[樂游網導讀]海島奇兵的防御這么多,到底哪個最好,里面每個防御都重要,這里主要給大家介紹一下海島奇兵防御建筑優點和缺點分析,希望對大家有所幫助。
海島奇兵的防御這么多,到底哪個最好,里面每個防御都重要,這里主要給大家介紹一下海島奇兵防御建筑優點和缺點分析,希望對大家有所幫助。
說道防御塔,那么射程就必須要提一提了,防御塔的射程比屬性介紹的要少一格,因為他的地基也是要占一格的。然后再看看兵種的射程,步兵4.7格, 胖子3.3格, 火箭炮手7.2格, 野人近戰0.9格,坦克:8.2格,但是坦克占地1格,所以實際射程與MM相同, 醫生治療距離4格。
狙擊塔:最大建設數量6個,單發傷害較高,射速較快(1.4秒),面板射程12格,實際射程11格(因為基地占地4格,所以狙擊塔是無法在貼著基地的情況下打到對面攻擊基地的坦克與MM的,但是坦克與MM經常因為站位問題有個別突出,尤其坦克占地1格,導致悲劇)。
2-3個狙擊塔形成集火,可以對單一目標造成大量傷害,所以優勢對抗生命值較高但秒傷較低的兵種,即坦克和胖子。
但是,因為單發傷害沒有達到一定強度,以及攻擊距離較大問題,在對付大量集群出現的敵人,如野人,步兵時,經常出現頻繁更換目標,無法集中火力,從而無法造成擊殺,導致其劣勢對抗野人,步兵。
重機槍:最大建設數量5個,面板射程9格,實際射程8格,面板秒傷和實際傷害有極大出入,如果貼著重機槍,它實際秒傷可以達到面板數據的7倍(近距離攻擊會失去散射效果,所有子彈會集中打擊單個敵人,這導致機槍可以基本秒殺同級野人)
最大射程時傷害只有面板數值的大約10%左右,所以重機槍優勢對抗野人與胖子,同時,因為60度角散射,對付大量聚集的遠程脆弱敵軍(如步兵,MM)也有一定的命中率,造成一些威脅。
但是因為遠距離命中率實在堪憂,面對高血量的坦克基本無用。(注:重機槍發現目標后會立即開火,因為散射,偶爾還會有子彈打到射程外。)
噴火器:最大建設數量4個,面板射程6.5格,實際射程5.5格。噴火器對單一目標持續攻擊的秒傷實際上為面板秒傷的75%左右(噴火器傷害論壇有大神測試),但是噴火攻擊方式是嘗試給范圍內每個目標施加點燃效果(點燃效果指的是面板里面被攻擊后5秒內燃燒的傷害,面對大量敵人噴火器會一直到處轉頭嘗試給所有射程內的敵人施加點燃)。
對付集群目標與脆弱目標非常有效,所以極大優勢對抗步兵,優勢對抗野人(噴火并不能很快打死攻擊回血中的野人,但是它可以較大地壓制射程內全體野人的血量,配合其他防御,可以更快的擊殺野人)。
但是因為射程低于MM與坦克,所以極為劣勢對抗MM和坦克,這兩個兵種可以無傷打掉噴火器(但是如果MM不小心進入噴火范圍,那結果是災難性的)。(注:噴火器對進入射程的目標會立即開火,但是因為火焰飛行時間問題,其對遠距離橫向移動的目標命中無法保證。)
加農炮:最大建設數量6個,加農炮單發傷害很大,秒傷很高,射速較慢(3秒),面板射程10格,實際射程9格。因為其強大的火力以及對抗坦克雙倍傷害,所以擁有很大優勢對抗胖子和坦克,尤其是坦克。但是因為射速問題,對抗步兵,MM以及野人,效果就沒有對抗生命值較高的兵種好了(會有較大傷害溢出。
但是對于同級野人可以秒殺,有一定的威懾力)。總體來說,加農炮是優秀的防御設施,沒有極為劣勢對抗的兵種,卻擁有強力優勢的對抗兵種,屬于較為優先升級的防御。(注:加農炮發現目標后需要1秒瞄準才會開炮,目標消失會再用1秒瞄準新目標,坦克可以利用這點進行成功率還行的煙霧掩護法推掉。)
