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LOL試驗(yàn)性戰(zhàn)略點(diǎn)裝備改動(dòng)一覽

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/10/9 11:17:50 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天LOL官方公布了新的試驗(yàn)性改動(dòng),改動(dòng)主要針對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)和裝備,下面是改動(dòng)詳解,有興趣可以了解一下。

今天LOL官方公布了新的試驗(yàn)性改動(dòng),改動(dòng)主要針對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)和裝備,下面是改動(dòng)詳解,有興趣可以了解一下。

首先是我們正在為2015賽季進(jìn)行的戰(zhàn)略點(diǎn)改動(dòng)。

從理念方面來(lái)說(shuō),這次新賽季的一個(gè)大目標(biāo),是讓《英雄聯(lián)盟》擁有更多戰(zhàn)略多樣性。實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),會(huì)觸及游戲中的各個(gè)部分,但都可以歸結(jié)為,讓玩家的戰(zhàn)略選 擇變得有意義(相對(duì)諸如補(bǔ)刀、戰(zhàn)斗機(jī)制等戰(zhàn)術(shù)選擇來(lái)說(shuō)):我能選什么英雄?我該去地圖上的哪個(gè)地方?當(dāng)敵人在奪取戰(zhàn)略點(diǎn)時(shí)我該如何應(yīng)對(duì)?我們?cè)谀孟滦↓埡?應(yīng)該做什么?我的出裝會(huì)對(duì)我在地圖上的互動(dòng)行為有什么影響?這些戰(zhàn)略選擇目前很有意義,但是我們覺(jué)得還有提升的空間,并且我們很高興與玩家一起去探索這些 新的可能性。

懷著這個(gè)目的,我們也希望能夠確保我們?cè)?a href="http://m.mmd178.cn/game/weilai/" target="_blank">未來(lái)有更多工具,來(lái)更好地平衡這個(gè)游戲。我們希望能夠通過(guò)這些工具來(lái)緩和那些難以應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)略,并增強(qiáng)那些比較疲軟的戰(zhàn)略,而不必把這些戰(zhàn)略涉及到的英雄挨個(gè)調(diào)整一遍。(也許大家還沒(méi)有忘記改版前的慎和雷恩加爾)

這些改動(dòng)思路不用具體例子說(shuō)明的話,可能會(huì)不太好懂,所以我們會(huì)重點(diǎn)列出一小部分改動(dòng),來(lái)講述這些改動(dòng)所包含的理念。不過(guò)需要強(qiáng)調(diào)的是,這些都是比較粗略的例子,而且很有可能會(huì)在后來(lái)的開(kāi)發(fā)和迭代中發(fā)生變化。

一次契機(jī)出現(xiàn)了,我們正在檢查“小龍”與“防御塔”目前的相似 獎(jiǎng)勵(lì)——那就是,金錢(qián)。隊(duì)伍經(jīng)常會(huì)互換這些戰(zhàn)略點(diǎn)(例如拿小龍換防御塔等),最后其實(shí)雙方并沒(méi)有什么經(jīng)濟(jì)上的差距。我們希望通過(guò)差異化這些戰(zhàn)略點(diǎn)提供的獎(jiǎng) 勵(lì),來(lái)讓兩個(gè)隊(duì)伍在互換完成后擁有不同的優(yōu)勢(shì)和選擇,并利用這些來(lái)改變游戲的進(jìn)程。

小龍

更加具體點(diǎn)來(lái)說(shuō):我們正在加入一個(gè)改動(dòng):每次擊殺小龍會(huì)獲得一個(gè)永久提升能力的BUFF——“沐浴龍血”, 并且你們擊殺小龍的次數(shù)越多,這個(gè)BUFF的能力就越強(qiáng)。因?yàn)閾魵⑿↓埖腂UFF獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著該隊(duì)伍擊殺小龍的次數(shù)而增強(qiáng),所以雙方隊(duì)伍都想擊殺小龍來(lái)獲得 更強(qiáng)的BUFF,并且會(huì)竭力阻止他們的對(duì)手用此方法獲得勝利。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)讓游戲越玩越緊張,同時(shí)會(huì)讓小龍隨著游戲的進(jìn)行成為一個(gè)更加重要的戰(zhàn)略點(diǎn)。

防御塔

關(guān)于防御塔,我們用了一種稍微不同的角度來(lái)看待。它們本身在改變游戲進(jìn)程中已經(jīng)起到了不錯(cuò)的作用,拿掉一個(gè)防御塔意味著敵人喪失了視野和賴以周旋的防御工具,并且他們的打法也會(huì)相應(yīng)地改變。

所以與其調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì),我們想改變玩家推掉塔的方式。目前的想法 是,每一層的防御塔都需要隊(duì)伍做出一些不同的應(yīng)對(duì)。這樣一來(lái),一個(gè)強(qiáng)大的分推陣容也許在推掉外塔時(shí)萬(wàn)無(wú)一失,但是在推更加深入的防御塔時(shí)需要改變他們的戰(zhàn) 術(shù)。這就可以在一個(gè)隊(duì)伍試圖選擇速推戰(zhàn)略時(shí)提供更多變化,因?yàn)樗麄冇卸鄠(gè)層次的戰(zhàn)略點(diǎn)需要考慮。

還有更多

上面兩個(gè)思路是我們?cè)趪L試拓寬《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)略多樣性的例子。其實(shí)還有很多可以修改的思路,比如大龍,比如前期戰(zhàn)略點(diǎn)和后期戰(zhàn)略點(diǎn)的聯(lián)系,比如新的戰(zhàn)略點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)…

