[樂游網導讀]今天小編為大家帶來魔獸世界6.0中火法的一些使用技巧,火法這個英雄在魔獸世界中算非常厲害的,不過隨著版本的更新玩家們也不能固定同一條死路去培養每個角色。
今天小編為大家帶來魔獸世界6.0中火法的一些使用技巧,火法這個英雄在魔獸世界中算非常厲害的,不過隨著版本的更新玩家們也不能固定同一條死路去培養每個角色。
1.活體炸彈不再是必要的循環填充技能,只需要在個別有AOE要求的BOSS戰里使用,例如5王和10王(同層天賦沖擊波也是備選方案之一,視團隊DPS水平而定)。
2.喚醒技能與火法無關,火法不再需要保持喚醒,相對的絕大多數情況下應該選擇保持法陣,法陣現在持續3分鐘,并且仍然可以保持2個,590+級別的絕大多數BOSS戰的時間不會超過3分鐘。
3.爆發手段更改,與5.4相比,火法現在失去了氣定,時光操控不再重置BUFF,所以就爆發而言,只有單純的連續炎爆而已。在1+1讀條的情況下,假設法術技能全部暴擊,最多可以丟出3個連續炎爆,是否需要插入烈焰風暴疊加點燃暫不可知,姑且認為不需要
4.超級燃燒修正,目前已經沒有辦法疊加超級點燃。
5.鏡像術成為可選的天賦,2分鐘一次傾瀉可觀的[單體]傷害,姑且認為只有在單體/移動戰/短時間 三個特性具備的BOSS戰里才有選擇的必要,典型的例子是9號和11號戰。
6.灼燒傷害削弱,火球傷害增強,灼燒流相關的任何填充思路已經退出歷史平臺,目前應該按站樁火球,移動灼燒的思路來回歸火法正統應對常規PVE戰斗。
7.烈焰風暴和龍息術傷害BUFF,可以作為PVE場合的備選技能,相對的,火法失去了奧爆以及暴風雪。
種族選擇
對于部落方而言,火法的最優種族為血精靈,巨魔與獸人是否在短時間戰斗里具備競爭力暫不可知,但是考慮到WOD的發展,血精靈的種族天賦收益相當穩定。
對于聯盟方而言,狼人作為最優種族,理由同血精靈,備選種族為夜晚的暗夜精靈,其他種族是否具備競爭力暫不可知。
另外矮人種族因為極強大的減傷和成長性,成為PVE可以無腦入手的種族之一;地位可以媲美PVP領域的人類。
亡靈繼續冷門,其天賦價值一度無法體現。
專業選擇
雖然專業屬性收益已經完全被抹殺,但是附魔、寶石依然可以作用在當前裝備上,有追求的同學可以在前夕版本嘗試附魔或者珠寶學專業,以湊出一套最合理的屬性(將在后面介紹)。
工程學專業仍然擁有火箭靴,但是與爆發藥水共CD,降落傘飛行器(副本里無法使用),吉福斯等等實用小物品,可作為前夕備選的天賦之一。
另外副專業的釣魚和烹飪,目前仍然可以制作舊版本的食材來獲取更強大的PVE收益(將在后面介紹)。
裝備選擇
1. 2T16 VS 4T16:簡單來說2T16可以獲取更高的智力/副屬性來維持常規循環的穩定性;4T16可以確保起手不斷暴,目前孰優孰劣暫不可知;如果2T16的話可以選擇只出手和腿;4T16可以選擇散件1號頭/5號頭/散件10號11號胸甲/散件3號肩膀。
2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的評分來看精通>急速,但是暴擊收益仍然大于這兩者,所以原則上按照:暴擊最大,緣分精通和急速的做法來擇裝即可。
3.前夕命中裝備的轉換原則為:優先轉換為暴擊,如果裝備已經有暴擊,則轉換為急速。
4.因為命中轉換原則的存在,部分裝備因為自帶命中等級很高,前夕版本已經取代傳統裝備成為BIS,比如7號灰燼墮落項鏈取代3號命中精通項鏈成為暴擊最高的項鏈、6號命中精通腰帶取代9號命中暴擊腰帶成為暴擊最高的腰帶。
5.插槽顏色應將藍色和黃色視為等價值,因為這兩個插槽都可以用20暴擊寶石,紅色插槽收益最低。
6.插槽獎勵,4智力以上獎勵應該選擇出,4智力的插槽獎勵(如披風和武器/副手),可以選擇無腦20暴擊。