迫擊炮:最大建設數量4個,迫擊炮單發傷害較大,擁有范圍濺射攻擊但秒傷較低,射速緩慢(5秒),炮彈飛行軌跡呈拋物線,飛行時間長,基本無法命中移動目標,面板射程4-12格,實際射程3-11格(因為基地占地4格,所以迫擊炮是無法在貼著基地的情況下打到對面攻擊基地的坦克與MM的,但是坦克與MM經常因為站位問題有個別突出,尤其MM突出招來炮擊后,經常導致慘劇發生)。
因為單發傷害出色、有濺射、炮彈飛行速度慢,極大優勢對抗MM(MM經常配合胖子,胖子經常進入迫擊炮射程后繼續往前走,迫擊炮的炮彈有可能會落到走在后面的MM身上,造成大面積秒殺),同時優勢對抗步兵以及所有停下不動攻擊某個建筑的集群兵種。
但是因為秒傷、炮彈飛行速度、有盲區等問題,劣勢對抗坦克與胖子。(注:迫擊炮發現目標后需要0.5秒瞄準)
巨型加農炮:最大建設數量4個,巨型加農炮單發傷害巨大,秒傷非常高,射速很慢(4秒),面板射程14格,實際射程13格(即使隔著基地還空一格,依然可以打到對面偷本坦克與MM),因為其極其強大的火力以及對抗坦克雙倍傷害,所以擁有極大優勢對抗坦克(基本同等級會被一炮秒殺),較大優勢對抗胖子。
但是因為射速問題,對抗步兵,MM以及野人,效果就差了很多(會有很大傷害溢出)。
總體來說,巨型加農炮是必備的防御設施,雖然劣勢對抗步兵、野人,卻擁有無與倫比的對抗坦克與胖子的能力,屬于優先升級的防御。(注:巨型加農炮發現目標后需要1秒瞄準才會開炮,但是因為射程太遠,煙霧掩護法成功率很低,而且耗費煙霧數量太多。)
火箭發射器:最大建設數量3個,火箭發射器單發傷害較低,秒傷較低,射速較快(平均大約7.2秒6發),每一發導彈都有濺射效果,面板射程8-25格,實際射程7-24格。因為巨大的射程以及范圍傷害,擁有極大優勢對抗步兵/MM,同樣,高等級高秒傷的火箭發射器集中攻擊也可以對野人產生很好的血量壓制效果。但是因為其盲區較大,秒傷相對較低,劣勢對抗坦克與胖子。
另外,火箭發射器擁有超遠的射程,相較其他武器更容易形成集火,同時開火數量較多的話,也是非常強的火力輸出點。
總體來說,火箭發射器是很優秀的防御武器,它的存在完全遏制了步兵和MM的攻擊,所以推薦升級優先級較高。(注:火箭發射器發現目標后需要約0.5秒瞄準才會開炮,并且其是彈夾式裝彈,打了4發被震爆的話,恢復后會打出剩余的2發而不是利用震爆時間再裝填。)
震爆火箭炮:最大建設數量2個,震爆火箭炮單發傷害很低,秒傷很低,射速很低(5秒),面板射程4-18格,實際射程3-17格。
因為巨量的射程以及較長時間范圍控制效果,顯著減緩進攻方推進速度,優勢對抗所有兵種。
震爆火箭炮的存在讓坦克面對狙擊加農攻擊群時非常無力,讓野人原地發抖,讓胖子停頓,附帶的范圍傷害也可以對步兵與MM造成較大打擊,再加上巨大的射程,基本屬于完美防御武器。推薦優先升級獲得更長時間的控制效果以及血量。
小編個人認為完美的防御是不存在的,我們只能針對性調整陣容,做到防御當前主流的兵種,也就是說防住大多數人,防不住的能造成大量殺傷,刷刷鉆也是不錯的哦。
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