《阿斯卡隆:第二章》將給玩家呈現不一樣的游戲風格,簡約的游戲畫風,樸質的游戲系統,帶給玩家最真實的游戲體驗。
【游戲介紹】
獨立游戲工作室Basilisk制作的傳統RPG游戲《阿斯卡隆:第2章(Eschalon: Book II)》于5月12日上市《阿斯卡隆:第2章》是類似《創世紀》和《輻射》那樣的傳統游戲,開發者以“回歸經典感覺,創建豐富博大的游戲世界”為初衷開發了這個系列,以精致細膩的俯視畫面、繁多的技能、神秘龐大的地下城、大段文字對話為特色,懷舊的玩家不可不玩。《阿斯卡隆:第1章》于2007年發售,《阿斯卡隆:第2章》是它的續作。玩家將在本作中繼續在廣袤的戶外場景和幽深詭秘的地下城中繼續自己的旅程。
【游戲配置】
游戲畫面一般,配置要求不高。
【游戲測評】
人物初始技能(搖骰子)最高好像可以到105,加上初始加點,開始的最高點數最高可以到129(105+4+20)這個游戲魔法和物理攻擊差太多。特別是物理攻擊對to hit要求高,攻擊Miss太多,而魔法不存在命中率問題,同時divination系好多祝福類的魔法,所以必須學
如果想練戰士,建議多加endurance,回血快,想練法師,多加perception,回藍快,基本都要加到60以上后期才夠用。這個游戲的藥水偶爾救救急還行,想靠喝藥過關很難。除了meditation這個技能(回藍的),其他的技能都可以通過書或在trainer學到,所以開始建議不必學太多技能,不明白怎么加的話可以把技能點留著,畢竟一開始是3個換一個,不劃算的。書好像是隨機掉,或者在雜貨老板那里出現的,學過的技能,書可以加兩點。