[樂游網導讀]各位魔獸玩家毋庸置疑,6.0射擊獵絕對是主流了,為什么不是獸王獵,因為射擊傷害高唄,今天就給大家講講魔獸世界6.0射擊獵天賦屬性詳細數據分析,一起來看看吧。
各位魔獸玩家毋庸置疑,6.0射擊獵絕對是主流了,為什么不是獸王獵,因為射擊傷害高唄,今天就給大家講講魔獸世界6.0射擊獵天賦屬性詳細數據分析,一起來看看吧。
這些問題分為三大類:屬性優化、黑鴉和群獸的選擇、射擊獵輸出操作。
一、屬性優化:
1,解釋一個問題
這里首先要解釋一個關于屬性權重的問題,這個問題很多人問過我,那么就在這里一并說明白。
一般按照大家的理解,屬性權重越高那么該屬性在選擇寶石時就有優先權。事實上這種說法并不完全正確,首先我們要明白,屬性權重即是SIMC跑出來Plot,Plot的意義是:當你額外獲得一點屬性時,把這點屬性加在那種屬性上面更好。而在實際中,我們換寶石的情況肯定是為了獲得A屬性必須要減少B或C屬性。那么如果想最好的調整自己的屬性搭配就需要用SIMC模擬Reforge Plot。然而RE Plot非常考驗電腦,并且你不可能為了優化屬性而一次次不厭其煩的選擇不同區間進行工作,只有llxibo才這么蛋疼。因此,一般我們都會用plot的結果來作為屬性權重的參考,注意是參考而不是指標。可以再舉個例子,權重給出暴擊大于急速,但現實中很可能A獵人換寶石時暴擊小于急速,B獵人暴擊大于急速。
2,屬性優化:
這里我們模擬中采用的是兩位畢業獵人的模型,因此這個模擬結果適用范圍是:至少590以上的獵人。相信這個標準大部分追求DPS的獵人都能達到。
本次數據模擬條件為:戰斗時長-450S 時長浮動——0% 迭代次數——100000次。
A,精通暴擊按1:1兌換:
B,濺射精通按1:1兌換:
C,精通急速按1:1兌換:
D,急速敏捷按2:1兌換:
3,數據分析:
從圖中可以看出,副屬性優先程度大概可以按照2crit>2multistrike>=2mastery>2haste>1agility.急速的收益突然降低到這個地步,很大的原因是前夕的急速兌換面板急速等級的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等級意味著需要相對更多的急速。
從1圖可知,暴擊的峰值點在700-750左右;2圖的四階多項式反映了濺射和精通的復雜配比關系,幸好我們可以不用考慮濺射;3圖中的三階多項式反映了急速和精通的配比關系,可以明顯看出精通是優于急速的;4圖中反映了急速敏捷的線性變化。
結論黨看這里“屬性配比方法是:將暴擊控制在700左右,其余優先精通,然后急速,插槽不要選擇帶有敏捷的寶石。如果你有個好團隊,那么開始攢精通暴擊裝備吧。”
二、群獸和黑鴉的選擇:
關于群獸和黑鴉的選擇,我們分別選取不用裝等的模型做了一個模擬,戰斗時長選擇了200S,這也是符合當前大部分boss站情況的長度。
可以看出,在各裝等下群獸都是優于黑鴉的。但在一些特定場合中黑鴉的使用方法不會像群獸這么死板。
那么選擇的方式就是帕奇維克式戰斗(純木樁)選擇群獸,而一些特定的復雜場合選擇黑鴉。
三,前夕射擊獵操作雜談:
經過大量的技能簡化、合并,射擊獵的輸出難度較5.4下降了非常多,基礎的輸出方法這里就不提了,可以自行參照NGA射擊獵指南,下面只說一些細節。
1,奇美拉射擊現在作為雙目標技能,很多情況下丟給集中地小怪比丟給boss要強得多,可以做一個鼠標指向宏。
2,黑鴉的單體雖然不如群獸,但這個技能具有更強的可操作性,在某些特定場合下會更好。例如可以先掛在一只存活時間在10S以上15S一下的小怪上,這樣短時間內可以再次獲得一個黑鴉。
3,射擊獵的AOE可以類比獸王獵,[狂轟濫炸]類比[野獸順劈斬],在無優先級更高的技能施放時,盡量提高[狂轟濫炸]的覆蓋率也可以有一定輸出提升。
4,可以插獵豹守護雕文,每次開戰前開啟獵豹守護,百分之30的移動提升很多時候可以解決移動問題,在一些不需要輸出的階段也可以補一個獵豹守護。
5,在射擊獵目前這種畫地為牢的輸出方式下,迅疾如風天賦以及后跳雕文應該成為常備項。
6,飾品方面,護符比雷管要好,即便是590的護符也要比596的雷管好。
7,如果戰斗時長不到160S并且對自己的臉有自信的話,可以試試雙RPPM。
buff實裝后調整:群獸和黑鴉純單體戰斗時依然選擇群獸,且戰斗結束時間點在2分以內、210S、395S附近時,群獸優勢巨大;飛刃和彈幕的選擇方面,單體幾乎沒有差別,只要不是全程純單體戰斗,彈幕會更有優勢;屬性方面,由于寵物繼承AP大幅度提升并且寵物不享受狙擊訓練加成,暴擊-精通比例發生變化,暴擊建議控制在780-800左右。
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