別具一格的設定,極高的自由度,《地牢圍攻3》通過夸張的表現手法和天馬行空的想象力帶給玩家一格充滿神秘而豐富的游戲世界。根據玩家們的選擇來達成相結局。
【游戲介紹】
《地牢圍攻》系列最新作《地牢圍攻3》英文名稱:Dungeon Siege III Debut Teaser,將有多人合作模式。該作品將由Obsidian接手開發,由《地牢圍攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor監制。
自《地牢圍攻》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進行游戲,《地牢圍攻3》也不例外。目前可以肯定游戲將有多人合作模式,只是官方尚未公布細節,有一種說法是,《地牢圍攻3》的多人合作模式,可能會更加像網游系統。國家四分五裂之后,Ehb王國的各個派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團所剩的少數幾個保衛者,你將會重整第十軍團,并阻止Ehb王國進一步走向黑暗。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運用華麗的魔法和強大的武器消滅王國中的罪惡分子和兇惡的野獸。
Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》里,玩家以一個戰士的身份開始,被迫與Valdis作對。而在《地牢圍攻3》玩家有一個可信服的過去,更加能融入這故事背景當中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。這個改變不該是個驚喜;雖然Gas Powered Games創造過許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官 2》那樣的戰略游戲。
【游戲配置】
地牢圍攻3最低配置要求:
操作系統: Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
CPU: Core 2 Duo 2.5 GHz or equivalent
內存: 1.5 GB
顯卡: 512 MB Graphics Memory
Sound: No accelerated sound hardware required
DirectX: Version 9
地牢圍攻3推薦配置要求:
操作系統: Windows XP SP3, Vista SP1 or Windows 7
CPU: Core i5 750 2.67 GHz or equivalent
內存: 2 GB
顯卡: 896 MB Graphics Memory
Sound: No accelerated sound hardware required
DirectX: Version 9
【聯機方法】
1. 安裝Steam
2. 建立賬號/用已存在賬號
3. 關閉Steam
4. 復制Smart Steam或者GreenLuma文件夾里的所有文件到Steam的安裝目錄中
5. 復制Crack Multi文件夾中的破解文件到游戲目錄中
6. 用Smart Steam或者GreenLuma來啟動Steam
7. 登錄Steam
8. 運行游戲
9. 聯機模式
10. 進入游戲
建立主機方法:
1. 正常進入單機游戲
2. 按 ECS - Multiplayer
3. 點上 Public Game (任何人都能進入) / Private Game (邀請朋友進入)
4. 返回游戲,一邊玩一邊等待其他玩家進入
【游戲操作】
技能及攻擊模式(遠,近)按Q切換。
按1.2.3數字對應各項技能,按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格強化技能。
按住空格鍵能切換補助技能(空格鍵按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)
空格鍵=格黨
空格鍵+前or后=閃避動作
滑鼠左鍵=普通功擊
滑鼠右鍵=移動...(一般都是轉視角的吧...)
滾輪上下=拉遠近
滾輪壓住后,可隨意拉視角。
W=前進
S=后退
A跟D=轉左右視角...
C=角色欄(包含全部功能,如裝備、任務導覽、技能等...)
R=當前所選定的任務會出現導引(非常有用,不怕迷路。)
【人物屬性介紹】
Ability DPS(技能 秒傷):
Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPS
Attcak DPS(攻擊 秒傷):
用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當然也是平均值
Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻擊的準確度,在實際游戲里表現為致命一擊率。當然,英雄的等級越高,敵人也會相應的變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣)
Armor(護甲):
護甲反應英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護甲越高能減輕的傷害越多
Attack(攻擊):
攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)
Block Value(格擋值):
格擋值反應英雄在防御時彈開攻擊的能力。只要英雄在防御就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩余的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防御住敵人的攻擊而不扣除集中值
Bloodletting(流血):
流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續傷害,需要注意的是,這些效果的觸發幾率和持續時間總是相同的,高數值的作用是造成更多的傷害
Fire(火焰):
該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續傷害
Ice(冰凍):
該值使你的攻擊有幾率凍結敵人,造成9秒的持續傷害
Lightning(閃電):
攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續傷害
Poison(中毒):
有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內持續傷害
Vampire(吸血鬼):
有一定幾率吸取敵人的生命值
Weakening(削弱):
有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續傷害并降低敵人造成的傷害
Withering(凋零):
有一定幾率對敵人造成9秒的持續傷害,并且增加敵人被擊中時受到的傷害
Doom(毀滅):
毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,并且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高
Momentum(動力):
動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對于相同數量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高
Retribution(報復):
報復值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復值,在防御時也有效
Stagger(震撼):
使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決于該值
Stamina(耐力):
耐力之決定英雄的HP。。。
Warding(守衛):
使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決于warding值,在防御時同樣有效
Will(意志力):
決定Ability DPS(技能秒傷)
【問題相關】
WIN7 64位系統在游戲LOGO結束后跳出的解決方法:
必須裝在Program Files(x86)這個文件夾下面,跟盤符無關。貌似只有win7 64才會碰到這個問題。但不是所有人都這樣。
游戲畫面模糊解決方法:
用筆記本玩,合適分辨率應該是1366*768,但用此分辨率全屏畫面感覺是用較低的分辨率在全屏運行,只是像素被放大了,所以產生了模糊后來試了一下窗口模式1280*720發現畫面有很大改觀,比較正常,紋理看起來也清晰了
16:10去黑邊的方法:
游戲目錄下的config.ini,其中三行改成下面這樣 support_aspect_ratio_4_3 = false support_aspect_ratio_16_10 = true support_aspect_ratio_custom = false。
【游戲測評】
自《地牢圍攻》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進行游戲,《地牢圍攻3》也不例外。《地牢圍攻3》可高度自定義角色、職業和多種多樣的技能,
游戲上手操作簡單,技能很華麗;戰斗系統也很流暢,充滿動作性。游戲取消了藥水,改戰斗中掉落的魔球回復和定點回復。個人感覺在戰斗中的打擊感上稍有欠缺,用鼠標操作遜色,建議用手柄。