作品將于10月登錄steam平臺
【媒體評測】
日本游戲周刊《Fami通》給《萬億魔壞神》的評分有34分,只差臨門一腳便可進入白金殿堂(現被評為黃金殿堂),可見本作受到了他們的一致好評,就讓我們來看看4位編輯的說法吧:
吉田:9分,在有限的時間內養成女主角,然后一個個到強大的敵人面前送死,這一點吸引了我。而臨死之前的各種大招以及魔王和妹子的悲情戲也是非常贊。此外,與魔壞神的戰斗中有著“攻擊預告”,給人一種將棋的策略感,雖然難度極高卻值得一試。
蘆田:8分,本作的特點和新奇之處在于與魔壞神這一強大敵人的戰斗和女主角的養成。養成系統自由度高,技能和升級方向等全由玩家自己思考,戰略性滿滿。此外,敵我同時行動的戰斗方式也讓我不得不邊思考便行動,緊張感爆表。
那木子:9分,養成、劇情、戰斗所組成的系統十分符合本作以角色為買點這一點,而輕松搞笑的對話也與悲壯的劇情形成了對比。這種戀愛與戰斗兼顧的游戲方式讓我覺得相當OK。當然如果再加入防止操作失誤的系統,對游戲界面和戰斗命令進行優化的話游戲會更好上手。
戶冢:8分,養成女主角的滿足感和游戲劇情的絕望感非常完美地融合到了一起。游戲要求玩家對謹慎地進行判斷和操作,這也使得游戲的每一個周期都異常緊密。當然,劇本和操作方面也讓我十分感動。除此之外,技能組合、戰術搭配、敵人的AI……本作值得思考地方實在是太多了。
【游戲評測】
游戲的人設精美,在一定程度上有些接近《魔界戰記》,但同時也保持了Compileheart的畫風。耐玩度高。如果想打倒魔壞神,不好好地計劃養成是不行的,如果想一個角色也不死的過關,更是需要多周目繼承。難度高,富有挑戰性。沒有難度選擇的本作可以說是相當鬼畜,一開始的各種失敗也會給玩家帶來心理壓力。
推薦這款作品給各位。
本游戲尚未發售,更多評測以后再寫。