[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上次LOL官方放出的更新臨時取消,由于存在一些bug,所以暫時延緩了更新,今天官方又放出了新的更新消息,下面是更新內(nèi)容詳解。
上次LOL官方放出的更新臨時取消,由于存在一些bug,所以暫時延緩了更新,今天官方又放出了新的更新消息,下面是更新內(nèi)容詳解。
親愛的召喚師:
我們將于2014年10月23日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
又到了更新版本的時間。雖然本次補丁沒有太多的平衡調(diào)整,但最重磅的英雄:亡靈戰(zhàn)神賽恩得到了更新。請確保在他的介紹界面進行查閱,或是在他上線后直接在游戲里進行體驗!但為了你和你的隊友著想,請在打排位前先來幾場匹配模式進行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會聽從我的建議,但至少我有說過哦。
除此以外,在4.18新版中我們修復(fù)了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),并且普朗克獲得了增強!加入了一個更加智能的地圖標記音的音量調(diào)節(jié)器(我們將繼續(xù)跟進這項全新的音效技術(shù),請保持關(guān)注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調(diào)整工作!你可以將該版本想象為一個小型的維護升級,因為我們正著眼于位于韓國的世界總決賽和未來英雄聯(lián)盟電競領(lǐng)域的發(fā)展。在今后絕對會有一些更重磅的信息公布,所以請拭目以待哦!
P.S.這個補丁有比平常更多的需下載內(nèi)容。我們正將一些已經(jīng)完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進補丁當(dāng)中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用!
已知缺陷如下,我們將在后續(xù)版本進行修復(fù),對您造成不便敬請諒解:
• “發(fā)條魔靈-奧莉安娜”的Q以及“海洋之災(zāi)-普朗克”的R技能有幾率點亮地圖,對您及隊友視野會造成干擾,但無法獲得實際視野。
• 當(dāng)玩家處于兩個相同段位的排位賽戰(zhàn)隊時,低等級的戰(zhàn)隊在戰(zhàn)隊界面會顯示高等級戰(zhàn)隊的等級。
英雄
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
“亡靈戰(zhàn)神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預(yù)告視頻中一窺關(guān)于他的故事。”
[-]暗影之拳 阿卡麗
當(dāng)阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處于潛行狀態(tài)下的她將獲得重要的移動速度提升。
“阿卡麗是那種當(dāng)她被逮到后就遁入【W(wǎng)奧義!霞陣】的保護之環(huán)中,并以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉(zhuǎn)變?yōu)樵凇網(wǎng)奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然后再繼續(xù)消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防御手段,我們希望專注于她忍者風(fēng)格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設(shè)計更加合適的克制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到并將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞于強調(diào)她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據(jù)這個新的機制專注于更加酷炫的游戲方式。”
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當(dāng)阿卡麗進入潛行狀態(tài)時,【W(wǎng)奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內(nèi)迅速削減。
• [注意]抗性失效:當(dāng)處于【W(wǎng)奧義!霞陣】的煙幕范圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
“我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應(yīng)該如何使用這只酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現(xiàn)在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現(xiàn)冰狀云效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修復(fù)。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
“衡量剛發(fā)布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務(wù),我們不得不計算玩家的學(xué)習(xí)曲線,觀察游戲現(xiàn)狀,而對于阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數(shù)以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結(jié)合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對于阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調(diào)整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。”
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>
• 兩個阿茲爾!?:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)兩個阿茲爾存在時,他們能夠?qū)χ粋防御塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致其他玩家能夠使用技能將防御塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W(wǎng)金鐘罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰(zhàn)術(shù)點擊:減少了太陽圓盤交互區(qū)域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:使用狂沙猛攻將處于非活躍狀態(tài)的黃沙士兵移動到活躍的戰(zhàn)斗區(qū)域時會導(dǎo)致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍墻
W-沙兵現(xiàn)身!
• 顯著加強:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經(jīng)常導(dǎo)致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰(zhàn):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區(qū)分:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 準備就緒:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致使用W技能后立即按E會偶爾無響應(yīng)。現(xiàn)在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之墻
• 過于復(fù)雜:修復(fù)了禁軍之墻的多個BUG。該技能將不再導(dǎo)致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍墻
• 無法將目標彈至圍墻遠處
• 不能中斷引導(dǎo)
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經(jīng)意識到的BUG
• 即將修復(fù):我們已經(jīng)意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復(fù)。
[-]探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
“如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當(dāng)前的英雄聯(lián)盟游戲中依舊可行。”
被動-咒能高漲
• 增益持續(xù)時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術(shù)射擊
備注:這個改動已經(jīng)生效,但說明文本并未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
加農(nóng)炮幕現(xiàn)在對區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂?shù)袈渑趶棥?/p>
“真心話:這個改動并不會改善普朗克長此以來的境況,但對于加農(nóng)炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎(chǔ)玩法的前提下可以做出的獨立改動。”
R-加農(nóng)炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農(nóng)炮彈將對范圍區(qū)域造成等額傷害。獨立的加農(nóng)炮彈不再有獨立的傷害區(qū)域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虛空掠奪者 卡’茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡’茲克。
“一個真實的故事是,卡’茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關(guān)于他的進程。如果你對于卡’茲克的長篇大論卻僅有一個調(diào)整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些復(fù)雜!