7.武器方面應選擇8+6成為暴擊最大的BIS,備選方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。
8.1號飾品地位提升,現在將比以往版本提供更多的精通和急速,成為不可替代的BIS。
9.張葉飾品觸發機制更改,現在為單純的RPPM觸發,不再依賴暴擊,變相削弱,是否應該用張葉去湊暴擊,暫不可知,姑且認為不應該。
10.圖騰和黑血價值被拉近,兩者觸發的智力都不再提供暴擊率,所以圖騰的10秒時間內也許可以提供更穩定的點燃疊加機會,而黑血,如果在最后幾層斷暴,損失會相對嚴重;在高暴擊的情況下黑血仍然優于圖騰飾品的優劣有待進一步木樁測試;在平穩階段觸發黑血,最后幾層仍然推薦用連續3炎爆收尾。
11.9號精神戒指、11號精通急速戒指退出歷史舞臺,現。=在BIS戒指方案為2+55+13或者2+5,2+13。
12.目前SOO副本采用歐美血量和歐美裝等,所以身上已經全部裝備25人史詩模式亞洲裝備的玩家,可以認為已經畢業,沒有任何再擇裝的必要了。
13.一點非必要的信息:對于裝備仍然有需求的玩家來說,目前次級好運符可以無限兌換好運符,好運符上限為20個。
附魔寶石選擇
附魔的原則為盡量選擇暴擊屬性,其次選擇精通和急速綠字,最后考慮智力。
對于寶石而言,藍色和黃色選擇20暴擊寶石,紅色選擇10急速10暴擊寶石,收益碾壓5智力10暴擊寶石>更多信息參考<。
簡單來說,舊版本的個別附魔和寶石,現在具備更強的PVE收益,有追求的同學可以去入手。
對于現在版本而言,武器附魔推薦使用風歌,觸發任何單一綠字的價值都大于玉魂,并且觸發率較高。
對于裁縫專業而言,必須給披風重新附魔。
天賦選擇
1.第一層天賦默認選擇浮冰,可以在移動戰保持讀條,目前推薦的做法是用浮冰去規劃法陣,而填充法術可以用移動灼燒,傷害雖然低,移動用用也是比較好的。
2.保命層天賦,副本里的概念是很難死,一個強隱和冰箱可以解決大多數事情,所以無論用春哥,時控還是急凍都無所謂。
3.活體炸彈:在持續多目標AOE的場合使用,如2王,5王,10王;沖擊波:在短時間瞬發AOE場合使用,如1王,4王;不穩定魔法:默認的最佳單體天賦單體單體木樁表現有待進一步測試;更多測試相關請參考風焰技術貼。
4.鏡像,法陣選擇:法陣可以應對絕大多數戰斗要求,僅僅在6,9,11王可以考慮選擇鏡像;咒術流不推薦。
5.雕文方面默認燃燒,傳染,以及任意的實用雕文。
起手爆發
1.起手5秒法陣>藥水>預讀炎爆>火球1+1至飾品觸發>黑血疊加至高層>1+1讀條炎爆X3>燃燒。
2.如果是起手圖騰的話不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃燒。
3.斷暴的應對方案:飾品仍然充分>接1個煉獄沖擊/讀1個烈焰風暴;飾品不充分>直接燃燒。
4.二次,三次爆發依然以1號飾品觸發為核心,提前補充法陣,在20秒內尋求雙觸發/三觸發/四觸發(披風/風歌)。
單體循環
1.保持法陣
2.使用火球填充,以1+0+1為原則循環輸出,可以參考5.4的手法帖。
3.如果選擇活體炸彈天賦,可以在觸發急速效果時且活體炸彈持續時間不足3.6秒時刷新炸彈,智力/法傷觸發時不需要刷炸彈(快照機制更改)。
4.如果選擇沖擊波天賦,應該在1+1斷掉的時候填充沖擊波,以觀察是否打煉獄沖擊;在沖擊波疊加2層時用掉1層;在飾品觸發階段,炎爆打空但飾品仍有持續時間的情況下打出沖擊波,甚至煉獄沖擊和龍息(需要近身)。
AOE循環
1.瞬間AOE優先選擇烈焰風暴>沖擊波X2>龍息。
2.持續密集AOE應該以活體炸彈天賦打單體循環,適當填充烈焰風暴/龍息。
3.分散型AOE:以活體炸彈天賦打單體循環,在1+1斷時給對目標覆蓋炸彈以觀察是否需要打煉獄沖擊。
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