《沒(méi)有人知道》是一款采用了日本人名故事背景的國(guó)產(chǎn)游戲,作者想必是非常的喜歡了,下面為大家?guī)?lái)這款《Nobody Knows》游戲,有足夠珍惜的朋友,有一個(gè)可以牽手的人,有夢(mèng)想,有能力,原來(lái)我是個(gè)現(xiàn)充啊!
游戲介紹
這是一款故事性較強(qiáng)的獨(dú)立像素游戲。以rpg.blue論壇第十三屆極短篇游戲制作比賽為契機(jī),主題為新生(意為慶祝論壇鳳凰涅槃),耗時(shí)1個(gè)月的誠(chéng)意之作。該作者沒(méi)有使用以往常見(jiàn)的RM風(fēng)格行走圖,而是原創(chuàng)了6幀4頭身的游戲角色。同時(shí)繪制了等待狀態(tài)和各種事件狀態(tài)的行走圖。令人耳目一新。
游戲背景
欲獲重生,必先毀滅。一事無(wú)成的桐原志郎居然獲得了暢銷雜志社的試用資格,難道這就是新生?
游戲內(nèi)容
玩家將在游戲中扮演一名頹廢的家里蹲桐原志郎。桐原志郎性格孤僻,不善言談。一直以來(lái)都是渾渾噩噩的活著,然而漆黑的生活突然有了轉(zhuǎn)機(jī)。玩家將隨著桐原志郎的視角來(lái)推進(jìn)游戲的進(jìn)程,了解不為人知的秘密。
存在感是游戲中非常重要的概念,將直接影響游戲的走向以及各位NPC的對(duì)話內(nèi)容和反應(yīng)。存在感低于一定數(shù)值,桐原志郎的存在感會(huì)非常微弱,周圍的人會(huì)忽視其存在,視覺(jué)上也會(huì)變得透明。當(dāng)存在感變?yōu)?,就會(huì)GAME OVER。
游戲結(jié)局
游戲一共有三個(gè)結(jié)局,不同的結(jié)局并不會(huì)改變游戲結(jié)果,但只有True end 才能了解到整個(gè)事件的全貌。Good luck!
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: Intel Core2 Duo or better
內(nèi)存: 4096 MB RAM
圖形: OpenGL 4.1 capable GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 235 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
處理器: Intel Core2 Duo or better
圖形: AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50
游戲評(píng)測(cè)
BGM循環(huán)的腦子疼
看似簡(jiǎn)單的玩法卻內(nèi)涵技巧
無(wú)論是對(duì)怪物的走閃躲避;控制殘彈數(shù)量;開(kāi)門的選擇;升級(jí)或武器的選擇都有一定講究
因?yàn)檫@類小游戲沒(méi)有攻略、需要玩家自己鉆研玩法非常考驗(yàn)玩家耐心與策略的運(yùn)用
雖然沒(méi)有什么福利,但是,我不得不承認(rèn),它作為一個(gè)消消樂(lè)類游戲,做的很成果,一不注意,3小時(shí)過(guò)去了=w=假如你是沖著福利來(lái)的,那么可以走了,但是作為消磨時(shí)光的游戲,向你推薦