[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0版本是狂暴戰(zhàn)崛起的版本,在之前通過(guò)測(cè)試服的DPS數(shù)據(jù)榜中,狂暴戰(zhàn)輕松登上榜首,作為一個(gè)強(qiáng)輸出近戰(zhàn)職業(yè),下面小編就給大家分享一下關(guān)于WOD猝死流輸出循環(huán)技巧。
魔獸世界6.0版本是狂暴戰(zhàn)崛起的版本,在之前通過(guò)測(cè)試服的DPS數(shù)據(jù)榜中,狂暴戰(zhàn)輕松登上榜首,作為一個(gè)強(qiáng)輸出近戰(zhàn)職業(yè),下面小編就給大家分享一下關(guān)于WOD猝死流輸出循環(huán)技巧。
單體循環(huán)(包含斬殺階段)
單目標(biāo)的宗旨就是保持激怒的基礎(chǔ)上,按優(yōu)先級(jí)丟技能并保證怒氣不浪費(fèi)。這里參考了[[數(shù)理研究] 由遺傳算法實(shí)現(xiàn)的APL的自動(dòng)化生成By fhsvengetta]。說(shuō)實(shí)話F大的新模型我沒(méi)太看懂(等F大最后結(jié)果出來(lái)我再更新),所以這里使用了文中提到的Simc猝死一心的APL,補(bǔ)充了沖鋒&大跳、狂暴之怒和巨龍/飛錘等模擬未盡事宜。TMW技能排列和使用條件如下:
舊版本:
1:沖鋒&大跳(對(duì)敵人使用沖鋒,當(dāng)沖鋒CD或怒氣大于85時(shí)使用大跳)。
2:狂暴之怒(缺失激怒,且擁有斬殺或血脈賁張或怒擊2時(shí))。為了盡量不浪費(fèi)嗜血的觸發(fā)技能。
3:嗜血(缺失激怒時(shí))。
4:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD時(shí))。
5:嗜血(目標(biāo)<=22%,且怒氣<90時(shí))為了保證斬殺階段怒氣夠用。
6:斬殺(可用時(shí))。/2、3、4基本能保障激怒覆蓋斬殺。
7:巨龍/飛錘(可用,且激怒時(shí))。
8:血脈賁張。
9:狂風(fēng)打擊(目標(biāo)>=22%,且怒氣>80時(shí))。非斬殺階段泄怒。
10: 怒擊2(可用時(shí))。
11:嗜血(可用,且怒氣<90時(shí))填充技能。
12:狂風(fēng)打擊(可用,且目標(biāo)>=22%時(shí))。
13:怒擊1(可用,且怒氣<90時(shí))。
新版本
1:沖鋒&大跳(對(duì)敵人使用沖鋒,當(dāng)沖鋒CD或怒氣大于85時(shí)使用大跳)Simc基礎(chǔ)上新增。
2:狂暴之怒(缺失激怒,且擁有猝死或血脈賁張或怒擊2時(shí))。Simc基礎(chǔ)上新增。
3:猝死//Simc放在了110怒狂風(fēng)打擊和小于80怒的嗜血之后,我覺(jué)得不管在任何時(shí)候觸發(fā)就應(yīng)該打掉,否則就可能存在浪費(fèi)的可能。
4:狂風(fēng)打擊(目標(biāo)>20%且怒氣>110)。
5:嗜血(缺失激怒或怒氣<80)。
6:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD時(shí))。Simc基礎(chǔ)上新增。
7:巨龍(可用,且激怒時(shí))。Simc基礎(chǔ)上新增。
8:血脈賁張。
9:斬殺(可用,且激怒時(shí))。
10:怒擊。
11:狂風(fēng)(目標(biāo)>20%,且激怒時(shí))。
12:嗜血。
三、多目標(biāo)循環(huán)
多目標(biāo)的宗旨就是嗜血AB嗜血的循環(huán),三目標(biāo)以上斬殺可以放棄。
由于使用怒擊的時(shí)機(jī)無(wú)法實(shí)現(xiàn)智能判斷,所以多目標(biāo)不建議使用TMW提示
1:嗜血
2:狂暴之怒(激怒缺失,且嗜血CD時(shí))。
3:巨龍(可用,且激怒時(shí))。
4:旋風(fēng)斬(可用,且絞肉機(jī)BUFF<3時(shí))。
5:怒擊(絞肉車BUFF=3)若有需要請(qǐng)根據(jù)場(chǎng)合自行調(diào)整為2或1。
6:血脈賁張
四、輸出的BUFF監(jiān)視
比較簡(jiǎn)單就不作說(shuō)明了,包括武器附魔、飾品、藥水、大招、英勇、激怒、絞肉機(jī)等。根據(jù)自身的實(shí)際情況自行調(diào)整下。
五、團(tuán)隊(duì)減傷監(jiān)視
主要參考[6.0團(tuán)隊(duì)技能一覽By EKE]進(jìn)行配置的,可以根據(jù)實(shí)際情況自行調(diào)整。
六、TMW配置文件
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