[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]影之刃心法可以用來(lái)強(qiáng)化技能,提高角色實(shí)力最快的途徑,因此心法對(duì)玩家來(lái)講是非常重要的,越是高級(jí)的心法對(duì)屬性的加成越是高,高階心法應(yīng)該如何選擇呢?下面一起來(lái)看下小編的個(gè)人心得吧。
影之刃心法可以用來(lái)強(qiáng)化技能,提高角色實(shí)力最快的途徑,因此心法對(duì)玩家來(lái)講是非常重要的,越是高級(jí)的心法對(duì)屬性的加成越是高,高階心法應(yīng)該如何選擇呢?下面一起來(lái)看下小編的個(gè)人心得吧。
一、何為高階心法?
對(duì)于星級(jí)的選擇,平民玩家前期利用三星進(jìn)行過(guò)渡,后期轉(zhuǎn)為四星和五星組合;VIP玩家自始至終都用四星和五星組合。四星和五星心法就是高階心法,是適合所有玩家的心法選擇路線(xiàn),無(wú)論是付費(fèi)玩家還是0元黨,都可以通過(guò)時(shí)間的積累而獲得這些心法。
二、為何不選擇三星心法?
三星心法培養(yǎng)到高級(jí)仍然可以和四星五星心法媲美。那我們?yōu)槭裁床贿x擇三星心法呢?在此用數(shù)據(jù)來(lái)證明。
請(qǐng)看下圖,圖一為三星攻擊心法狂傲刀法突破到橙加所需的材料和突破后的屬性,圖二為四星體力心法獻(xiàn)血盛宴突破到橙加所需的材料和突破后的屬性,圖三為五星攻擊心法銀色流星突破到橙加所需的材料和突破后的屬性。
我們不難看出,三星突破所需的高級(jí)材料雖然較少,但所需碎片卻是最多的;同時(shí)三星攻擊心法的攻擊加成只能與四星體力心法的攻擊加成持平,而血量加成卻少了一半;與五星攻擊心法的攻擊加成相比更是少了7000之多,血量加成更是少了1000之多。
所以我們可以得出結(jié)論,三星心法后期的屬性加成與四星五星心法相比較低,就算我們考慮到高級(jí)突破材料的獲取,性?xún)r(jià)比仍然較低。建議各位不要把材料浪費(fèi)在三星心法上面,如果需要過(guò)渡使用,建議只培養(yǎng)到深紫或者橙色。
三、不同屬性心法如何選擇?
在大家確定了心法星級(jí)后,就要著眼于心法屬性的選擇。大家知道,影之刃中每個(gè)職業(yè)都擁有32個(gè)技能,分為8個(gè)系列,每個(gè)系列對(duì)應(yīng)四種心法,每種心法的附加屬性都不相同。那么不同屬性的心法應(yīng)該如何選擇呢?
1、攻擊心法和體力心法的選擇。
心法分為攻擊和體力兩種,攻擊心法有較多的攻擊加成,而體力心法血量加成較多。更多的新手玩家喜歡使用攻擊心法,因?yàn)橥?jí)別的攻擊心法能夠提供更多的傷害輸出,但相比來(lái)說(shuō)角色血量就比較少,也就是我們俗說(shuō)的“脆皮”。
但是血量真的不重要嗎?當(dāng)然不是!以我個(gè)人而言,我身上一共11個(gè)心法,大半配備的都是體力心法,所以我的血量已經(jīng)達(dá)到了六萬(wàn),競(jìng)技場(chǎng)中就是六十萬(wàn),在與同戰(zhàn)力玩家PK中,我完全可以吃掉對(duì)方兩道完整連招而保持血量仍然有二十萬(wàn)之多,這就避免了被對(duì)方“一套帶走”的慘劇,提供了更多的容錯(cuò)率。
所以對(duì)于攻擊心法和體力心法的選擇上,我更推薦“不考慮殺意加成的前提下,盡量保證職業(yè)主輸出和主破甲技能附加攻擊心法,銜接技能優(yōu)先體力心法”。這樣不僅能保證人物的血量,又不會(huì)影響傷害輸出,是相比較為穩(wěn)定的一種心法選擇。
2、心法基本屬性的選擇。
每種心法都有基本屬性加成,分為殺意獲取加成、最終攻擊加成、暴擊率加成和冷卻減少加成。這個(gè)版本中冷卻減少加成似乎存在BUG,沒(méi)有明顯的對(duì)技能鏈CD進(jìn)行減免,所以可以暫不考慮,對(duì)于其他三種加成我更推薦殺意獲取加成。殺意的加成能夠?yàn)槲覀兗寄苕湹脑O(shè)置提供更多選擇,以花劍SAMA的新視頻“如林劍雨”為例,兩個(gè)時(shí)間凝固心法為技能鏈二減少了4點(diǎn)殺意消耗,是這種前提條件下,才能使用出凌空劍幕+荊棘劍幕+一劍三絕的這種漫天劍雨效果。
3、心法碎片獲取難度的選擇。
每一種心法都需要突破才能升為更高級(jí)的心法,才能提供更多的屬性加成,而心法碎片就是必不可少的一種突破材料。而每種心法碎片的獲取難度不同,也限制了玩家對(duì)于心法的選擇和培養(yǎng)。我建議大家盡量選擇心法碎片較容易獲取的心法進(jìn)行培養(yǎng),這樣才能保證心法的快速突破。具體碎片掉落情況,請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)文章后半段碎片掉落統(tǒng)計(jì)。
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