《金克朗旅館Golden Krone Hotel》是一款難度比較高的像素風格roguelike冒險類獨立游戲,這是一場哥特式的恐怖派對,和吸血鬼對抗或是成為吸血鬼那方,潛入陰影中,在正式1.0版本中,作者又添加了不少新東西,增加了攻擊屏幕晃動反饋效果,增加了第四層法術,玩家可以做一個完完全全的法師!
游戲介紹
《金克朗酒店(Golden Krone Hotel)》是一個哥特式恐怖冒險游戲。玩家將要進入一個神秘的房子,在這里你會遇到各種各樣的生物們,這些生物有好有壞,所以玩家需要學會保護自己。結合經典回合為基礎的戰斗與動態照明,一個創新的藥水系統,和快節奏的游戲。
游戲特色
這是一個Roguelike游戲!回合制戰斗和具有挑戰性的游戲
全動態照明。通過操縱火把和陽光,向你的意志彎曲
使用陽光作為武器
一種突破性的藥水識別系統,獎勵風險承擔
每一次運行都需要你扮演人類和吸血鬼的游戲,每個人都有不同的優勢和弱點。人類是脆弱的施法者。吸血鬼是超人類的力量和速度打架。
游戲元素
種族
形態(Form)與玩家人物的屬性和能力有關,大致相當于“種族”——只有人類可以施法;狼人血量低,但是回血速度快;吸血鬼不能施法,怕光怕水,但是擁有黑暗視覺,攻高血厚。三種形態能夠互相轉變:
狼人 <=> 人類 <=> 吸血鬼
從左到右的轉化僅僅與游戲輪數有關,在旅館里待久了,所有獵人都將變成吸血鬼。服用特定藥劑可以從右往左轉變“一格”。當然了,普通人類不可能變成狼人,另外變身非得嗑藥嗎?
非玩家人物也分成三類:人類、吸血鬼和怪物(比如狼人、蝙蝠、蜘蛛、鬼魂等)。非玩家人物不會彼此攻擊,也不會攻擊與自己同類的玩家人物。
形態轉變與敵我關系允許玩家自行選擇游戲方式。比如我喜歡摸黑干壞事,而有的玩家認為不能施法簡直沒法玩。被幾個人類包圍時,可以近身纏斗,也可以喝藥恢復人形。另外,為了擊殺或逃避特定敵人,必須像挑選趁手的武器那樣選擇合適的形態。
時間與地形
Roguelike 游戲里的時間,或者說輪數,通常與“饑餓度”掛鉤。比方說,每過一百輪饑餓度上升一級,以此迫使玩家人物探索地城,尋找食物。在《旅館》里,時間不但影響饑餓度,而且與晝夜循環和月相變化有關。透過玻璃窗斜照進來的光線每輪都會改變位置。換句話說,地形隨著時間有規律地變化。非玩家人物不會避開光照格,所以這種變化有好有壞。吸血鬼有可能被陽光灼傷甚至燒死,玩家人物不用動手即可獲得殺敵經驗。然而,當身邊的人類同伴突然變成狼人時,你的人物還能見到日出嗎?
敵人受到攻擊時向四周濺灑血跡,血跡三輪后消失。因此,吸血鬼不同于人類和狼人,除了站在原地戰斗和逃離敵人,還有第三種選擇:移動,喝血,回復生命值。
地形不僅隨時間變化,而且影響著怪物的行為。吸血鬼敵人不會進入水池。母蜘蛛死后孵化出五只小蜘蛛,占據五個空格——能否減少小蜘蛛數量?
光照
《旅館》中的光照有三個來源:
藥劑和魔法,相當于隨身攜帶的火把。
日光和月光。
照明燈,位置固定,移動到相鄰八格才能開關。
照明效果見上文插圖:圖 3 里只有陽光照明,圖 2 里亮著一盞南瓜燈。
如果缺乏任何光照,并且沒有黑暗視覺,那么無法使用遠程攻擊(射擊或施法),只能察覺到相鄰的敵人。熄燈還是點燈?這是個兩難抉擇。吸血鬼和狼人喜愛黑暗,但是變回人類之后,先前熄滅的燈不就變成了自己挖的坑?
結語
推薦 Roguelike 游戲愛好者購買這款游戲,但是其他玩家請三思:游戲很難,機制固然新穎,但是畫面、配樂、音效和文本沒有特別之處。
游戲評測
簡單易上手,但是很難玩。操作一只手可以搞定,無對角線移動,有的話估計會更難...
《金克朗旅館》是富有新意的“小”游戲——因為只有一位兼職開發者,所以預計;搶先體驗可能;旅館目前共有十層(Floor),五個分支(Branch);玩家人物有三個屬性,最多四種特殊能力;可囤積并消耗的資源只有藥劑(Potion);考慮到平衡性,。
我花了二十個小時,才依靠備份存檔在簡單難度下首次通關。由于能力和資源有限,一旦被敵人包圍并打成重傷,往往難以逃生;但是只要巧妙利用游戲機制,玩家可以在戰斗開始前削弱敵人,甚至在一輪內脫險。摸清了敵人的攻擊方式、樓層特點和藥劑效果之后,每一次死亡都是能夠預見并避免的。雖然死了又死,我的人物還是一次次走進旅館,帶著前世經驗重新加入狩獵。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows 7 or higher
內存: 4 GB RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間