說(shuō)到底,我們希望讓不同的戰(zhàn)略點(diǎn)提供獨(dú)一無(wú)二且無(wú)可替代的獎(jiǎng)勵(lì),這樣我們就能根據(jù)游戲中的不同功績(jī)來(lái)讓每場(chǎng)對(duì)局都迥然相異。舉個(gè)例子,因優(yōu)秀的戰(zhàn)略點(diǎn)控制和持續(xù)壓制敵人生存空間而勝利,和靠速推而勝利將是兩種完全不同的取勝方式。

另外有一點(diǎn)要注意的是,戰(zhàn)略點(diǎn)(Buff,小龍,大龍,防御塔)的改動(dòng)并非是唯一能夠?qū)崿F(xiàn)戰(zhàn)略多樣性的游戲元素。之前的文章講過(guò)野區(qū)的改動(dòng)可以帶來(lái)更多的戰(zhàn)略,那么還有什么能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目標(biāo)呢?你猜對(duì)了,裝備系統(tǒng)!

接下來(lái)我們會(huì)談?wù)務(wù)跒?015賽季進(jìn)行的裝備改動(dòng)。

一個(gè)最有戰(zhàn)略意義的選擇

當(dāng)我們思考《英雄聯(lián)盟》中能夠體現(xiàn)戰(zhàn)略的游戲元素時(shí),很多好的契機(jī)伴隨著很多的問(wèn)題同時(shí)出現(xiàn)了。我們能否通過(guò)裝備系統(tǒng)來(lái)延續(xù)我們對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)的改動(dòng)思路,使玩家擁有不同的戰(zhàn)略選擇呢?有意義的選擇應(yīng)該出現(xiàn)在哪里呢?是否有一種方法來(lái)讓你免受敵方戰(zhàn)略的影響呢?

我們決定研究一下。

我們?cè)谘b備系統(tǒng)的改動(dòng)中所追求的理念,與整個(gè)季前賽的改動(dòng)目標(biāo)是一致的,那就是增加“戰(zhàn)略多樣性”。 因此,我們希望能夠創(chuàng)造并調(diào)整一些裝備來(lái)重點(diǎn)集中在宏觀層面的價(jià)值上(比如進(jìn)入戰(zhàn)斗前的一些能力,或者脫離戰(zhàn)斗后的一些能力)而不是微觀層面的貢獻(xiàn)上(下 文會(huì)解釋?zhuān)H绻?duì)伍可以選擇所需的裝備來(lái)對(duì)游戲的大趨勢(shì)做出影響(例如,隊(duì)伍如果想轉(zhuǎn)換分推和圍攻兩種戰(zhàn)略,只需要購(gòu)買(mǎi)裝備就行了,不再像以前那樣純粹 依賴英雄的構(gòu)成了),我們希望提供合適的工具,從而讓《英雄聯(lián)盟》在戰(zhàn)略創(chuàng)新方面欣欣向榮。

“宏觀”裝備和“微觀”裝備

這一次的季前賽改動(dòng),一定程度上可以看做是“宏觀”裝備的回 歸,因?yàn)槲覀兿M麆?chuàng)造一些能夠影響游戲大局的裝備:比如為一個(gè)隊(duì)伍提供攻城、先手、分推、被圍困的回復(fù)力等戰(zhàn)略能力,而不像中婭沙漏或鋼鐵烈焰之匣這樣提 供戰(zhàn)斗能力。通過(guò)設(shè)計(jì)這樣的裝備,我們希望看到隊(duì)伍們?cè)趧?chuàng)新戰(zhàn)略的基礎(chǔ)上延伸出更多分支,并且我們已經(jīng)創(chuàng)造了合適的生態(tài)環(huán)境,來(lái)讓敵方隊(duì)伍也能進(jìn)行屬于他 們的獨(dú)特應(yīng)對(duì)。

炫目榮光

對(duì)于很多先手能力很一般的坦克英雄來(lái)說(shuō),在劣勢(shì)時(shí)想完成團(tuán)隊(duì)賦 予的任務(wù)(那就是,進(jìn)攻型先手)是非常困難的。在以前,這些“跑過(guò)去先手”的肉盾英雄非常依賴”舒瑞亞的狂想曲”這件裝備的全體加速的效果。這個(gè)群體加速 的效果對(duì)于奧拉夫這樣的沒(méi)有位移的先手英雄來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)樗麄兛梢粤糁W現(xiàn)和疾跑在更重要的時(shí)候使用。我們希望在做出一定的游戲設(shè)計(jì)改動(dòng)后,讓“跑過(guò) 去先手”這一戰(zhàn)略有機(jī)會(huì)重返《英雄聯(lián)盟》。

虛空之門(mén)

我們希望給肉盾英雄們一種快速推塔的方式。有了這件能夠召喚小怪物攻擊防御塔的新道具——虛空之門(mén),隊(duì)伍可以在沒(méi)有選擇分推型英雄的情況下依然能夠選擇分推戰(zhàn)略。

狂徒鎧甲

這件裝備是一個(gè)提供了戰(zhàn)略選擇的好例子,于是我們會(huì)大幅度加強(qiáng) (3倍哦!)它的戰(zhàn)斗外回血效果(但我們會(huì)減少它的最大生命值加成)。這樣做的目的是為了創(chuàng)造一個(gè)非常適合小型沖突以及緩解遠(yuǎn)程耗血的回復(fù)裝備,而不是一 個(gè)單純加了一堆回復(fù)屬性的無(wú)特色裝備。購(gòu)買(mǎi)一個(gè)新的狂徒鎧甲到底能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來(lái)多少新的戰(zhàn)略選擇呢?還是等待廣大玩家去發(fā)掘吧!

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