《魔塔永不復(fù)還》是更具經(jīng)典RPG類游戲《魔塔》由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲愛(ài)好者開發(fā)的游戲。沿用了經(jīng)典的魔塔闖關(guān)模式塑造了一個(gè)傭兵從零開始的故事,游戲中添加了新鮮的裝備元素,豐富的可玩性和高難度的挑戰(zhàn)將會(huì)是玩家即將要面對(duì)的事情。
游戲介紹
《魔塔永不復(fù)還》是一款由玩家自制的《魔塔》類游戲。
如今網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的各種魔塔系列游戲全是由玩家自制而成。這絕對(duì)是一款裝載著無(wú)數(shù)人青春和記憶的RPG游戲,經(jīng)典是不會(huì)被埋沒(méi)的。玩家在游戲中將扮演一名傭兵,其講述了主角從零開始一直成長(zhǎng)為傭兵之王的故事。
游戲背景
永不復(fù)還借用了DOTA和魔獸的部分世界觀,講述了主角賈斯汀從一個(gè)小傭兵慢慢成長(zhǎng)變強(qiáng)的故事。
作為一個(gè)魔塔類游戲,劇情不是重點(diǎn),
但是永不復(fù)還的劇情有較為完整合理的主線,有一定懸念和起伏,
對(duì)主角心理也有一定程度的刻畫,可以說(shuō)是難能可貴了。
劇情中有不少地方NETA其他游戲作品,看得懂的人也能會(huì)心一笑。
難度說(shuō)明
初心試煉——初始黃鑰匙數(shù)量+5,裝備格子+1,初始護(hù)甲+3,多出兩把壓制之刃
冒險(xiǎn)篇章——初始護(hù)甲+3,相當(dāng)于大概15.9%的減傷,多出一把壓制之刃
傳奇史詩(shī)——游戲的正常難度
操作方式
Q 打開裝備欄
A 查看套裝組合
W+數(shù)字鍵 在裝備欄界面指定當(dāng)前組合為X號(hào)套裝,在地圖界面一鍵換裝
D 查看主角技能
S+數(shù)字鍵 在技能欄界面指定當(dāng)前組合為X號(hào)技能組合,在地圖界面一鍵切換技能組合
E+數(shù)字鍵 使用有主動(dòng)效果或者是能夠充能的裝備,例如裝備欄第一個(gè)格子便為1,第二個(gè)格子為2,以此類推
N 查看當(dāng)前任務(wù)
Ctrl 按住可跳過(guò)對(duì)話
游戲玩法
游戲整體難度分歧比較均衡,傳奇史詩(shī)難度下依然留有不小的空間,單以通關(guān)為目標(biāo)并不難。
而完全不思考打法無(wú)腦亂撞的話,即使在初心難度下也有可能卡關(guān)。
永不復(fù)還并不是一個(gè)以過(guò)劇情通關(guān)為樂(lè)趣的游戲,在多次嘗試重新挑戰(zhàn),不斷提高自己每一區(qū)域的過(guò)關(guān)數(shù)據(jù)以滿足接下來(lái)的通關(guān)要求是這個(gè)游戲的樂(lè)趣所在。
永不復(fù)還的自由度還是比較高的。出裝順序不固定,部分裝備出不出也都不影響大局(當(dāng)然要根據(jù)形勢(shì)合理分析),由于出裝不同,每個(gè)區(qū)域的通關(guān)思路也可以大相徑庭,這一點(diǎn)在第三章以后尤為明顯,某些出裝路線甚至可以得到巨大利益,當(dāng)然路線的達(dá)成往往也需要前面資源的積累。
游戲攻略
第一章
此時(shí)所有的一切都處于最初級(jí)的階段。裝備欄只解鎖了2個(gè),怪物的技能比較單一,屬性增長(zhǎng)較慢,但一個(gè)章節(jié)下來(lái),人物在逐漸變強(qiáng),世界觀也在不停展開,難度總體來(lái)說(shuō)不大,注意一些轉(zhuǎn)化還是能比較容易的通過(guò)。
第二章
主角在不斷變強(qiáng)的同時(shí),也懂得了更多。解鎖了新裝備欄,有了更強(qiáng)力的裝備,出裝路線也沒(méi)有固定的限制,第一章打的好就相對(duì)而言有更多的選擇,這是一個(gè)滾雪球的游戲,小優(yōu)勢(shì)一步步變成大優(yōu)勢(shì)。窮鬼盾在草原的碾壓,陵園的衛(wèi)兵刷血都大大降低了游戲難度。獨(dú)立的副本祖境相對(duì)而言有一定難度第二章總體上輕松愉快。
第三章
裝備欄徹底展開,屬性和之前有了天壤之別,主角開始走上復(fù)仇之路。怪物也開始變得更強(qiáng),戰(zhàn)斗地圖還會(huì)附帶一些惡心的負(fù)面效果,自由性較好。難度總體上最大。另外,每次重打這個(gè)游戲都會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單。
游戲特色
·參照了Dota和魔獸的世界觀作為背景。
·RPG元素允許玩家有6個(gè)物品欄可對(duì)付不同的怪物。
·豐富的節(jié)能系統(tǒng),合理運(yùn)用血與魔的轉(zhuǎn)換是關(guān)鍵。
·構(gòu)思縝密的的主線劇情。
·豐富的人物內(nèi)心刻畫。
相關(guān)游戲
魔塔·我的魔塔我做主之天塔:是一款超級(jí)懷舊向的RPG游戲,一款連戰(zhàn)斗畫面都沒(méi)有的經(jīng)典游戲。然而為什么依舊有這么多人熱衷于此呢?可能就是所謂的一去不復(fù)返的情懷吧,這款游戲在當(dāng)時(shí)給予我們的吸引力還是非常大的。而這款天塔,則是由玩家自行修改并添加了全新的內(nèi)容構(gòu)成。
斗氣魔塔V0.6:是個(gè)以爬塔為主題的益智RPG游戲,游戲里采用了《斗破蒼穹》里的斗氣為游戲等級(jí)。玩家需要收集各種物品,提升自己的斗氣和實(shí)力,打敗各種史萊姆,還要收集各種鑰匙,需要注意的是鑰匙數(shù)量有限,玩家需要合理分配鑰匙的使用。
游戲測(cè)評(píng)
非常不錯(cuò)的一款《魔塔》系列同人向作品。相比于同類改編作品來(lái)說(shuō),《魔塔·我的魔塔我做主》和本作的可以算得上是做的不錯(cuò)的兩款游戲。
首先是作為一款RPG游戲,他們有著相當(dāng)不錯(cuò)的劇情描寫,內(nèi)心獨(dú)白和人物個(gè)性。讓玩家能夠感受到不是一部為了爬樓而打敗怪物的游戲。
另外,在我們的印象中,《魔塔》這個(gè)游戲是一款非常經(jīng)典的游戲,但同時(shí)也非常的簡(jiǎn)陋。而這兩款游戲在其弱勢(shì)的方面賦予了加強(qiáng)元素,添加了更多具有高度可玩性的內(nèi)容,著實(shí)難能可貴。最后一點(diǎn)其實(shí)也是一點(diǎn)小小的心思吧,畢竟是承載著一代人的記憶。如此經(jīng)典的懷舊向游戲又如何能不讓人心理泛起一絲漣漪呢。
主播試玩
從零開始的傭兵生活丨魔塔·永不復(fù)還EP1