那么,卡’茲克再次找到了作為高優(yōu)先級刺客并被發(fā)揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉(zhuǎn)換為需要削弱。對我們來說,當(dāng)某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關(guān)注,我們需要弄清楚他們是適合當(dāng)前潮流的強力戰(zhàn)術(shù)之選還是他們確實客觀的優(yōu)于(可依賴于)同類型英雄。
對于卡’茲克來說,Q被設(shè)計為用于刺殺目標的主要手段,這對于維系健康游戲/英雄的關(guān)系有著重要原因。但現(xiàn)在,卡’茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進化或是專注于他的首要擊殺手段)。對于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調(diào)整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進化后的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現(xiàn)象告訴我們兩種可能:a.)進化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎(chǔ)能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續(xù)在游戲中成為高優(yōu)先級的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那么我們很難去評判一個英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質(zhì)性的解釋。”
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]圣槍游俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢復(fù)了法力消耗。
“當(dāng)我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔(dān)心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一只在線上橫沖直撞的公牛,即使進入后期他也同樣有穩(wěn)定的發(fā)揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。”
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人騎士 努努
改進了清晰度!
“絕對清晰!”
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現(xiàn)在將顯示它造成的最小傷害。
[-]刀鋒之影 泰隆
“還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?”
E-割喉之戰(zhàn)
• 哎呀:割喉之戰(zhàn)現(xiàn)在正確的獲得助攻
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期游戲的加成降低了,但后期游戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
“如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動并不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰(zhàn)或不交戰(zhàn)的選擇了。”
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續(xù)時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]機械先驅(qū) 維克托
“光榮的BUG修復(fù)!”
Q-能量轉(zhuǎn)移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修復(fù):當(dāng)受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
[-]齊天大圣 孫悟空
E-騰云突擊
• 騰云突擊將不再選擇處在戰(zhàn)爭迷霧中的可選目標作為次級目標
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
亞索的基礎(chǔ)生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
“作為超后期劍客,亞索應(yīng)該在進入后期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優(yōu)勢。目前而言,亞索強大的前期并不是什么大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現(xiàn)出色。以下改動將更加的強調(diào)亞索前期的弱點,包括在被動未準備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調(diào)整后的表現(xiàn),不過,由于前期弱點的暴露,他在后期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎(chǔ)生命:512 >>> 462
• 基礎(chǔ)移動速度: 350 >>> 340
大量的紋理重新調(diào)整(第二部分)
“我們?nèi)灾铝τ谌轿坏母纳朴螒蛑休^為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷的風(fēng)格和顏色,我們將持續(xù)進行改進。”
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布里茨
經(jīng)典造型,擂臺皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,銹跡斑斑
o 復(fù)仇焰魂 布蘭德
經(jīng)典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦制造者 伊芙琳
經(jīng)典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒夢魘 魔騰
經(jīng)典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘
o 狂戰(zhàn)士 奧拉夫
經(jīng)典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
“如我們之前所提及那樣,我們的美術(shù)團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!”
• 原畫:以下英雄的基礎(chǔ)原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科’加斯
o 深淵巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
“警告:由于某個BUG,該改動目前并未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修復(fù)并更新補丁說明。抱歉!
隨著超后期射手在中后期游戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。”
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色游戲模式
“我們的下一個特色游戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新后到來!”
游戲內(nèi)公告橫幅
“游戲內(nèi)通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋并且做出了大量的微調(diào)和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的干擾性更低。這一切都是為了清晰。”
• 清晰度:通告所占的比例下調(diào),并且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基于簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基于炫耀方面的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
游戲內(nèi)選擇菜單
音量調(diào)節(jié)器
“隨著我們?nèi)乱纛l引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調(diào)節(jié)器中加入一系列讓人興奮的音效的能力。我們?yōu)榄h(huán)境音及常用的地圖標記音加入了調(diào)節(jié)器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯(lián)盟的音效體驗下進行更多的控制。”
• 為地圖標記音加入了全新的音量調(diào)節(jié)器
• 為環(huán)境音加入了全新的音量調(diào)節(jié)器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風(fēng)聲除外)
推薦玩家
• 預(yù)期簡化:現(xiàn)在位于游戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線并準備好進行游戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新后的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修復(fù)
• 成噸的阿茲爾BUG修復(fù)。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰(zhàn)爭迷霧,那么該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法術(shù)護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術(shù)吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的游戲風(fēng)格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
注意:使用第三方插件可能導(dǎo)致游戲崩潰,請玩家禁用
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論